abaqus技巧(2)

2020-03-27 12:53

(变为原体:view---ODB Display Options----Sweep/Extrude)

1、不同分析步作用取消与作用,:------load manager------propagated变为inactive,取消该分析步在另一分析步中的作用。改变继承属性。

2、在环境栏中Module后面选择 Mesh,进入 Mesh模块,在环境栏中 Object 后面选择Part ,可以发现部件的颜色为橙色,说明部件不能使用当前的单元形状(六面体)设置进行网格划分,必须改变单元形状或者对部件进行剖分,使之能使用当前的单元形状进行网格划分。 执行Mesh→Controls 命令,弹出 Mesh Controls 对话框,如图 11-14 所示,Element Shape栏中选择单元形状为Tet(四面体),其他接受默认设置,单击 OK按钮,图形窗口中的模型变为粉色,说明能使用四面体单元对模型进行自由网格划分。 3、Merge/cut instance 合并几何体在(part中生成):merge--geometry,options--suppress original instances ,intersecting boundaries---remove 合并后可以把原来instance的分开几何体删除以及part中的部件删除。 4、动画:animate----time history 5、参考点的选取:tools---reference point----选点--完成 6、interaction里面的constraints是工件的约束(工件约束为刚体),assembly里面的constraints是对部件与部件之间位置关系进行一定的约束。 部件约束为刚体:Interaction----create constraints---type:rigid body----- Continue---region type:body---edite---选择实列---reference point--edite---选择约束点。 7、tools---partition---type:edge、face、cell区别 Face----创建分割面 Edge---创建分割边 Cell----创建分割体

8、速度的定义:load---create predefined field---mechanical---velocity(再

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选择参照点,一般选取该物体质心) 10、边界条件的确定:

11、刚体只发生平移和转动,不发生变形,可以用一个点的情况控制整个刚体情况,为刚体的参考点,创立刚体部件,需定义刚体参考点,刚体上所以载荷和边界条件都施加在该参考点上。

12、初始分析步的边界条件只能为0,载荷也只能在后续分析步建立。 13、分析步中存在大位移、大转动、初始应力、几何钢化、突然翻转----打开几何非线性。

14、焊接定义;若关心的是整个结构的变形,或者焊缝处不是危险部位,不需要对旱区精确建模。

(1)面与面的焊接:绑定约束tie

(2)点与面:运动耦合约束kinematic coupling (3)点与点:可以用运动耦合约束kinematic coupling,但是把constraint region type改为node set,不是surface 15、stress---s strain--pe\\peeq\\pemag\\le displace--u Force==rf\\cf contact---cstress\\cdisp 16、 三维实体尽量采用6面体单元网格,计算小精度高,若结构过于复杂无法生成六面体单元,采用四面体单元,四面体线性单元刚度过硬,精度差,应该使用修正的二次四面体单元C3D10M,精度高,但是计算耗时长。因此建议partition分割工具将实体分割成几部分几何部分规则生成六面体单元,复杂部分采用二次四面体,但注意位移场协调问题。

17、用 ABAQUS/Standard 分析复杂的非线性问题时,班加位移载荷可以大大降低技敛的难度,因为这时不必通过反复迭代来找到每个时间增量步上的位移解。如果施加力载荷时无法收敛,可以先不施加力载荷事面是根据经验估计一下模型的位移量,施加相应的位移就荷,使模型远动到最终位置附近,然后在下一个分析步中再去掉此位移就荷,恢复正常的力载荷。注意,不能在同一个节点的同一个自由度上同时施加力载荷和位移载荷,这在物理上是相互矛盾的。例如在实践中,1000N 的载荷所产生的位移不一定是

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2mm ,反之,发生2mm 位移所需要的载荷不一定是1000N ,有限元的解不可能同时满足这两种加载条件。

18、在某线中点施加集中载荷可以利用 Part 功能模块中的分割工具 (partition) ,在需要如载的位置做一下分割,从而产生一个几何点。在施加载荷时就可以用鼠标选取这个点了。如果使用参考点,应该在参考点和需要施加载荷的区域之间建立耦合约束,只有这样参考点才能真正成为模型的一部分。

19、在弹塑性分析中,最好不要直接在一个点上施细集中载荷,以免局部应变太大,导致较收敛医难。应该在受力点附近选择一个区域,将它和参考点集合在一起来共同承载。建议在定义载荷、边界条件、接触、约束等模型参数时候,首先将区域定义为集合或面,方便检查修改模型、避免出错。 20、线载荷

21、combine、ignore geometry????? 22、导入实体修复几何???

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part中要注意的就是如果你定义了刚体,那你需定义参考点,并且只能定义一个参考点,其名称为rp,如果你在assembly中定义参考点的话名字就是rp-1,是不一样滴。此外如果有螺栓预紧力的话,那在螺栓的part当中,你还需将螺栓的截面剖开,这样才能产生一个内部截面,才能施加bolt load。此外设计到金属材料的塑性的定义是,一定要注意abaqus中塑性是真实应力与塑性应变之间的关系,所以在定义时一定要将工程应变转换成真实应力与真实应变,然后再转换成abaqus中需要的真实应力与塑性应变之间的关系,具体参考石亦平的《实例详解》,原理啊,以及数据哦都有,一看就明白。

property中要注意的就是界面属性在施加前后颜色会变,但是从绿到蓝绿,但是有时候你会碰到红颜色,别急那是由于你之前可能赋予材料属性了了,但是你误删除了材料属性,或是截面属性了,只需重新赋予即可。此外在定义shell的时候要注意材料的方向性,这些内容在庄老师的书中专门一章,讲的很明白。

Assembly要注意的就是独立以及非独立的选择问题,此外就是设计到具体的定位了,这些光说不练是一点用没有的,你要不断去尝试,把你的模型先备份下,然后怎么装配的时候,你多试一下,这个按钮是干什么的,那个又是干什么的。具体的rotation,translate,linearpattern,以及face to face ,edge to edge ,coaxial等等是起到什么作用的,方向是怎么规定的,这些你只要试上几遍就会了。对于孤立网格的装配由于没有了几何信息,是比较困难的,最好的办法是在导入之前就定位好。

step模块是和load模型息息相关的,你的问题分成几个step,你是怎么安排载荷的施加顺序的?这些对于不同的问题没法具体定义,但是有些大致的规律你需要掌握:比如,对于复杂的载荷,逐步施加,不能一下施加,容易不

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收敛;是否给足了约束,是不是有过约束以及无约束,出现的负特征值,以及zero pilot 就是由于约束问题造成的,以后看到这样的报错信息,第一时间就该检查模型bc施加正确与否;我觉得无论是简单模型还是复杂模型一定要养成建立set和surface的习惯,这样有利于你对bc及load的调试修改,当然了最后set和surface的命名也要有所讲究,让别人一看就知道你要在此set上施加什么约束或是载荷,这样的命名有条理,无论对于自己还是对于将来可能重新学习你的模型的师弟师妹都是很有帮助的;对于接触问题,先施加较小的过盈或是力建立起接触关系,然后再施加大的力或过盈;bolt load施加会让选择面的那个方向,我曾经做过尝试好像brown ,purple,以及bothside结果没有任何区别,并且如果选择bothside的话,还会出来警告信息。个人经验最好选择单侧,如果哪位英语好点的把help 中关于pretension load 那部分理论弄明白了,一定要告我一声。Btw:偶将近90分的英语六级成绩,看那个愣是没有看明白,汗~~~~

接触和约束模块:接触主从面的网格啊,刚度啊,大小啊,应改遵循的规律一定要尽量满足,如果实在只能二选一的话,那请看kanadoul 小康版主曾经总结的网格,单元类型,如何对接触分析的影响的图文并茂的说明;接触中距离的定义也很关键,特别是新手,很多时候都是采用默认值,如果你的默认值计算不收敛的话,那你可以尝试加大过盈的距离,或是搜索的距离;对于node to surface 以及surface to surface直接区别,也请看kanadoul有关的总结,讲的很详细,并且有理论解对照;关于shell to solid,以及tie之间的区别,也请看小康兄的总结。看到这,或许有人会问楼主好像对konadoul情有独钟哦?btw:实不相瞒,konadoul那几个图文并茂的帖子实在是让人很难忘,他不仅仅是在解决问题,也展示了一种美~~~~让人在美的感受中收获知识~~~~在此在赞一下konadoul~~~~有关kinematic 以及distrubuting coupling之间的区别aba_aba的《实例详解》讲的非常明白;此外如果你将aba_aba《实例详解》中10章的例子做过一遍,你就感觉对接触问题你不在害怕,你会得心应手。Btw:aba_aba的《实例详解》好像早已热销,现在很难买到此书,不怕,本版上曾有人总结学后心得,我看了下,感觉概况的还是挺全面,交代的比较清楚,大家可以搜一下,如果实在找不到,我在贴上提供下载,不是我偷懒不贴,而是搜索实在是必学的技巧。

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