dolphin超详细设置教程20171107 - 图文(3)

2020-04-14 22:24

GC手柄设置中的第三列 “摇杆” 上下左右对应的键位 可以调整观看视角

?

一个手柄模拟双节棍

金手指

?

Gecko代码

如果这个游戏没加过Gecko码那么是空的,要下载

然后点编辑

把新的作弊码发到最后吧

?

AR代码

金手指作弊代码编辑,可自行编辑选择,选择使用前请确认使用了正确的代码。即使是正确的代码也有可能造成游戏出错更何况错误代码!作弊码文件位置默认在User\\GameConfig下,文件名如:SMNP01.ini,也可以使用文本编辑器直接编辑。

更准确的说,这个文件是游戏的配置文件,不仅包括金手指作弊代码,还包括游戏的设置和补丁等信息。 以新超级马里奥为例,部分代码格式如下(代码为斜体部分,红色为给出的解释,未出现在代码文件中): # SMNP01 - New SUPER MARIO BROS. Wii 游戏名称

[Core] Values set here will override the main dolphin settings. 核心设置,游戏配置的参数选项,未配置为空,模拟器自动生成

[EmuState] The Emulation State. 1 is worst, 5 is best, 0 is not set. 模拟状态,1最坏5最好,0或空为未设置 EmulationIssues =

[OnFrame] Add memory patches to be applied every frame here. 内存补丁,下面开了两项:保护和速度 +$Patch protection

0x801AF710:dword:0x4E800020 +$Speed hack

0x801D5B10:dword:0x60000000 0x801D5B14:dword:0x60000000

[ActionReplay] Add action replay cheats here. 金手指作弊代码,下面有三项:马里奥98条命且带帽子,马里奥99条命,时间无限 $98 lives (Mario, keep hat) 04355190 00000062 $99 lives (Mario, no hat) 04355190 00000062 $Freeze timer

040E3AB8 3C0001F4

+$为启用代码,$为代码未启用,网络上可能搜索到的AR代码格式不同,需要使用AR Decrypt解密,不做介绍。

以上代码为英文32位版内置,本人未做测试,不保证可用,需要金手指代码的请使用中文版或自行搜索设置!

右击游戏列表

这里可以针对这个游戏进行设置,如果设置与全局设置不同会优先使用此处设置,且此设置只对本游戏有效。

设置方框有三种状态,黑方(全局设置默认启用)空白(取消)打勾(启用)。

? 启用双核

请根据自己CPU型号具体选择,因为有人说四核选中此项反而会使模拟器速度变慢

设置

? 常规============================== ? 启动双核心

加速选项,非常有效,必选

? 启用空闲跳过

加速选项,非常有效,必选

? 速度限制

游戏速度调节,一般选100%(自动),以游戏默认的速度运行,选无限制(关闭)就是全速渲染,一般用来测试

? 音频============================= ? 音频后端

指的是音频编码方法,爆音严重的话可选XAudio2

? 启用音频收缩

利用延迟解决爆音,不是根本之道

图形设置

集成显卡要求别太高了,选1.5x,抗锯齿选无,不然太慢了 绘图一定要选虚拟,选内存显卡吃不消

玩的时候把分辨率调低点尤其是全屏时,不然回头就蓝了,除非你不玩可以用1080p,不然老老实实降到576p吧

不管是神马集显建议你把显卡驱动中的3d效果调到最低以获得高速效果

? 常规============================ ? 后端

一般N、I卡选个OpenGL,A卡选DX3d

? 渲染到主窗口

点中后游戏将在主程序里显示,而不是弹出新窗口

? 增强====================== ? 内部分辨率

自动应该是2.5左右,因为自动时爆音,而2x不爆音 配置好一些开2~2.5画面其实就挺不错了,过高意义不大,而且明显影响速度,游戏不爽快那还玩啥呢?? X1并不启用此功能,就是说X1为内部D3D而X2以上就是使用这种替代的画质调节, X2和X3画面就有了意想不到的【进化】,而速度没有丝毫减慢………… X4由于对显卡的负荷加重,容易导致模拟器出错,并不建议。

大家注意观察的重点是远处的台阶和铁栏的表现哦…………’

显卡性能足够的话,小窗口模式建议用2X原始,全屏模式建议用3X原始,至于4X原始那用肉眼基本看不出跟3X有啥区别了,只适合那些高清狂人。。

? 抗锯齿

不必开启会拖慢速度的抗锯齿功能(独家的特殊处理更理想) 抗锯齿在内置分辨率越高的情况下效果就越小

抗锯齿一般应该用在优化全3D建模的WII游戏,比如天诛4、塞尔达传说之类。以天空之剑为例,内置分辨率为2X原始时,塞尔达妹子脚上的锯齿很明显,而当用2X原始+抗锯齿时,塞尔达妹子脚上的狗牙几乎没有了,整体画质也加强了不少。

(MSAA):有效解决模型边缘锯齿,但有时会把一些原本透明的边缘显示出来,标题菜单比较明显,游戏里的副作用比较少见,推荐开启,量力而行 ssaa比msaa卡

? 强制纹理过滤

开了画质会好,但是有时候会严重拖慢

? 缩放EFB副本(Scaled EFB Copy)

建议开启,否则EFBScale会失效

? 修正===================================== ? 仅存储EFB副本为纹理

EFB copies to Texture Only

选中是copy到Texture,不选是RAM

这个选中后会提高4帧

? XFB

应该是在游戏画面有问题的时候调试用的

? 高级=====================================


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