大家注意观察的重点是远处的台阶和铁栏的表现哦…………’
显卡性能足够的话,小窗口模式建议用2X原始,全屏模式建议用3X原始,至于4X原始那用肉眼基本看不出跟3X有啥区别了,只适合那些高清狂人。。
? 抗锯齿
不必开启会拖慢速度的抗锯齿功能(独家的特殊处理更理想) 抗锯齿在内置分辨率越高的情况下效果就越小
抗锯齿一般应该用在优化全3D建模的WII游戏,比如天诛4、塞尔达传说之类。以天空之剑为例,内置分辨率为2X原始时,塞尔达妹子脚上的锯齿很明显,而当用2X原始+抗锯齿时,塞尔达妹子脚上的狗牙几乎没有了,整体画质也加强了不少。
(MSAA):有效解决模型边缘锯齿,但有时会把一些原本透明的边缘显示出来,标题菜单比较明显,游戏里的副作用比较少见,推荐开启,量力而行 ssaa比msaa卡
? 强制纹理过滤
开了画质会好,但是有时候会严重拖慢
? 缩放EFB副本(Scaled EFB Copy)
建议开启,否则EFBScale会失效
? 修正===================================== ? 仅存储EFB副本为纹理
EFB copies to Texture Only
选中是copy到Texture,不选是RAM
这个选中后会提高4帧
? XFB
应该是在游戏画面有问题的时候调试用的
? 高级=====================================