的按钮,就不再是平面的板块,你会觉得它是有体积感的。这就是我们所说的“逼真”。 首先要说的是,我举的例子都会是很简单、数个步骤就能上手并且能演变出其他效果的,因为我觉得对于初学者而言,画一个方块,和画一个人头像在操作上没有很大的区别。如果你参加了美术班的学习,你就会知道,对于阴影、高光的把握,画一个鸡蛋与画一个人头像没什么不同,不同的就是后者需要结构上的理解与更多的练习。举个小例子,小非想必大家很熟悉了,以PS描绘逼真的超写实人像,他对自己的操作是这样说的:我无非就是用了路径、加亮与变暗工具多一些而已,剩下的就是美术功底了。因此,对于初学者,我不推荐马上去画什么人脸,而是先理解好、运用好手头的这几样工具,再深入研究结构,这样才是学习PS之道。 好了,我们现在马上开始,从结果倒推到步骤的思考之旅。大家来看这个水晶按钮,我总是从水晶按钮开始,因为它基本上把样式的技巧都用上了)。 按钮横截面光线图: 1、任何光滑的东西都会产生镜面反射,水晶按钮当然不会例外。 2、要让按钮浮出画布,阴影是少不了的。有了正确的阴影,人们感觉才会更逼真。 3、这个水晶按钮是紫色的,但不是平板、呆板的平紫色,而是一个从紫红到粉红的渐变色,为什么会这样?因为它是透明的,光线从上到下投射下来的时候,由于下部的角度问题,产生的反射越来越多(这部分可参考物理学知识),所以下面的颜色会较浅。 (注:我们假设光源在正上方) 4、按钮是扁圆的,到了边缘,这个曲度发生较大的变化(大家可以想象一下这里的横截面),因此边缘会变暗,于是会有这一点点的阴影。 5、原理如4,但这里的阴影更大,为什么?大家想想一个玻璃杯在单光源照射下的情景:如果不是有反射的话,整个杯子就会在背景中消失,对不对?因为它是透明的,光线在上面不留痕迹(除了反光),因此这里为什么暗,是因为它是透明的,把后面的阴影也透射出来了。这里要说明一点,如果要把现实中的水晶按钮的光线反射等等完全搬过来是行不通的,不是
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不能做到,而是对于这样的一个小按钮成本太大了。我们只需要稍稍模拟得更接近就行了,因此又有一个题外的原则,对效果,要适当取舍。 实验目的5:学习较复杂的造型制作和特效 实验课时:4课时
实验器材及场地:二维计算机机房
实践内容:Photoshop制作木纹字 1.建立一个新文件,宽度350 pixels,高度为350pixels。分辨率72pixel/inch,模式为RGB Color,背景为白色。设置前景色为R:250,G:157,B:106,背景色为R:108,G:46,B:22。然后使用渐变工具,选择由前景色到背景色的线性渐变。 2.执行Filter/Brush Strokes/Sprayed Strokes 3.执行Filter/Artistic/Paint Daubs 4.按Shift+Ctrl+X或执行Edit/Liquify对图像进行调整使其更象木纹。 5.重设前景色与背景色,使用文字工具输入文字,这里使用的是这里使用的是Impact字体,大小100磅。 6.载入文字选区,选取背景层,在图层面板上右键点击背景层弹出菜单选Layer Via copy,生成新层Layer 1,然后删去原先的Wood文字层。再双击Layer 1调出Layer Style面板。分别设置Inner Shadow,Outer Glow,Inner Glow,Bevel and Emboss 实验目的6:了解各种文字特效制作方法 实验课时:4课时
实验器材及场地:二维计算机机房
实践内容:PHOTOSHOP制作曲奇饼效果字 第一步:建一个宽10cm高5cm、模式为RGB Color、背景色为白色的新文件。选中通道面板,点击右边的小三角形,在弹出的菜单中选择新通道,保持默认值按确定按钮,得到一个新的通道Alpha1。使Alpha1通道成为当前通道,选择直行文本输入工具,单击图像,在弹出的文字工具窗口中输入英文字母mm,字体选择Arial Black、大小选择120点,确定。用鼠标右键单击通道面板中的Alpha1通道,选择复制通道,保持默认值按确定按钮,这样我们就建立了一个Alpha1通道的副本。 第二步:选中Alpha1通道副本,选择滤镜菜单下的风格化子菜单,选择拼贴选项,在弹出的窗口设置拼贴数为5、最大位移为1、填充空白区域为背景色,单击确定。
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第三步:保持对Alpha1通道副本的选择,点击选择菜单,选择修改下的扩展选项,在弹出的窗口中设置扩展量为1象素,单击确定,此时可以看到图像向外扩展的效果。然后再选择滤镜菜单的其它子菜单,再选最小值,在最小值窗口中设置半径为3像素,单击确定,此时可以看到图像中白色的色块变小了,这是为了显示曲奇饼点状效果。 第四步:取消对文字的选择,回到通道面板,用鼠标右键单击Alpha1通道,选择复制通道,保持默认值按确定按钮得到Alpha1通道副本2。保持对Alpha1通道副本2的选择,选取滤镜菜单的模糊项再选择高斯模糊,在窗口中设置模糊半径为3像素,确定。选取选择菜单的载入选区项,在窗口中设置通道为Alpha1通道副本,不选反相,选中新选区,单击确定按钮,此时复合图像具有虚线边缘文本。然后再点击选择菜单的修改子菜单下的平滑选项,窗口中设置取样半径为1像素。接着按Ctrl+Alt+D,弹出羽化半径属性框,设置羽化半径为1像素,确定。选择前景色为灰色,选择编辑菜单中的填充项,以前景色填充,其它选项保持默认值按确定按钮。取消对文字的选择。 第五步:选中RGB复合彩色通道,点击选择菜单下的载入选区项,在窗口中设置通道为Alpha1,其它保默认值,确定。点取选择菜单下修改中的扩展,扩展量为1像素。再选择修改中的平滑项,取样半径为1,确定。选择一种你喜欢的颜色做为前景? 用它填充文本前景。然后选择滤境菜单下渲染的光照效果,参数设置为:样式Default、光照类型为点光、强度13、聚焦100、光泽59、材料41、曝光度17、环绕4、纹理通道为Alpha1副本2、选中白色部分凸出、高度15。 第六步:选中工具条中的矩形框选工具,先后按两 下键盘上的向右键和向下键。再次选择载入选区菜单,设置通道为Alpha1,不选反相,选中从选区中减去,按确定按钮。然后按Ctrl+Alt+D,弹出羽化半径属性框,设置羽化半径为2像素,确定。再单击移动工具,先后按两下键盘上的向上键和向左键。设置前景色为灰色,选择填充,把文本的前景色填满。最后取消选择,至此全部完成。 实验目的7:了解各种文字特效的制作方法 实验课时:4课时
实验器材及场地:二维计算机机房 实践内容:Photoshop泡泡字的制作 一、建立新文件 1. 进入photoshop,把工具栏中的背景色选成红色,选择\文件)\-> \新建)\,建立一个新文件,其中Mode(模式)选为RGB。 二、输入文字 1. 前景色选择 R:255 G:255 B:0 即黄色,选取工具图标,输入文字,如“泡” 2. 然后在Layer(图层)面板上的小三角处单击,选择Flatten Image(拼合图层)
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三、滤镜处理 1. 选取工具图标,在图上选出一圆形区域,将字包围 2. 选择\滤镜)\扭曲)\球面化)\,参数设为100,确定;如嫌效果不够,重复操作一次 3. 选择\滤镜)\渲染)\光照效果)\,适当调整灯光的种类,个数及灯光的参数,以产生立体效果 4. 还需要给球体加上高光,以使立体感更强;选择\滤镜)\\渲染)\-> \Flare(镜头光晕)\,Lens Type(镜头类型)选择50-300mm Zoom(50-300mm变焦),Brightness(亮度)设为160%,确定;泡泡字完成,你可以把它拷贝到你想要的图片上去。 Photoshop教程-泥字 1、先准备一个背景图片:新建一RGB文件,进入通道面板,新建一通道,使用滤镜渲染/混合云彩。 2、在当前通道使用滤镜杂色(或是干扰)/加入杂色,值设为4-7之间。效果如左图即可。 3、按CTRL+~进入全色通道,这一步很关键。回到图层面板,新建一层,选用土黄色填充。 执行“滤镜”Filter|“渲染”|Render“灯光效果”|Lighting Effects 。将Texture Channel置为 Alpha 1即刚刚制作的新通道,其它根据情况设定,多偏向正值。效果如左图。 4、背景完成,平整图层,删除所建通道。进入文字制作。 激活通道选项,新建一个ALPHA1通道,前景为白色,用文字工具输入你所需的文字,然后再复制一个新通道ALPHA2。 5、为了写在泥土上的感觉,我们在当前ALPHA2通道选用菜单“滤镜”(filter)|“风格化”(Stylize|“扩散”(Diffiuse),一次效果可能不明显,这时我们根据自己图的大小可多次执行此命令,这里我们做了三次。过一会儿打光时以达到毛糙的效果。 6、这时按住CTR键并点击ALPHA1通道,将以前的文字轮廓载入filter)|“模糊”(blur)|“高斯模糊”(gaussian blur)将选区模糊三到四个像素点。 然后执行“图像”(Image)|“调整”(Adjust)(“亮度和对比度”Brightness/Contrast),调节亮度及对比度,这会影响下面的打光后的陷入程度。 7、回到 Layer 面板,选择泥土图片所在的图层,然后“滤镜”Filter|“渲染”|Render“灯光效果”|Lighting Effects 。 如果想让字看起来更深一点,可以在上一步加强对比度。
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Photoshop:制作漩涡字 1、选择“File”菜单下的“New”命令,新建一个宽(Width)为280 pixels,高(Height)为160 pixels,模式(Mode)为“RGB”的图像文件。
2、单击“Channels”面板下的按钮,新建一个通道“Alpha”。
3、单击工具栏文字工具,在图象任意地方单击,在弹出地对话框中输入“THE”,并单击“ok”,可以看到在图中出现了文字选区。
4、单击工具栏上的椭圆形选取工具,按住“Shif”键,用鼠标在字母“H”中拉出一个正圆。
实验二:Falsh MX操作基础
实验目的8:了解falsh MX 的工作环境 实验课时:4课时
实验器材及场地:二维计算机机房
实践内容: 一.FLASH工作环境
如图所示就是Flash MX的基本工作环境。为了方便说明,可以拖动的部分都移离主环境,成为独立的小窗口。Flash的工作环境大致就包括这几个部分:
1 舞台(Stage) 就是工作区,最主要的可编辑区域。在这里可以直接绘图,或者导入外部图形文件进行安排编辑,再把各个独立的帧合成在一起,以生成电影作品。 2 时间轴窗口(Timeline) 用它可以调整电影的播放速度,并把不同的图形作品放在不同图层的相应帧里,以安排电影内容播放的顺序。
3 绘图工具栏(Drawing Toolbar) 放置了可供图形和文本编辑的各种工具,用这些工具可以绘图,选取,喷涂,修改以及编排文字,还有些工具可以改变查看工作区的方式。在选择了某一工具时,其所对应的修改器(Modifier)也会在工具条下面的位置出现,修改器的作用是改变相应工具对图形处理的效果。 4 标准工具栏(Standard Toolbar) 列出了大部分最常用的文件操作,打印,剪贴板,撤消和重做,修改器以及控制舞台放大比例的图标和选项,便于进行更为快捷的操作。 5 图库窗口(Library Window) 用以存放可以重复使用的称为符号的元素。符号的类型包括有图片(Graphics),按钮(Button)和电影片断(Movie Clip)。其调用的快捷键为Ctrl-L。
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