计算机图形学习题集科大(4)

2020-04-15 12:51

C) 沿X坐标轴方向移动2个绘图单位

D) 沿X坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移1个绘图单位

26. 下述某给定点绕y轴按右手法则旋转θ角(θ>0)的坐标变换矩阵中哪一项是错误的( )。

?A0B??010? ????C0D??A) sin? B) cos? C) cos? D) sin?

27. 下述某给定点绕x轴按右手法则旋转θ角(θ>0)的坐标变换矩阵中哪一项是错

误的( )。

?100??0AB? ????0CD??A) cos? B) sin? C) sin? D) cos?

28. 已知变换矩阵为T= 则图形将【 】

A.在X方向放大L倍,在Y方向放大M倍 B.在X方向放大M倍,在Y方向放大L倍

C.在X方向平移L,在Y方向平移M D.在X方向平移M,在Y方向平移L

29. 光笔是一种( )设备。

A)输出 B)输入 C)输入输出

D)非输入也非输出

30. 种子填充算法中,正确的叙述是( )。 A)它是按扫描线的顺序进行象素点的填充 B)四连接算法可以填充八连接区域 C)八连接算法不能填充四连通区域

D)四连接区域内的每一象素可以通过上下左右四个方向组合到达 31. 下列有关多边形连贯性原理的叙述,错误的是( )。 A)由区域的连贯性知,扫描线与多边形边界的交点数为偶数 B)边的连贯性是区域连贯性在一条扫描线上的反映

C)扫描线的连贯性是多边形区域连贯性在一条扫描线上的反映

D)已知一条扫描线与多边形边的交点序列,可根据边的连贯性,增加一个递增量算出相邻扫描线与多边形边的交点序列

32. 用转角法判别点在区域的内外。将疑点M与边界上一点P连接,当P沿边界移动一周时,M点处于区域外的是( )。 A)MP与给定的某条直线夹角变化值为π B)MP与给定的某条直线夹角变化值为2π C)MP与给定的某条直线夹角变化值为0 D)MP与给定的某条直线夹角变化值为3π

33. 下列有关平面几何投影的叙述,错误的是( )。 A)正轴测又可分为正一测、正二测、正三测 B)斜投影又可分为斜等测、斜二测

C)透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视 D)正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图

34. 对于由P0P1P2P3四点所决定的三次B样条曲线,下列叙述中错误的是( )。 A)起始点位于[(P0+P1)/2+P2]/6处 B)终止点位于(P3+P1+4P2)/6处 C)起始点的切矢为:(P2-P0)/2 D)终止点的切矢为:(P3-P1)/2

35. 下列叙述中错误的是( )。

A)计算机图形处理中,除了应用到各种算法外,还经常会处理大量的图形方面的数据,因而必须应用到数据库技术

B)图形数据库能够有效地反映数据的变化,它与一般数据库在原理上是不同的 C)图形数据库设计的子库层次是一个简单的、具有普遍存储规则的许多物体的集合 D)图形数据库的设计一般有物体和子库两个层次

36. 在下列叙述语句中,错误的论述为( )。

A)在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述 B)在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率

C)在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理 D)在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型

37. 下列有关透视投影的叙述,错误的是( )。 A)投影线从视点出发 B)投影线不平行

C)任何一束不平行于投影面的平行线的透视投影将汇成一点 D)主灭点有无数个

38. 多边形面的平面方程为:Ax+By+Cz+D=0。投影后,若扫描线上起始点的深度值为,

z(x,y)??Ax?By?DC则该面的扫描线上所有后继点的深度值计算公式为__B__

A)z(x+1,y)=z(x,y)+A/C B)z(x+1,y)=z(x,y)-A/C C)z(x+1,y)=z(x,y)+C/A D)z(x+1,y)=z(x,y)-C/A

39. 下列有关多边形连贯性原理的叙述,错误的是( )

A)由区域的连贯性知,扫描线与多边形边界的交点数为偶数; B)边的连贯性是区域连贯性在相邻两条扫描线上的反映;

C)扫描线的连贯性是多边形区域连贯性在一条扫描线上的反映;

D)已知一条扫描线与多边形边的交点序列,可根据扫描线的连贯性,增加一个

递增量算出相邻扫描线与多边形边的交点序列。

40. 图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是( )

A)请求方式; B)采样方式; C)事件方式; D)随机方式。

41. 透视投影中主灭点最多可以有几个? ( )

A) 0; B)1; C)2; D)3

42. 下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为( )

A) 在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影; B) 透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状;

C) 透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点; D) 在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点。 43. 如果观察方向(视线方向)为Z轴负向,观察向量可设为V=(0,0,-1),则对场景中的图形表平面可判定其可见性。令某平面的法向量为N=(A,B,C)。当___A__时,该平面可判定为后向面(Back-Face)即是观察时不可见的面。

A)C<=0 B)C>=0 C)A>=0 D)B<=0

44. 点P的齐次坐标为(8,6,2),其对应的空间坐标为__D____。

A、(8,6,2) B、(8,6) C、(4,3,1) D、(4,3)

45. 双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有( )个顶点。 A)9; B)12; C)16; D)20

46. 多边形填充算法中,错误的描述是( ) A)扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大; B)边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补; C)边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统; D)边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点。 47. 下列有关透视投影的叙述,错误的是( ) A)投影线从视点出发 B)投影线不平行

C)任何一束不平行于投影面的平行线的透视投影将汇成一点

D)主灭点有无数个

48. 以下关于图形变换的论述那些是错误的?( ) A.

错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变; 平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置 ; B.

拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系; C.

旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变;

三、判断题

1. 物体先平移后旋转与先旋转后平移,两者的结果是一样的。 2. 计算机图形生成的基本单位是线段。

3. DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进。 4. 多边形的扫描转换就是区域填充。( )

5. 多边形在计算机中常用的表示方法有两种:内点表示法和边界表示法。( ) 6. 种子填充算法可以适用于填充有孔区域。( )

7. 区域填充即给出一个区域的边界,要求对边界范围内的所有象素单元赋予指定的颜

色代码。( )

8. 比例变换和旋转变换可交换其先后顺序,变换结果不受影响。( )

9. 若要对某点进行比例、旋转变换,首先需要将坐标原点平移至该点,在新的坐标系

下做比例或旋转变换,然后再将原点平移回去。( ) 10. 多边形的扫描转换算法不要求多边形的边界必须是封闭的。( ) 11. 多边形的扫描转换算法中,边缘填充算法效率最高。 () 12. 边缘填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有象素取补;() 13. 对于斜等侧投影,与投影平面垂直的线投影后长度不变.( ) 14. Weiler-Athenton算法可以裁剪任意多边形。( ) 15. 阴极射线管的技术指标主要是分辨率和显示速度 ;

( ) 16. 光栅扫描式图形显示器可看作是点阵单元发生器,可直接从单元阵列中的一个

可编地址的象素画一条直线到另一个可编地址的象素 ; ( ) 17. 计算机图形学标准通常是指数据文件格式标准和子程序界面标准; ( ) 18. 在种子填充算法中所提到的八向连通区域算法同时可填充四向连通区 ; ( ) 19. 边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有象素取补; ( ) 20. 插值得到的函数严格经过所给定的数据点;逼近是在某种意义上的最佳近似;

( ) 21. 齐次坐标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点; ( ) 22. 显式方程和参数曲线均可以表示封闭曲线或多值曲线; ( ) 23. 凡满足几何连续的曲线同时满足参数 条件,反之则不成立; ( ) 24. 计算机图形生成的基本单位是线段。 ( ) 25. 一个逻辑输入设备可以对应多个物理输入设备。 ( ) 26. Bezier曲线具有对称性质。 ( ) 27. NURBS曲线方法不能够提供标准解析曲线和自由曲线的统一数学表达。( ) 28. 齐次坐标系不能表达图形中的无穷远点。 ( ) 29. 区域填充、消隐是凸包计算的主要用途。 ( )

30. 考虑到多边形的特征属性,在描述多边形是既要指明其顶点,又要指出组成多

边形的边。 ( ) 31. 多边形的连贯性原理中,边的连贯性是区域连贯性在相邻两条扫描线上的反

映。( ) 32. 逐点比较法画直线时,规定离X轴近的终点,以Y坐标来计长。 ( ) 33. 椭圆的Bresenham生成算法中,第一象限的上下部分分界点由2b2X=2a2Y来

决定。() 34. 采用正方刷子生成具有一定宽度的圆弧,在斜率为±1是最粗。 ( ) 35. 一次Bezier曲线其实就是连接起点到终点的折线段。 ( ) 36. 由三个顶点可以决定一段二次B样条曲线,若三顶点共线时则所得到的曲线

褪化为一条直线段。 ( ) 37. 曲面的表示与参数区域有着紧密联系,若选择矩形参数域,一般采用张量积或

布尔和形式来构造曲面。 ( ) 38. 双一次Bezier曲面是一块双曲抛物面(或称马鞍面)。 ( ) 39. 双三次Bezier曲面由周边12个特征网格的顶点来确定。 ( ) 40. 正轴测投影又可分为等轴测、正二测、正三测三种情况。 ( ) 41. 透视投影中,任何一束不平行于投影面的平行线的透视投影将汇成一点,称为

灭点。 ( ) 42. 在某一区域内,等值线可能是封闭的,也可能是不封闭的。 ( ) 43. 八叉树表示图形时,算法的复杂度主要决定于树高。 ( ) 44. 图形数据库的设计一般有物体和子库两个层次组成。其中,物体是设计数据的

基本单元。 ( ) 45. 图形消隐中的深度存储算法,占用较多的内存空间,且未利用连贯性。

( ) 46. 图形变换可分为两种:几何变换和非几何变换。

( ) 47. 齐次坐标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点;( ) 48. 曲面的表示与参数区域有着紧密联系,若选择矩形参数域,一般采用张量积或

布尔和形式来构造曲面。 ( ) 49. 图形变换可分为两种:几何变换和非几何变换。 ( ) 50. 计算机图形生成的基本单位是线段。 ( ) 51. 光栅扫描显示器的屏幕分为m行扫描线,每行n个小点,整个屏幕分为m×n

个点,其中每个点称为一个像素。 52. 区域的表示有内点表示和边界表示两种形式。 53. 一个逻辑输入设备可以对应多个物理输入设备。 ( ) 54. 采用正方刷子生成具有一定宽度的圆弧,在斜率为±1是最粗。 ( ) 55. 一次Bezier曲线其实就是连接起点到终点的折线段。 ( ) 56. NURBS曲线方法不能够提供标准解析曲线和自由曲线的统一数学表达。( ) 57. 在计算机图形的标准中,CGM、CGI都是国际标准。 ( ) 58. 在种子填充算法中所提到的八向连通区域算法同时可填充四向连通区 ;( ) 59. 比例变换仅改变一个物体的大小。 ( ) 60.


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