英雄无敌3秘籍攻略,英雄与兵种,操作及游戏设定等(新手必备啊)(4)

2021-09-24 17:00

(3)塔楼属于宝石型城镇,七级兵泰坦需要宝石,有特殊建筑雕刻家小屋、了望塔、宝物商店、图书馆、智慧墙。塔楼对木材和石头的要求不高,但初期就对稀有资源的要求很高。四级兵法师需要4种稀有资源各4,在200%难度下初期基本不可能。一般先起高级钟楼和高级雕刻屋,大加速石像鬼和百发百中的大妖精清野怪也是很累。法师塔起来后中期还算好

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办,但是如果想出泰坦就麻烦了,低级的还不如那迦,高级的宝石必然不够。一般先起图书馆升大法,凭借木石宽裕速起城堡,把能建的兵都建起来不着急升级,有了大加速都差不多。然后逐渐升级,中期兵的数量不会有劣势。如果配合索姆拉,还有先起智慧墙的打法。

(4) 墓园属于木石型城镇,七级兵鬼龙需要水银,特殊建筑招魂塔、黑暗天幕、骷髅转换场、墓穴。初期兵种造价便宜,速出4级兵吸血鬼很容易。单第一周升级吸血鬼(需要招魂塔)还是建尸巫难以取舍,建议以建尸巫为主。一定要抓紧出黑骑,在龙墓和魔法行会的取舍中,建议以魔法行会为主,尤其在首发巫师的时候。骷髅转换场可以将要塞的飞龙转换成骨龙,而增加骷髅产量的墓穴也需要以它为前提。死亡阴影中招魂塔可以增加所有墓园英雄的招魂术,而之前的版本之增加巫师英雄。墓园总体资源消耗量小、发展较快,后期兵力优势明显,但普遍薄血,对操作要求较高。

(5) 地狱属于水银型城镇,七级兵恶魔需要水银,特殊建筑怪物熔炉、硫云风暴、烈火魔柱、城堡大门。地狱建筑从小怪物到恶鬼难度都不大,虽然兵种的实力不强但初期可以凭借兵种等级的绝对优势应对战斗。由于误伤范围过大并且消耗水银,哥格是坚决不升级的,但升级地狱犬是必要的。黄泉鬼穴修建不难,但升级要求二级魔法行会,这就很困难了。邪神不升级,地狱就没战术。如果缺少了火怪这样的高速空军,整体偏慢的地狱部队很难避免战损。地狱的护城河不杀伤本族部队也很气人,总之地狱优势不大,小图不建议采用。

(6) 地下城属于硫磺型城镇,七级兵黑龙需要硫磺,特殊建筑蘑菇环、招唤之门、战术学院、魔法漩涡。200%难度下邪眼就不好建,不过一直到蝎狮都不太消耗其他稀有资源。兵种升级就不一样了,鹰身女巫、毒蝎狮也需要硫磺,加上起赤龙需要魔法行会,地下想出赤龙是很困难的。但是一般地下起到迷宫就不会再往下建了,而是起城堡、国会,用牛头怪应对初期战斗。魔力漩涡对以低知识高力量著称的妖术师职业来说很重要,在野外有地下城兵种巢穴时召唤之门也很有用。地下城也要像墓园一样速起魔法行会,四级魔法如果出现末日审判配合黑龙,地下城俨然无敌。

(7) 据点属于木石型城镇,七级兵比蒙需要水晶,有特殊建筑饭堂、英烈祠、自由职业者协会、弩车工场、遁逸之路。初期木石消耗量极大,木材多起食人魔,石头多起大雕,但强烈推荐大雕。最好不起食人魔直接起城堡升级大耳怪和恶狼骑士(升级恶狼骑士要先升级大耳怪),最后考虑食人魔。在后期取舍上,独眼巨人需要20水晶而比蒙只需10个,明显高攻输出的比蒙优于攻防在六级兵中偏低的鸡肋兵种独眼巨人。

(8) 要塞属于木石型城镇,七级兵九头怪需要硫磺,有特殊建筑首领之屋、血塔、恐怖浮雕、战神之栏。初期两种打法:在有蜥蜴人巢穴的条件下直接攒木材起飞龙;要是木材不宽裕而石头和特殊资源较充足时可以选择依次建筑。一般玩家选择要塞都是因为双格护城河易于守城,所以一般在大敌当前时先起大本营后起议会。血塔和恐怖浮雕可以使守城英雄攻防各加2,初期能起较大作用。

(9) 元素属于水银型城镇,七级兵凤凰需要水银,有特殊建筑生命花园、宝物商店、魔法学院。元素初期对木石需求量较小,对稀有资源的需求量较大。由于元素的低级兵较强而中级兵较弱,故一般情况下不急于建水元素和火元素,而是迅速升级小精灵和雷元素,建起城堡、国会和生命花园,凭借初期优势抢别人的城来进行中期发展,建起物资仓库,后期积累资源一鼓作气建出凤凰,此时元素城玩家已经无敌。

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三.进阶操作与技巧

1.SL意识

SL,即Save-Load,直译为存档—读档。作为单机地图玩家,适当的SL是必需的。在空间看过战报的玩家都应该记得幽影破法者战报的统一开场白:“SL出1000金币(也有时候是10木10石)。”开局SL是很多艰苦战斗最终胜利的保证。以我的《野蛮人的进攻》战报为例,如果没有SL出开局1000金币+僵尸堵路+酒馆里的好英雄,那就基本不用打了。开局SL的重要性远不仅如此,在一些bt图中SL作用更加关键。以我的《亵渎》初期战报为例,风月率众进攻粉红色驻地,兵力对比的悬殊程度远不止一倍,风月也没有任何高级魔法,甚至不会迟缓,但最后战损极小,主要归功于SL。那一战风月士气+3,我SL了无数次终于使骑士和神射手在第一回合同时士气高涨。如果有一个没爆出士气,战损可不止翻倍。电脑AI有很强的确定性的同时也有很强的随机性,掌握其规律后可以巧妙选取SL的时机和方法。看过我《死人和被埋葬的人》战报的玩家都应该记得阿德拉登陆偷城得手后攻防形势的急剧转换,其实其中也有很多波折。周末阿德拉在城里,不管多少次SL都出现瘟疫之月,所有生物巢穴产量减半,这样根本是守不住城的,偷城的努力也就白费了。一般情况下把城里的兵都带出来就可以改变下周的属性,但在资金不允许的情况下就不行了。于是我把阿德拉往城外走了一格,结果这一格就把下周变成了蜥蜴人之月,蜥蜴人的产量加倍,有高级外交的阿德拉白白赚了100多个蜥蜴人,直接奠定了胜局。一些随机事件是不能通过SL改变的,比如女巫小屋的技能、学者的加成等等;但有些是可以通过某些条件的改变而改变,比如电脑部队分队的数量、士气与幸运等等。对于确定而未知的事件(就是上文中提到的学者等)一般SL一次即可,而不确定事件可以让玩家有很多自由发挥的空间。最典型的例子就是最近看到的一个无魔英雄3蛮牛杀3圣龙下冰雪之崖的战报,同一回合一次士气高涨+3次死亡之眼不SL根本是没门的。所谓1农民杀7队9999圣龙者,非SL大师不敢为也(本人对此不敢恭维)。SL看似容易,实则困难,在实战中极其考验玩家的意识和毅力,这就是别的攻略都称为“ 操作”、“ 走位”而本篇称为意识的原因了。SL本非操作,惟意识耳。

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