选择这一层
3.设置被剥蚀地层(eroded strata)。方法很简单:首先拉平不整合界面,只要双击不整合界面(unformity horizon)然后点击按钮
即可。这时会出现一条水平亮线,它会随
着鼠标的移动而上下移动。你只要在你认为合适的地方按下鼠标左键,即可设置假定不整合面之上都被剥掉后(strip)不整合面所在的位置。这时,不整合界面就成了波浪线。
然后再编辑被剥蚀地层的Horizon,即点击的情况,这时可以来用设置horizon的方法(选择出来的horizon是虚线,表示其实际已经不存在。
来显示不整合界面之上的地层被剥蚀后)来编辑eroded horizon,这时编辑
4.设置相边界(facies boundaries)。方法前面已经讲过,此处略。但是提醒一点,用之前先设置。假设已经设置成了下图:
5.设置intervals。这一步必须做,而且要在其它属性设置之前做。设置要分两部分来做,一部分是在按下按钮
,即在strip的情况下进行;另一部分是在按下按钮
,即
在untrip的情况下进行。假设成了下图如下:
6.设置lithology.如下图。
7.设置沉积时间(depositonal ages)。选择按钮解。
来设置。界面很人性化,也不难理
8.保存工程。
下面设置pre-processor:
1.设置竖直离散化(vertical discretization)。在深度制式(depth mode)下通过选择Preprocessor/Gridpoints/Automatic来实现。
2.设置水平离散化(horizonal discretization)。在时间制式(time mode)下通过选择Preprocessor/Events/Automatic来实现。
3.生成模拟数据。通过选择Preprocessor/Generate Simulator Input来实现。界面如下:
点击ok就会弹出如下对话框:
2D输出在Input/Input 2D中进行。这时就可以对上面的参数进行设置和修改,如果无误后就可以进入到simulation环节进行模拟,具体方法见前。
实习七 盐底劈二维模拟
以往的实习主要的焦点是建立一个二维数字化模型并给某一模型赋值。在这项工作中将推出Petromod的一个特色功能:
Salt pillowing假设盐体的运动可引起其外形的变化。此模拟假设盐层形变的体积是可以估计的。盐体运动的时间和几何形状可以结合盐渗透率(盐渗透率详见实习八)的内容来预先设置。