Preprocessor 前处理器 Element type :单元类型 Real constants :实参数 Material props :材料参数 Sections :段面设置
Modeling :建模
Create Keypoints
On working plane :在工作平面定义关键点 In active CS :在当前激活坐标系中建立关键点 On line :在已知线上的给定位置定义关键点 On line w/rotio :在已知线上的给定的比例定义关键点 On node :在已知线节点定义关键点 Kp between kps :在已有的两个关键点之间定义关键点。待定义的关键点的位置由此比例或距离确定 Fill between kps :在已知的两个关键点之间插入一系列的关键点。待定义的关键点由插入点的个数和间距比例确定。 Kp at center : Hard PT on line :在线上创建硬点 Hard PT on area :在面上创建硬点
注意:硬点是比较特殊的关键点,与关键点的区别是:实体网格化时,硬点一定会化为节点,关键点则不一定。
Lines Lines
Straight line :生成直线
In active coord :通过两关键点生成直线或三次曲线
Overlaid on area : 在选中面上的两个关键点之间创建一条覆盖在盖面上的最短的线
Tangent to line :生成一条在一直曲线端点并与之相切的曲线 Tan 2 lines : 生成一条与两条线相切的曲线
Norm to line :生成一条与已知线垂直正交的直线 Norm to lines :生成与两条已知线正交的直线
At angle to line :生成与一条已知线成一定的角度的直线 Angle to 2 lines :生成与两条已知线成角度的直线
Arcs 弧
Through 3 kps :通过三个关键点生成一段圆弧
By end kps & rad :通过两关键点和一个半径生成一段圆弧 By cent &rad :通过定义圆心和半径的方法定义圆弧 Full circle :生成一个圆的边界弧线
Spline :特殊的曲线 Line fillet :直线倒角 Areas
Arbitrary :任意面
Through kps :通过关键点定义一个面
Overlaid on areas :在已有面的基础上分割以产生新的面 By lines :通过边界线定义一个面
By skinning :通过引导线生成蒙皮似的光滑曲面 By offset :平移一个面生成另一个面
Rectangle : 矩形
By 2 corners :输入矩形的对顶角坐标来绘制矩形 By centr &cornr :输入矩形的几何中心点坐标以及一个顶点坐标来绘制 By dimensions: 输入矩形的几何尺寸来绘制矩形
Circle :圆
Solid circle :实心圆 Annulus :圆环
Partial annulus :扇形
By end points :输入直径的两个端点坐标来绘制圆 By dimensions :输入圆的半径和圆心坐标来绘制圆
Polygon :定义正多边形
Triangle:正三角形 Square :正方形 Pentagon :正五边性 Septaggon :正九边形 Octagon :正八边形
By inscribed rad :设置内切圆半径来绘制 By circumscr rad :设置外接圆的半径绘制 By side length :根据边长来绘制
By vertices :在工作平面上选取顶点来绘制
Area fillit :倒角面 Volumes 体
Arbitrary :任意面
Through kps :通过关键点定义体 By areas :通过边界面生成体
Block 长方体
By 2 corners & z :通过一角点和长宽高来确定
By center ,Corner,z :用外接圆在工作平面定义长方体的底,用z定
义长方体的厚度
By dimensions :通过指定长方体对角线端点的坐标来定义
Cylinder 圆柱体
Soild cylinder :通过圆柱底面圆心和半径,以及圆柱的长度定义
Hollow cylinder(空心圆柱) :通过空心圆柱底面圆心和内外径,以及
长度定义
Partial cylinder(部分圆柱):通过空心圆柱底面圆心和内外径,以及圆
柱开始和结束角度、长度来定义
By end pts & z :通过圆柱底面直径两端的坐标和圆柱长度来定义
By dimensions :通过圆柱内外径、圆柱两底面z坐标、起始和结束角度
来定义
Prism 陵柱体
Triangular :通过定义正三陵柱底面外接圆圆心与棱柱高度来定义 Square、pentagonal、hexagonal、septagonal、octagonal :分别定义这
些棱柱,方法和三棱柱一样
By inscribed rad :通过正棱柱底面内切圆和棱柱高度来定义 By circumscr rad :通过正棱柱底面外接圆和棱柱高度来定义 By side length :通过正棱柱底面边长、边数、棱柱高来定义 By vertieces :通过棱柱底面多边形定点和棱柱高度来定义
Sphere 球体
Solid sphere 实心球体:通过球心和半径来定义
Hollow sphere 空心球体:通过球心和内外球半径定义 By end points :通过球直径定义 By dimensions :通过球的尺寸定义
Cones 圆椎体
By picking :通过在工作平面上定位圆锥体底部圆心和半径以及圆椎体
的高度来定义
By dimensions :通过圆锥体尺寸定义
Tours 圆环
Meshing :网格划分
Numbering ctrls :编号控制 Loads :载荷
Solution
Analysis type :分析类型 Define loads :定义载荷 Load step opts :载荷步选项 Solve :求解
General postproc 通用后处理器
Date & file opts :数据和文件选项 Results summary :结果总汇 Plot results :绘制结果图 List results :列表显示结果 Query results :查寻结果 Options for outp :输出选项 Elements table :单元表 Path operations :路径操作 Results viewer :结果查看器