Timehist postproc 时间历程后处理器
Variable viewer :变量观察器 Setting :设置 Store data :存储数据 Define variable :定义变量 List variables :列表显示变量 Graph variable :图形显示变量 Math operations :数学运算
布尔操作
一、intersect 交运算
交运算的结果是由每一初始图形的共同部分形成一个新图形。也就是说,交表示多个图形的重复区域。
Intersect
Common 普通交 Line :线与线相交 Areas :面与面交 Volumes :体与体交 Pairwise 两两相交
Line :线与线两两相交 Areas :面与面两两交 Volumes :体与体两两交
注意:两两相交是由图形叠加而形成的一个新的图形集。也就是说,两两相交是至少任意两个原图形的相交区域。
特殊相交:
line with area :线与面交
areas with volumes :面与体交 line with volumes :线与体交
二、ADD 加运算
加运算的结果是得到一个包含各原始图形所有的部分的新图形。这样形成的新图形是一个单一的整体,没有空隙。 注意:
1、ansys只能对三维实体或二维共面的面进行加操作。面相加可以包含面内的空。
2、两个面相加后形成一个新面,其编号为3,原来的面不存在。
Add 加
Volumes Areas Lines
三、subtract 减运算
减运算是从一个图形减去另一个图形,运算后得到的结果可能是一个与减图形相同维数,也可能将被减图形分类成两个或多个新图形。新图形可以有共同的边界可有不同但重合的边界。
Subtract 减
Volumes Areas Lines
四、Divide 切割运算
切割运算是用一个图形把另一个图形分成两部分或多份,和减运算类似。
Divide 切割
Volume by area :体被面切割成多个体
Volu by wrkplane :体被工作平面切割成多个体 Area by volume :面被体切割成多个面 Area by area:…… Area by line :…… ……………………
Line by wrkplane :线被工作平面切割成多条线 Line into 2 ln’s :线背面切割成两段线 Line into n ln’s :线背面切割成n段线
五、overlap 交迭运算
交迭运算用于连接两个或多个图形,以生成三个或更多个新图形的集合。
交迭运算除了在交迭周围生成了多个边界外,与加运算非常类似。交迭运算生成的是多个相对简单的区域,而加运算生成一个相对复杂的区域,交迭区域必须与原图有相同的维数。可以理解的说:交迭运算,只是把原来的图形合在一起,使得间隙没有了,而加则使原来图形变为一体了。
Overlap 交迭
Volumes Areas Lines
六、glue 粘接运算
粘接运算与交迭运算类似,但粘接运算只针对图形之间的公共部分进行,且公共处部分的维数低于原始图形一维,例如:面面粘接运算则是针对面与面的公共边进行的。体与体的粘结运算是针对其公共面进行的。这样只有边界上连接,但仍然相互独立。
glue 粘接
Volumes Areas Lines
七、partition 分割运算
分割运算用于连接两个或多个图形,以生成三个或更多的新图元如果交迭区域与原始图形有相同的维数,那么分割结果与交迭结果相同。与交迭运算不同的是,没有参加交迭的图形将不被删除。
partition 分割
Volumes Areas Lines
网格的划分 一、步骤
(1)、设置单元属性 (2)、为实体模型分配单元属性 (3)、通过网格划分工具设置网格划分属性 (4)、对实体模型进行网格划分 1)、设置单元属性
1、单元类型
路径:main menu —preprocessor—element—add/edit/delete 经常使用的单元类型有以下几类:
A:杆单元----用于弹簧、螺杆及桁架等模型 B:梁单元-----用于螺栓、管件及钢架等模型
C:面单元-----用于各种二维模型或简化为二维的模型
D:壳单元-----用于薄板或曲面模型(板面厚度小于其板面尺寸的1/10) E:实体单元---用于各种三维实体模型
说明: 选择单元的基本原则是在满足求解精度的前提下尽量采用低维的单元,即优先选择单元优先级从高到底的点、线、面、壳、实体。
2、设置单元实常数
路径:main menu —preprocessor—real constants
单元实常数通常包括杆、梁单元的横截面面积;板、壳单元的厚度、惯性矩,平板单元的轴对称特性、单元的初始预应力条件等。
注意:1、实常数与单元关键选项密切相关,不同单元关键选项值对应不同实常
数设置。
2、并不是没一个单元要实常数,一般查看help选项。
3、设置材料属性
路径:main menu —preprocessor—materials props—materials models
4、设置单元坐标系统
路径:utility menu—workplane—local coordinate systems—create local CS