勾选,渲染图像将与计算机屏幕分辨率一致
2获取屏幕比例方法:取消覆盖视口,渲染获取图像尺寸,勾选覆盖窗口输入高宽,获得比例。
3两点透视场景:不能对两点透视窗口进行平移
六、环境
GI环境光:分布于场景中每个角落,可调节颜色和倍增值,也可以加载位图和高动态贴图(HDRI),加载位图后,天光强度只守位图颜色影响,
背景:天空的背景或颜色,可以改变颜色和倍增值,也可加载HDRI(当反射折射未激活,场景中具有反射属性的物体将默认反射“背景”的颜色或者位图)
反射\折射:主要用于室外玻璃、金属等表现
七、图像采样器
1固定比率(fixed rate):每个像素使用一个固定数量的样本,适用于大量模糊\凹凸效果,速度快,质量差。常用语初渲
2自适应QMC(adaptive dmc):用于较多细节和高质量纹理贴图的场景,正式出图用
3自适应细分(adaptive subdivision):效果最好,速度最慢,用于计算少量模糊凹凸的场景。
最大\最小比率:控制每像素采用的样本,越大越好越慢
阈值:值越小越好越慢
法线:一般默认关闭
八、QMC采样器:全局参数,影响所有效果包括抗锯齿、景深、间接照明等
1适应数量(adaptive amount):控制早期终止应用的范围,0-1。1表示最大程度的应用早期终止,0表示完全不应用,不可能达到
2最小样本(min samplies):vray终止计算前必须获取的最小样本数量(其它设置样本数小于此,也会按此值算)
3噪波阈值(noise threshold):值越小,使用样本越多,噪声越少,效果越好,速度越慢。
4细分倍增(subdiv mult):一般采用默认
十、VFB通道:为ps服务
十一、置换
十二、间接照明
1反射焦散、折射焦散:控制GI的反射和折射,,一般开折射,关反射
2饱和度(saturation)、对比度(contrast):解决色溢,饱和度0.4-0.6,对比度1.2
3对比度基数(contrast base):控制场景亮度对比度,默认
4首次反弹(primary engine):计算物体表面点扩散到摄像机的光线,,常用发光贴图
5二次反弹(secondary engine):计算整个场景的光线分布,常用灯光缓冲做预览
(首次反弹和二次反弹的倍增值控制光线、样本、细分,一般默认1)
发光贴图(irradiance map):
1最小比率(mi
n rate):控制像素最小取样,为负值且小于最大比率,数值越大,越慢越精细
2最大比率(max rate):控制像素最大取样,为负值且大于最小比率,数值越大,越慢越精细
(最大比率大于最小比率)
3半球细分(hsph.subdivs):决定单个GI光子样本的质量,值越大,越好越慢
my vray for su——常用参数\灯光(2)
2020-12-22 09:25
my vray for su——常用参数\灯光(2).doc
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