;值越小,越易出现黑斑
4样本(samples):在渲染单面模型或者物体接触部位消除“假漏光”;模糊细节,消除黑斑,值越大越好
5颜色阈值(color threshold):确定发光贴图对间接光照的敏感程度。值越小越好
6法线阈值(normal threshold):确定发光贴图对物体表面发现的敏感程度。值越小越好
7距离阈值(distance threshold):确定发光贴图对物体表面距离变化的敏感程度值越大越好
8细节增加(detail enhancement):单独计算场景中边线角落等细节,
缩放:“屏幕”和“世界”两种,
半径:表示细节部分有多大区域使用细部增强功能,越大越慢
细分倍增:值越高越好,越慢
9高级选项(adavanced options)
插补类型:“加权平均值weighted average”最简单,用于测试;“最小平方适配least squares
fit”可隐藏噪波,等、得到光滑的效果,适合大面积的光滑表面;“三角测量法(delone
triangulation)”速度慢,适合大量细节,出正图用,但有大面积平坦区域不应用;“最小平方加权测量法”又慢又不好用
样本查找类型(sample lookup type):测试用“相近(nearest)”;“四元组平衡(quad
balanced)”比“相近”好,但慢些;出正图用“重叠(overlapping)”或“基于密度(density based)”
计算样本(calc samples):控制将要被采样计算的样本数量,用默认值
多线程(multipass):建议勾选,快些
随机样本(randomize sample):建议勾选,好些
检查样本可见性(check sample vislbility):此选项防漏光,发现后才勾选
10模式:用于保存发光贴图的光子图,方便出大图或调解材质是直接调用,不用重新计算
单帧(single frame):每次都重新计算
增量添加到当前贴图(incremental add to current map:叠加光子图,
块模式(bucket mode):把整个图分块,渲染一个块再渲下个,但GI参数较低会出现错位
从文件:调用已经保存的光子图
当前贴图:每次渲染完成后,会显示光子贴图的大小和样本数量,可保存,也可重置。
不删除:光子图完成后不从内存中删除
自动保存:光子图完成后自动保存指定位置
灯光缓冲(light cache)
1细分(subdivs):与出图分辨率大小没关系。大小判定:先设一个高值渲染,如1200,首先vray会构件灯光缓冲,看到画面黑麻点基本消失的时候,注意信息栏的灯光缓冲进度,比如到了2/3,就是1200*2/3=800
2缩放(scale):建议使用“屏幕”,渲染动画“世界”
3样本大小(sample size):决定灯光缓冲所采用的样本的大小,值越小越多细节,一般用默认0.02
4进程数量(num.phases):vray进行灯光缓冲的数量,如果是单核,设为1,如果双核,设为2
5储存直接照
my vray for su——常用参数\灯光(3)
2020-12-22 09:25
my vray for su——常用参数\灯光(3).doc
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