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2.4抽象工厂
2.4.1概念
抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最其一般性的。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定产品的具体类型的情况下,能够创建多个产品族的产品对象。
2.4.2产品族和产品等级结构
备注1:工厂模式:要么生产香蕉、要么生产苹果、要么生产西红柿;但是不能同时生产一个产品组。抽象工厂:能同时生产一个产品族。===》抽象工厂存在原因
解释:具体工厂在开闭原则下, 能生产香蕉/苹果/梨子; (产品等级结构) 抽象工厂:在开闭原则下, 能生产:南方香蕉/苹果/梨子 (产品族) 北方香蕉/苹果/梨子 重要区别:
工厂模式只能生产一个产品。(要么香蕉、要么苹果)
抽象工厂可以一下生产一个产品族(里面有很多产品组成)
2.4.3模式中包含的角色及其职责
1. 抽象工厂(Creator)角色
抽象工厂模式的核心,包含对多个产品结构的声明,任何工厂类都必须实现这个接口。
2. 具体工厂( Concrete Creator)角色
具体工厂类是抽象工厂的一个实现,负责实例化某个产品族中的产品对象。
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3. 抽象(Product)角色
抽象模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
4. 具体产品(Concrete Product)角色
抽象模式所创建的具体实例对象
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2.4.4案例
class Fruit { public: virtual void sayname() { cout<<\ } }; class FruitFactory { public: virtual Fruit* getApple() { return new Fruit(); } virtual Fruit* getBanana() { return new Fruit(); } }; //南方香蕉 class SouthBanana : public Fruit { public: virtual void sayname() { cout<<\ } }; //南方苹果 class SouthApple : public Fruit { public: virtual void sayname() { cout<<\ 29
} }; //北方香蕉 class NorthBanana : public Fruit { public: virtual void sayname() { cout<<\ } }; //北方苹果 class NorthApple : public Fruit { public: virtual void sayname() { cout<<\ } }; class SourthFruitFactory : public FruitFactory { public: virtual Fruit* getApple() { return new SouthApple(); } virtual Fruit* getBanana() { return new SouthBanana(); } }; class NorthFruitFactory : public FruitFactory { public: virtual Fruit* getApple() { return new NorthApple(); 30
} virtual Fruit* getBanana() { return new NorthBanana(); } }; void main() { FruitFactory * ff = NULL; Fruit *fruit = NULL; ff = new SourthFruitFactory(); fruit = ff->getApple(); fruit->sayname(); fruit = ff->getBanana(); fruit->sayname(); delete fruit; delete ff; ff = new NorthFruitFactory(); fruit = ff->getApple(); fruit->sayname(); fruit = ff->getBanana(); fruit->sayname(); delete fruit; delete ff; cout<<\ system(\} 2.5建造者模式
概念
Builder模式也叫建造者模式或者生成器模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种。Builder模式是一种对象创建型模式之一,用来隐藏复合对象的创建过程,它把复合对象的创建过程加以抽象,通过子类继承和重载的方式,动态地创建具有复合属性的对象。
对象的创建:Builder模式是为对象的创建而设计的模式- 创建的是一个复合对象:被创