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} director->Construct(builder); //设计师 指挥 工程队干活 house = builder->GetHouse(); cout << house->getFloor() << endl; delete house; delete builder; delete director; system(\return ; 2.6原型模式prototype
概念
Prototype模式是一种对象创建型模式,它采取复制原型对象的方法来创建对象的实例。使用Prototype模式创建的实例,具有与原型一样的数据。
1)由原型对象自身创建目标对象。也就是说,对象创建这一动作发自原型对象本身。 2)目标对象是原型对象的一个克隆。也就是说,通过Prototype模式创建的对象,不仅仅与原型对象具有相同的结构,还与原型对象具有相同的值。 3)根据对象克隆深度层次的不同,有浅度克隆与深度克隆。
角色和职责
原型模式主要面对的问题是:“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,
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这些对象经常面临着剧烈的变化,但是他们却拥有比较稳定一致的接口。 适用情况:
一个复杂对象,具有自我复制功能,统一一套接口。
案例
class Person { public: virtual Person *Clone() = 0; virtual void printT() = 0; }; class JavaProgrammer : public Person { public: JavaProgrammer() { this->m_name = \ this->m_age = 0; m_resume = NULL; } JavaProgrammer(string name, int age) { this->m_name = name; this->m_age = age; m_resume = NULL; } ~JavaProgrammer() { if (m_resume!= NULL) { free(m_resume); m_resume = NULL; } } virtual Person *Clone() { JavaProgrammer *p = new JavaProgrammer; *p = *this; 38
return p; } void setResume(char *resume) { m_resume = new char[strlen(resume) + 1]; strcpy(m_resume, resume); } virtual void printT() { cout <<\ if (m_resume != NULL) { cout << m_resume << endl; } } protected: private: string m_name; int m_age; char *m_resume; }; void main() { JavaProgrammer javaperson1(\张三\ javaperson1.setResume(\我是java程序员\ Person *p2 = javaperson1.Clone(); //对象具有自我复制功能 注意深拷贝和浅拷贝问题 p2->printT(); delete p2; cout<<\ system(\ return ; } 3结构型模式
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3.1代理模式
概念
Proxy模式又叫做代理模式,是构造型的设计模式之一,它可以为其他对象提供一种代理(Proxy)以控制对这个对象的访问。
所谓代理,是指具有与代理元(被代理的对象)具有相同的接口的类,客户端必须通过代理与被代理的目标类交互,而代理一般在交互的过程中(交互前后),进行某些特别的处理。
类图角色和职责
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subject(抽象主题角色):
真实主题与代理主题的共同接口。 RealSubject(真实主题角色):
定义了代理角色所代表的真实对象。 Proxy(代理主题角色):
含有对真实主题角色的引用,代理角色通常在将客户端调用传递给真是主题对象之前或者之后执行某些操作,而不是单纯返回真实的对象。 适合于:
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 提示:a中包含b类;a、b类实现协议类protocol
理论模板
理论模型 提示:a中包含b类;a、b类实现协议类protocol #include