第14题
()是一个由相互连接的线段组合成的造型,程序可用它产生不封闭的多边形。
A 点列表 B 线段列表 √ C 线段条带 D 三角形列表
第15题
三角形条带的顶点顺序必须是按照顺时针画的。
√ A 对 B 错
Direct3D中使用的是()。
A 右手坐标系 √√ B 左手坐标系 C 两个都可以 D 两个都不是
第16题
灵活顶点格式是描述顶点的()属性。
A 顶点坐标
√ B 顶点数据相关属性 C 法线方向 D 纹理坐标
()是最快的着色方式。
A 高洛德着色 √ B 平面着色 C 两种方式都很快 D 两种方式都很慢
第17题
使用索引缓存时,必须将要绘制的模型的索引缓存与设备相关联且每次只能使用一个索引缓存。
√ A 对 B 错
()缓存方式通常被放置在显存中,其中的数据能被有效地处理。
A 动态缓存 √√ B 静态缓存 C 两种都可以 D 两种都不可以
使用索引缓存时,必须将要绘制的模型的索引缓存与设备相关联且每次只能使用一个索引缓存。
√√ A 对 B 错
第18题
可以存储RGB数据的结构包括()。
√ A DWORD √ B D3DCOLOR √ C D3DCOLORVALUE √ D D3DXCOLOR
第19题
Direct3D支持哪些多边形填充模式。
√ A 点模式 √ B 线框模式 √ C 实体模式 D 混合模式
第20题
裁剪操作是在拍摄过程中的第四步按动快门拍摄时进行的。
A 对 √ B 错
第21题
()是将物体顶点坐标从模型自己的坐标系空间转换到世界坐标系空间。
A 局部变换 B 空间变换 C 投影变换 √ D 世界变换
哪些变换分别用于设定物体在世界坐标系中的位置、方向以及模型大小。
A 投影变换 √√ B 平移变换 √√ C 旋转变换 √√ D 缩放变换
()变换后的的几何体位于观察坐标系中。
√ A 取景变换 B 局部变换 C 世界变换 D 空间变换
投影变换包括哪几种投影方式。
√ A 透视投影 B 平面投影 √ C 正射投影 D 缩放投影
Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。
√√ A 环境反射光 √√ B 漫反射光 √√ C 镜面发射光 D 自发光
光栅化过程是通过硬件和软件混合图形处理来完成的。
A 对 √ B 错
第22题
建模是指用一定的数学和物理方法建立所需3D场景的几何描述。
A 对 √ B 错
第23题
()是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光。
A 漫反射光 √ B 环境反射光 C 镜面发射光 D 自发光
第24题
()光垂直于物体时比倾斜时更明亮。
√ A 漫反射光 B 环境反射光 C 镜面发射光 D 自发光
Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。
√ A 环境反射光 √ B 漫反射光 √ C 镜面发射光
D 自发光
第25题
()光源的发光区域是一个圆锥体。
A 点光源 B 方向光源 √ C 聚焦光源 D 混合光源
物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。
√√ A 对 B 错
第26题
在场景中,设置光源后即可,无需再对光源进行激活。
A 对 √ B 错
第27题
常见的纹理寻址模式有()
√ A 重叠纹理寻址模式 √ B 镜像纹理寻址模式 √ C 钳位纹理寻址模式 √ D 边界颜色纹理寻址模式
物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。
√ A 对 B 错