第28题
对于图元在二维屏幕上图像的每个像素来说,都必须从纹理中获得一个颜色值,这个过程称为纹理过滤
√ A 对 B 错
对于所有纹理上的每一个纹理像素, Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在()之间
A 1.0~2.0 B 0.0~2.0 √√ C 0.0~1.0 D 0.0~3.0
当三维物体表面与投影平面不平行时,它在屏幕上的投影会扭曲,这种现象称为mipmap过滤
A 对 √ B 错
第29题
Direct3D提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程
√ A 最近点采样 √ B 线性过滤 √ C 各向异性过滤 √ D mipmap过滤
()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区
√√ A 深度缓存 B 广度缓存 C 深度测试 D 广度测试
第30题
采用()时,复制与这个浮点值地址最接近的整数地址的纹理元素的颜色
√ A 最近点采样 B 线性过滤 C 各向异性过滤 D mipmap过滤
通常情况下,深度缓存对应与屏幕大小相同的一块二维区域
√√ A 对 B 错
设置深度缓存是指设置深度测试成功时对深度缓存如何操作
A 对 √√ B 错
第31题
当三维物体表面与投影平面不平行时,它在屏幕上的投影会扭曲,这种现象称为mipmap过滤
A 对 √ B 错
第32题
图形学中称由于采样频率不足而造成的失真为走样,反走样通过多重采样改善图形锯齿效果
√ A 对 B 错
第33题
渲染后的物体看起来像是由许许多多的三角形、四边形或五边形组成的,就像网一样,我们称为网状结构
A 对 √ B 错
X文件是由模版驱动的,模版定义了如何存储一个数据对象
√√ A 对 B 错
cube.x文件内容解释:“xof”标识这是()
A DirectX版本 √√ B X文件 C 模板 D 浮点数
若要从缓存中读取数据,需要锁定缓存,用完后解锁
√ A 对 B 错
第34题
三角形属性ID存储在Mesh的属性缓存中,由于每个三角形都对应一项属性缓存,所以属性缓存中的项目数等于Mesh中的三角形的个数
√ A 对 B 错
第36题
有材质和纹理的X文件中,还需定义材质模板、颜色模板、纹理文件名模板、纹理坐标模板等
√ A 对
√ B 错
如要绘制子集0中的所有三角形,代码如何()
√√ A Mesh->DrawSubset(0) B Mesh->DrawSubset(1) C Mesh->DrawSubset() D Mesh->DrawSubset
使用OptimizeInplace()进行网格优化后,Mesh的几何信息将按照属性进行排序,这样各个子集的顶点/索引将组成连续的块
A 对 √√ B 错
第35题
如果要对Mesh进行优化,需要知道Mesh的三角形的邻接信息情况,这些信息存储在()中
A 邻接矩阵 B 邻接缓存 C 深度缓存 √ D 邻接数组
第36题
除了进行几何信息的排序外,还将创建一个 属性表,该表是()
√ A 数组 B 缓存 C 序列 D 线性表
是用源像素颜色与目标像素颜色通过一种规则进行计算,计算的结果为该像素的最终颜色,这个过程就是混合
√ A 对 √ B 错
第37题
使用SetAttributeTable()方法来直接设置属性表
√ A 对 B 错
cube.x文件内容解释:“xof”标识这是()
A DirectX版本 √ B X文件 C 模板 D 浮点数
第37题
已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应的数据称为()
A 初试Mesh √√ B 空Mesh C 一级Mesh D Mesh初始化
第38题
Alpha分量主要是用来指定像素的透明等级
√√ A 对 B 错
第38题
在3DMAX等3D建模工具中创建好模型,模型转换为扩展名为.x的文件,称()