A .X文件 B 3d文件 √ C X文件 D 3dMax文件
第39题
如果没有使用材质和问题,当前绘制像素的Alpha分量来自每个顶点颜色设置的Alpha值
√√ A 对 B 错
第39题
模板限制指在存储数据对象时,是否可以增加其他数据类型的数据,在模板定义中结束部分的标识
√ A 对 B 错
这种随着人们视线的远近而对模型绘制的多边形数目进行动态调整的技术被称为层次网格
A 对 √ B 错
第40题
有材质和纹理的X文件中,还需定义材质模板、颜色模板、纹理文件名模板、纹理坐标模板等
√ A 对 B 错
第41题
混合定义是将两个或两个以上的图像叠合在一起构成一幅新图像的方法
√ A 对 B 错
第42题
是用源像素颜色与目标像素颜色通过一种规则进行计算,计算的结果为该像素的最终颜色,这个过程就是混合
√ A 对 B 错
第42题
Alpha混合是渲染状态的一种,不启用Alpha混合也能进行相关计算
A 对 √√ B 错
利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()
A 深度缓存 √ B 模板测试 C 深度测试 D Alpha测试
第43题
像素的Alpha值就是纹理Alpha混合之后的值
√ A 对 B 错
平面着色模式,所有像素的Alpha值都大于等于该多边形的第一个顶点的Alpha值
A 对 √√ B 错
第44题
Alpha测试并不把当前像素的颜色与颜色缓冲中像素的颜色混合,像素要么完全不透明,要么完全透明
√ A 对 B 错
第42题
()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存
A 深度测试 B 深度缓存 C Alpha测试 √√ D 模板缓存
第45题
模板测试成功或者失败,模板中的值都会有相应的更新操作
√ A 对 B 错
渲染管线首先要设定哪些数据信息()
√√ A 纹理 √√ B 图元 √√ C 顶点 √ D 材质
第46题
替换顶点处理的部分叫做()
A 像素着色器 B 着色器 √ C 顶点着色器 D 可编程着色器
第47题
顶点和像素由GPU来执行,是固定功能管线的一部分
√ A 对 B 错
()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理
A 着色器 √√ B 像素着色器 C 顶点着色器 D 可编程着色器
可编程管线允许用户自定义一段可以在GPU上执行的程序
√√ A 对 B 错
第48题
顶点着色器与像素着色器不允许成对出现
A 对 √ B 错
第48题
一个采样对象包含一个纹理对象以及对该纹理进行采样所需要的一些状态
√√ A 对 B 错
第49题
向量型的成员可以单独被访问,矩阵型不可以
A 对 √√ B 错
第50题
()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果
A 可编程着色器 √√ B 像素着色器 C 着色器 D 顶点着色器
第49题
DirectX9中发布了高级着色器语言,是()
A GLSL √ B HLSL C Cg D C++
第50题
()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果
√ A 像素着色器 B 可编程着色器 C 着色器 D 顶点着色器