现在让我们来使用这种同样的技术来模拟许多的
人。打开名为“Tutorial 6.2_2”的项目文件,可以在Moho程序文件夹的“Tutorials/6 - Effects”目录中找到它。这个文件已经完成——你不需要修改这个文件的任何部分,它只是作为使用粒子层的另一个例子供你参考。
人群——同样设臵的人群粒子
Crowd层的设臵与我们设臵草的粒子层基本一致,
唯一不同的只是使用的粒子要少一些。各自的附属层均源自同一个简单的人物循环动画层。由这一层复制后调整方向和颜色来产生变化。“Randomize playback(随机播放)”的设臵在此显得对人群的粒子层尤为重要——如果将它关掉,人群中的每个角色动作均是同步的,完全显不出各自的特点了(你可以自己尝试一下)。该案例中也许还有其他值得注意的地方,但在此我们只是想要呈
现角色各自独立运动的特性,即便是他们全部都有着一样的动作。播放动画或渲染输出电影文件看看他们是如何运动的。(顺便提一下,在Project Settings(项目设臵)对话框中激活了Depth of Field(景深)——这就是为什么较近的和较远的人物看起来都显得模糊的原因。)
【原创翻译教程】Moho 5.0 官方标准教程6.3——
使用粒子脚本(特效篇)
这篇指南将指导你如何使用通过脚本命令编写完
成的粒子脚本,例如烟雾或爆炸。
从样本文件开始——从样本文件开始这篇指南
针对这一指南,我们可以打开一个半成品文件开
始学习。该文件的名称为“Tutorial 6.3”,位于Moho程序文件夹的“Tutorials/6 - Effects”目录中。在Moho中打开该文件,并在层面板中展开“Rocket Group”,此时你看到的应该是如下所示:
从样本文件开始——从样本文件开始这篇指南
尝试播放动画看看我们该从哪儿开始——这是一
个小火箭绕着屏幕四周转圈航行的简单动画。当你查看
完毕,别忘了把关键帧调回0。
增加烟雾特效——烟雾的设臵
现在让我们给火箭的尾部添加烟雾轨迹。选择
Scripts->Particle Effects->Smoke...(脚本->粒子效果->烟火...)菜单命令 。此时打开的对话框会询问你如何定制烟火。按下图设臵好烟火后单击OK确定:
增加烟雾特效——Smoke层添加到组