AUTOCAD讲义打印A4一份(3)

2018-11-23 21:26

8. 绘制圆(Circle,C)和圆环(Donut,DO)

圆能被拉伸为三维实体,但不能被分解(Explode).圆的画法有6种:

(1)通过圆心和半径画圆 (2)通过圆心和直径画圆 (3)通过2点画圆 (4)通过3点画圆

(5)通过切线,切线,半径画圆 (6)通过切线,切线,切线画圆

圆环命令用于绘制指定内外直径的圆环或填充圆。 Fillmode控制圆环是否被填充。

圆环的画法: (1) (2) (3)

fill --on/off(on) cd:DOnut

多用于画圆型扶梯、水泥柱子

9. 绘制圆弧(Arc,A)

用于绘制圆弧图形,在Draw下有多种执行方式,注意角度的正负. 保留逆时针弧

10. 绘制椭圆(Ellipse,EL)和椭圆弧

用于绘制椭圆或椭圆弧.指定两轴,保留逆时针弧。

选A时绘制椭圆弧,注意角度的正负(起始角与终止角指与长轴的角度)。 11. 样条曲线(SPLine,SPL)

按照给定的某些数据点(控制点)拟合生成的光滑曲线,可以是二维曲线或三维曲线。它至少包含3个顶点,通常用于绘制一些形状不规则的图形。

其中对象(O)选项用于把样条曲线拟合的多段线转变为样条曲线.多段线事先必须被样条曲线(Spline)选项编辑。 12. 点命令

“点”命令用于绘制标注点、辅助记点、特征点.先在“格式”中设置点样式(Pdmode),再执行点命令. 工具条中的“点”命令可绘制多个点。菜单下的“点”命令包含绘制单点、多点,还可对某个对象进行“定距等分”和“定数等分”获

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得特征点。如通过“定距等分”方式绘制建筑小品——“亭子”。(6000mm*6000mm,对角线八等分) 13. 云线(Sketch) 14.

块的定义与插入

(1)图块的定义

就是将多个实体组成一个整体并给之起名并保存。绘图需要时可将之插入到图形中即可,它将被视为一个实体。优点:提高效率,规范统一。如建筑制图中的标高、门窗等可定义成图块。 内部块的定义(D\\Block\\Make)

外部块的定义(cd:Wblock)—作为外部块和外部文件保存起来(*.dwg)。外部块的来源可以是内部块、某个图形中的某些对象或是整个图形。 (2)图块的插入(Insert)

插入内部块或外部块,指定基点、比例和角度。值的给定可以是光标拾取或直接键入值。

七、二维图形的编辑

专业图的绘制离不开修改。 ?

复制

(1) 用Copy复制(适用于当前图形文件)

单个/多个复制:选择要复制的对象→指定基点(可不在对象上)→给出位移

(2) 用Copyclip将对象复制到Windows剪贴板上,然后在另一个图

形文件中用粘贴(Pasteclip)命令将剪贴板上的内容粘贴到图形中。

?

阵列(Array)

是一种有规则的多重复制,它可以将目标对象以矩形或环形方式一次复制多个。执行时先选择对象,再选择阵列形式—矩形(R)或环形(P)方式。当按矩形阵列复制时,+x向为正列向(列间距为正值),+y向为正行向(行间距为正值);当按环形阵列复制时,注意填充角度的正负(这里逆向为正)。

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? 偏移复制(Offset,O)

用于将对象如直线、圆弧、圆、多边形、多段线等以一定的距离或一个指定

的点进行偏移复制,偏移后的目标对象大小可以改变,但形状一般保持不变。此命令可以创建平行线、平行弧线和平行的样条曲线,也可以创建同心圆或同心椭圆、嵌套的矩形和嵌套的多边形。

注:在执行偏移命令时,只能以点选的方式选择对象,且每次只能偏移一个对象;点、图块、属性和文本对象不能被偏移。 ?

镜像(Mirror)

是一种对称复制命令,它能将选择的对象按指定的镜像轴作对称复制,原对象可保留也可删除,它经常被用于绘制一些结构对称的图形。

如商场的平面图的绘制。

图形的移动与变形: ?

移动(Move)

原形移动,不改变对象的形状和大小。要非常精确地移动对象,一般要配合坐标输入法、夹点和对象捕捉等辅助功能。基点一般都选择目标对象的特征点。 ?

旋转(ROtate)

用于将所选择的图形对象绕指定的基点按照所指定的角度进行旋转。执行方式有两种:一种是直接输入旋转角度,另一种选择参照(R)选项,用于指定一个参考角度和新角度,将根据参考角度(正为顺)和新角度(正为逆)的差值,来确定图形对象实际应旋转的角度。

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? 缩放(Scale,SC)

用于将图形对象按指定的比例因子(>1时放大,<1时缩小)或参考值以所指定的基点进行放大或缩小,以改变对象的尺寸大小。其中,参照(R)选项的比例因子=新长度/参照长度 ?

拉伸(stretch)

按照指定的方向矢量,拉长或缩短所选择的图形对象,可以被拉伸的对象有直线、圆弧、椭圆弧、多段线、射线和样条曲线等,而点、圆、椭圆、文本和图块不能被拉伸;拉伸圆环或二维实体填充时将改变其形状。在执行此命令时,只能用Crossing窗选方式选择要拉伸的图形对象。

注:所选的图形不能完全处于选择框内,否则只能移动原对象。 ?

拉长(Length)

用于拉长或缩短图形对象,它可以改变圆弧和椭圆弧的角度,也可以改变非闭合的圆弧、椭圆弧、直线和非闭合的多段线和样条曲线的长度,但闭合的图形对象不能被拉长或缩短。其选项如下:

(1)

增量(DE):增量为正,则延长对象;增量为负,则缩短对象。在操作过程中,所选择的对象将在距离选择点最近的端点处变长或变短,其中角度选项(A)只适合于圆弧。

(2)

百分数(P):以总长的百分比方式改变直线长度,以弧总角度的百分比修改圆弧角度。百分比值必须为正。当输入的值大于100时,则拉长对象,否则缩短对象。

(3) (4)

全部(T):按指定的总长度或者总角度进行修改图形。 动态(DY):根据被拖动图形对象的端点位置动态改变所选定对象的长度,另一端保持不变。此功能不能对样条曲线、多段线进行编辑操作。在对样条曲线执行“拉长”时,可以按DE、P、T方式执行,但样条曲线只能被缩短,不能被拉长。

图形的边角编辑: ?

修剪(Trim,TR)

用于沿指定的修剪边界修剪目标对象中不需要的部分。可以修剪的对象由直线、

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圆、圆弧、多段线、射线、样条曲线、面域、尺寸、文本等对象,修剪边界可以使用图块、参照、网格、三维面、轨迹线以外的任何对象。其中:

? 投影(P)选项:用于选择在三维空间剪切实体的不同投影方法。输入

投影选项[无/UCS/视图]:无—不考虑投影方式,按实际三维空间的相互关系修剪。UCS—指在当前UCS的平面上修剪。视图—表示在当前视图平面上修剪。

? 边(E)选项:修剪模式有延伸和不延伸两种。延伸模式指剪切边界可

以无限延长,不延伸模式指剪切边界必须与被剪实体相交时才有效。

注:(1)被修剪的对象必须用点选方式选择,不能用窗口选择方式

(2)当修剪具有一定宽度的多段线时,修剪的交点按其中心线计算,且保留宽度信息。 ?

延伸(Extend)

用于延伸目标对象,使它们精确地延伸到由其他对象定义的边界上,或将对象延伸到它们将要相交的某个边界上。可被延伸的对象由直线、圆弧、椭圆弧、非闭合的二维多段线和三维多段线以及射线等 ?

倒角(Chamfer)

能连接两个非平行的对象,通过延伸或修剪使它们相交或利用斜线连接。此命令只能对直线、多段线、矩形、多边形和射线等进行倒角,不能对圆弧或椭圆弧倒角。其中选项:

多段线(P)--专门用于对多段线进行倒角的。对多段线的每个顶点处的相交直线段作倒角处理(起点和端点除外)。

距离(D)--用于设置第一个倒角对象和第二倒角对象距离。两个倒角距离不能为负.

角度(A)—通过第一条线的倒角长度和第一条直线的倒角角度编辑对象.

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