?如组成块的实体—0层“随层”设置—插入时,随插入层设置特性改变; ?如组成块的实体—0层“随块”设置—插入时,随当前绘图环境(对象特性里的设置)改变;
?如组成块的实体—0层,指定特性(非随层、随块)—插入时不变。
?0层上建立的块插入时随各层浮动,各层关闭时,0层上的块也将关闭。而其它层上块插入各层时,不随各层关闭而关闭。另:块所在层(0层除外)关闭、冻结时,该块也消失。
注:最好将块定义在0层上。
?图块的编辑图块的分解(explode\\xplode)
xplode将块分解后的实体设置为指定的层颜色线型,而explode只是直接将实体恢复为原有特性。 Xplode的执行选项有:
全部—用于指定分解后的实体的所有特性,依次可改变颜色、层、线型、线宽等。 从父块继承—如被分解对象是在0层和“随块”设置下建立的,即分解对象的图层、颜色、线型和线宽的设置为“随块”,则分解后的实体的颜色、线型和线宽和图层的设置为被分解对象的相应属性。
分解—组合对象分解为单独对象。如一次选择多个块分解,则有逐个修改(I)和整个修改(G)两种方式。 ? 块的重新定义
用块的原名重新定义块(先分解,后修改,再重新定义),此时,凡插入的该块
均被修改。
注:不能用一个内部块替换另一个内部块.
?图块的属性属性是指从属于图块的文字信息如规格、型号、技术说明等非图形信息,这些附属物不独立存在、使用,只在块插入时才显示出来。
属性的具体信息内容——属性值。 属性的功能如下: (1) (2)
在插入图块的过程中,让块带有一个文本信息或参数说明 可把这些带有这些文字说明信息的属性提取出来,保存在图形数据库文件中,供统计和列表
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(3) 可以通过属性与其他高级语言程序或数据库进行数据通信。
? 属性的定义(block\\define attribute)
可改变的文本与图形一起,用“创建快”定义成块,即创建带有属性的块,以供用户在以后的绘图过程中随时调用,调用方法同一般的块.
注意:定义属性时必须定义属性标记,可输入任何字符(空格,!除外),以示区别. ? 属性的编辑
(1)
属性定义的编辑(Ddedit)
--如文本编辑,只能修改标记,提示及默认值3个参数.不能修改属
性文本的样式,对正方式以及插入基点等选项.另外,此命令只能对未编辑成块或已分解开的属性进行编辑. (2)
属性值的编辑(Attedit或modify\\attribute\\single(global)
可单个或多个属性值修改,可修改属性值、文本的插入位置、属性文本的样式,对正方式、高度、颜色等。如直接双击属性值,即可修改属性值、属性文本的样式,对正方式、高度、颜色等。 ? 属性的显示(view\\display\\ attribute display\\on)
例:
1) 手表块属性的定义与编辑 2) 标高和投影符号的绘制
3) 具有文字属性的2#图框块的建立 4) 加入2#图框出图
(1) 图形从模型空间转为布局空间 (2) 设置打印机及图纸尺寸 (3) 选择并删除当前视口
(4) 插入2#图框,同时输入标题栏内容 (5) 新建视口
(6) 输入打印比例等内容,打印。
十、填充图形
(1)
二维填充(SOlid)可以填实一个多边形(圆除外).这个多边形可以事先画好,再把它填实,也可以直接填实一个多边形.四边形以上的多边
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形不容易填好,它与选取点的顺序有关.
(2)
图案填充(Bhatch,H)
用于为所指定的填充边界按照一定的角度或比例填充一定样式的图案,也可进行渐变填充。在建筑设计中,经常用到以固定的填充图案以标识某个区域或建筑部件的意义、结构及用途。
? 在一个封闭区域填充图案 ? 图案风格 ? 图案性质 ? 边界
(3) 填充图案的修改
? 单击“修改Ⅱ”的“编辑图案填充”按钮
? 在填充图案上单击鼠标右键,点击快捷菜单中的“编辑图案填充”命令。
例:
十一、尺寸标注与编辑
尺寸标注
尺寸的组成:应包括尺寸界线、尺寸线、尺寸起止符号和尺寸数字。 ? 设置尺寸标注样式
建筑图中,尺寸界线离开图样轮廓线不小于2mm,另一端宜超出尺寸线2~3mm.尺寸线离图样轮廓线的距离不宜小于10mm.基线间距为7~10mm,且应保持一致. ? 标注文本的设置
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? 尺寸标注
1. 可标注基本尺寸包括线性标注、对齐标注、坐标标注半径、直径标
注以及角度标注。
--线性标注用于创建水平尺寸、垂直尺寸或旋转尺寸。
--对齐标注用于创建平行于所选对象或平行于两尺寸界限源点连线的直线型尺寸。
--坐标标注用于标注点的x、y坐标值。在指定了引线的端点后,系统将根据引线的端点和标注点的坐标差确定它是x坐标标注还是y坐标标注。如果y坐标的坐标差较大,标注就测量x坐标,否则就测量y坐标。
--半径/直径标注用于标注圆或圆弧的半径/直径尺寸。 --角度标注用于标注线段、圆弧及圆等图形对象的角度尺寸。 2. 标注特殊尺寸,如快速标注、基线标注、连续标注及圆心标记等。
--快速标注用于一次标注或编辑所选择的多个对象。(选择对象时可逐个单选或一次多选)
--基线标注用于从上一个标注或选定标注的基线处创建线性标注、角度标注或坐标标注。所有基线尺寸的第一条界线的原点都在同一位置上。
--连续标注用于从上一个标注或选定标注的第2条尺寸界线处创建线性标注、角度标注或坐标标注。相邻两个尺寸标注共用同一位置上的尺寸界线。
--圆心标记用于在圆或圆弧的圆心处标注中心标记或中心线。
? 编辑标注(Dimedit或标注\\倾斜,即红A)
--对尺寸标注的内容、文本的角度等进行编辑.即对尺寸文本进行修改、对尺寸文本旋转,对尺寸界限进行倾斜. ? 标注更新(Dimstyle或标注\\更新)
--将当前的标注样式保存起来,以供随时调用;也可将尺寸对象所使用的标
注样式更新为当前的标注样式. ? 编辑标注文字(Dimtedit,即双A)
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--用于对尺寸线及尺寸文本的位置、标注文字的角度进行修改.用户可以用鼠标动态地移动尺寸线和文本的位置,并单击鼠标坐键确定尺寸文本的位置.
例:垫片图、床等图的标注。
十二、三维图形的绘制
? 创建线框模型
线框模型就是用二维线框来模拟三维物体,它仅由描述三维对象的点、直线和曲线等组成.线框模型没有面的信息,不能进行消隐、着色和渲染等操作.由于组成线框模型的每一个图形对象都需要单独绘制并定位,而且交叉和穿越也较多,不能表达清楚立体表面点的局部属性,所以应用并不广泛.其中:
三维多段线(cd:3Dpoly或绘图\\三维多段线)用于在三维空间内绘制闭合或不闭合的多段线,并且只能以固定的宽度绘制三维多段线,不能绘制弧线. ? 创建曲面模型
曲面模型是用一系列有连续顺序的楞边围成的封闭区域定义物体的表面,再由表面的集合定义三维对象,它不但有边的信息,而且还含有面的信息可以对其进行消隐、着色和渲染等操作,但它没有体积、质心等特性 ? 三维面:绘图\\曲面\\三维面或cd:3Dface
依次输入各点即可,其中“不可见”指三维平面边界的可见性. ? 基本体表面:绘图\\曲面\\三维曲面或:cd:3D
系统弹出“三维对象”对话框,双击左边的列表选项或右边的相应图标 ? 旋转曲面(绘图\\曲面\\旋转曲面或cd:Revsurf):是将轨迹线绕指定的轴旋
转生成的空间曲面.此命令用于创建具有回转体表面的空间形体,如酒壶、茶杯、花瓶、灯罩等.执行前,必须先绘制出旋转轨迹线和旋转轴线. 旋转轨迹线可以是直线、圆、圆弧、样条曲线、二维或三维多段线; 旋转轴线则可以是直线或非封闭的多段线.
? 平移曲面(绘图\\曲面\\平移曲面或cd:Tabsurf)
是指一条轨迹线或图形对象沿着一条指定方向矢量平移延伸而成的三维曲面. 轨迹线可以是直线、圆(圆弧)、椭圆(椭圆弧)、样条曲线、二维或三维多
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