北师大版四年级数学上册8.2《摸球游戏(定性描述可能性的大小)》

2018-11-26 22:12

数学公开课教学设计

《摸球游戏》教学设计

2014—2015学年度第一学期

课题:摸球游戏(定性描述可能性的大小) 教材:北师大版四年级数学上册第八单元

执 教: 紫霄书屋 时 间: 2014年 月 日 学 校: 紫霄书屋

可能性《摸球游戏》 公开课教学设计

课题 执教 8.2 摸球游戏(定性描述可能性的大小) 紫霄书屋 教学内容 课时 1课时 北师大版四年级数学上册第97~98页 “摸球游戏”是在上节课学习了事情发生的不确定性的基础上进行教学的,是今后学习稍复杂的可能性知识的基础。学生已经知道确定事件和不确定现象,知道不确定事件中,有些可能发生,有些可能不发生。教材编排的意图是在不确定性的基础上,探究不确定事件发生的可能性有大有小。先通过摸球游戏,让学生从这些盒子里摸1个球,再根据给定的条件教材将球装入盒内,体会可能性有大有小。教学中以学生活动为主,在游戏中分析 激发学生的兴趣,让学生在实验中感受事件发生的可能性有大有小。教师可以引导学生通过“猜想——实验——分析实验数据”,让学生经历事件发生的可能性大小的探索过程。本课“练一练”设计了转盘游戏、有奖活动、数学游戏等活动,判断可能性的大小,尤其是第4题通过自己转一转,比一比,说说自己的获胜心得,让学生运用可能性有大有小的知识解决游戏中的问题。 知识技能 1、通过“猜测—实践—验证”的摸球游戏,让学生经历事件发生的教学目标 可能性大小的探索过程,初步感受事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。 2、在活动交流中培养合作学习的意识和能力,获得良好的情感体验。 数学思考与问题解决 在探索的过程中,利用已有的知识经验,进行大胆的数学猜想,充分经历“猜想—验证”的探索过程,培养学生的猜想意识、表达能力以及初步的判断和推理能力。 情感态度 在探索与发现的过程中,激发学生乐于钻研勇于尝试的精神,增强学习数学的兴趣和学习数学的自信心。 通过游戏、实验等活动体验事件的发生是确定的、有些事件的发生重点难点 重点 是不确定的;知道事件发生的可能性有大有小。 理解事件发生的可能性是大小不同的,能根据已知条件对一些简单难点 的事件发生的可能性的大小进行比较。 情境教学法、例举法、游戏法,通过丰富的生活情境和具体的实例,教法学法 教法 体会事件的发生是不确定的,可能性有大有小。 鼓励学生联系实际举出更多的例子,在自主探索、合作交流、游戏学法 实践中感受可能性的大小。 教具教师 课件、塑料盒、各色球若干、转盘。 学具 学生 0~9数字转盘、彩笔。 教学环节 一、课前交流谈话导入 教学策略 教师活动 师:同学们,上节课我们探讨了事件发生的不确定性。今天,我们将继续探讨这个问题。这个盒子里放了一些白球和黄球,摸出的可能是白球,也可能是黄球。真的摸球时,会如你猜想的那样吗? 设计意图:问题导入,引起思维碰撞,再联系已学过的事情发生的不确定性,判断猜想与实际操作的结果可能不同。 备学生活动 学生自由回答。 注 二、合作 1、摸球游戏。 1(1)、学生 (1)课件出示教材第97页摸球游戏图。有5个观察图自由盒子,盒内装的球的大小、形状相同。观察图,说一说。 探究新知 说说都有什么球。 学生逐个盒子说,有红球、白球,装的数量不一 样。 (2)分别从这些盒子里任意摸一个球,猜测一下,可能摸到什么球。 (2)学生自由说说,同伴交流后回答。 指名回答,要求用上“一定”“可能”“不可能” 等词语。 学生可能回答;第1个盒子里,一定摸出红球; 第2个盒子里,一定摸出白球;第3个盒子里,可能摸出红球,也可能摸出白球;第4个盒子里,摸出红球的可能性大;第5个盒子里,摸出白球的可能性大。 (3)分类讨论可能性大小。 第一种情况;观察第1、2盒,每盒中只有一种 颜色的球,刚才同学们说一定能摸到红(白)球, 这是猜测,咱们摸一摸试试,看我们的猜测是否 正确。 出示不透明筒或盒,放入2个红球,摇一摇。指 名摸球。学生摸出红球。教师根据学生的摸球情况,板书:一定。 第二种情况;再向筒内投入1个红球和1个白球,可能会摸出什么球。 学生猜测说摸出红球的可能性大,因为红球多一些。请学生上台摸一摸,每摸一次再放回去摇匀。发现偶尔会摸出白球,摸的次数越多,摸到红球 学生猜测说一说 的次数就多,即可能性大一些;摸到白球的次数 少,即可能性小一些。 师;如果你与同桌下棋比赛,摸到白球,自己先学生自由说走;摸到红球,同桌先走,你愿不愿意?很多学一说。 生会立刻摇头表示反对,说不公平。 师;为什么不公平?(因为可能性大小不一样。) 板书:可能性有大有小。 第三种情况;再向筒内放入4个红球,此时筒内 白球仍1个,红球增至7个。猜一猜,任意摸一个球,会摸到什么球?学生可能一致认为会摸到红球。 请学生摸球。多摸几次,会发现摸到红球的次数多,即摸到红球的可能性大。 板书:可能性大。 2、根据给定要求放球。 课件出示4个空盒,盒下给定要求。请同学们按给定的要求,写一写每个盒内怎样放球。 学生先独立写一写,写完后同桌交流。指名汇报。对于1号和4号盒子,学生可能放法不同,但都能满足给定的要求。 选择一位学生上台放球,同时摸一摸,再次验证可能性有大有小。 小结:摸球游戏,盒内只有一种颜色的球时,摸到这种球的可能性最大,一定能摸到;盒内有两种颜色的球时,摸到两种球的可能性有大有小,哪种颜色的球多一些,摸到的可能性就大一些。 设计意图:通过“猜想——验证——得出结论”,让学生经历探究可能性有大有小的全过程,明白随机事件发生的可能性有大有小。 被点名学生说说自己的想法。 2、学生先独立写一写,写完后同桌交流。指名汇报。 三、巩1、教材第98页“练一练”第1题。看情境图,1.学生自主完读题。 成,并在小组


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