3DMAX课程设计报告(2)

2018-12-29 18:00

三维动画设计与制作实训报告

目录

1.设计目的 ............................................................................................6 2.开发环境和工具 ................................................................................6 3.需求分析 ............................................................................................6 4.概要设计 ............................................................................................7 5.详细设计 ............................................................................................9

5.1设计一:室外空间展示 ................................................................... 9 5.2设计二:室内空间展示 ................................................................. 11

6总结 ...................................................................................................15 参考文献..............................................................................................18

三维动画设计与制作实训报告

1.设计目的

三维动画设计与制作实训是学习了三维动画设计与制作实训课程教学后,为加强对3dmax软件的应用设计能力的重要实践性环节,目的是进一步让学生熟练掌握三维动画设计与制作的基本方法和技能,以达到加深、巩固所学课程的相关知识、培养学生综合设计的能力、参阅和参考各种资料的能力,达到灵活运用各种特效功能与技巧进行设计与创作,全面综合的提高学生利用各种手段进行设计、综合策划设计能力和整体分析及艺术处理的能力。

2.开发环境和工具

(1)硬件平台

处理器:2.0GHz 或更快的处理器 内存:至少4GB

硬盘空间:最少需要500GB

显卡:32位或更高的显卡,GPU加速、显存不应少于64MB 网络:具有Internet 连接 (2)软件平台:

操作系统:Windows XP (Service Pack 3)/ Windows 7 分辨率:至少1024×768,推荐1280×900或更高。 软件环境:3dmax2014

3.需求分析

通过3Dmax软件,可以较好的在计算机内模拟室内外空间建筑场景,从而设计出每个客户的想要的风格。做设计首先要在脑海中想好自己要做的是整个栋建筑物还是客厅,卧室,厨房的设计。再次就是房间里应该放些什么家具,什么样的床,窗子类型,电视的摆放,是台灯还是吊灯,透视的方位等都要认真的考虑,并且最好把要做的家具和物体都用笔记下,避免忘记和遗漏,最好一步也是最麻

三维动画设计与制作实训报告

烦的和最难的一步,同时也是最重要的一步,也是最核心的部分,产品的好坏的评鉴标准,接下来建模型和渲染。前期准备工作:从网上下载:墙壁贴图材质,地板贴图材质,茶几贴图材质,电视截图材质,吊灯贴图材质,沙发以及音响贴图材质找好。

4.概要设计

结合该课程中所学的理论知识,按要求独立设计方案,培养学生独立分析与解决问题的能力,学会查阅相关手册和资料,通过查阅手册和资料,进一步熟悉常用方法的用途和技巧,并掌握这些方法的具体含义和如何使用这些方法解决实际问题,掌握综合性3D模型设计的基本过程以达到加深、巩固所学课程的相关知识、培养学生综合设计的能力、参阅和参考各种资料的能力,达到灵活运用各种特效功能与技巧进行设计与创作,全面综合的提高学生利用各种手段进行设计、综合设计能力和整体分析及艺术处理的能力。 一、设计流程:

1. 模型建立:可选择室内空间展示或室外空间展示,企业、店铺或产品展示,空间布局要合理充分,符合企业或产品特质,展板、射灯、幻灯、展位设置以及色彩搭配要具有现代感;

2. 材质与贴图:尽量按照实物还原三维模型,贴图时注意贴图坐标的设置,门、内墙、窗、外墙、地板、栏杆的材质要求准确;

3. 灯光:室外光照及室内灯光可用标准灯光、光度学灯光等; 4. 摄像机:室内室外全景观看,添加摄像机路径约束; 5. 渲染器渲染:设计的作品用渲染器渲染输出;

6. 后期处理:图片渲染出后,可通过后期处理室外或室内各方位效果图,可以添加蓝天、飞鸟、树木等美化效果图。

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二、方案的论证

任务1:室外空间展示设计方案的论证

为迎合人们对住房的不断需求,以及人们对住房要求的提升,该住房交通便利,附近有幼儿园,商场,银行,并且周围环境优美是居住首选。用3dMAX建出模型。利用修改器里的挤出修改器、法线修改器,来将墙面制作出来。再利用编辑多边形修改器里来制作门和窗户。其中注意对象属性的背面消隐和编辑多边形里的忽略背面。最后将制作出来的多边形通过附加组成一个整体,形成房屋三位立体模型。

任务2:室内空间展示设计方案的论证

室内设计的装饰风格一般应根据室内的空间用途、结构以及设计者的审美观和用户的要求来决定。每一类室内结构都具有不同的用途,其装饰风格也各有不同。应讲究实用美观,在构建模型时 要注意各种模型之间的比例,材质贴图及颜色搭配也是要注意的,本次设计的理念是打造具有温馨、舒适的风格自然的室内空间给人一亲切感。

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5.详细设计

5.1设计一:室外空间展示

1、房顶的制作

在标准基本体里面选择长方体画一个长度为170,宽度为3.0,高度为80右键转成poly,选择中间这些点,在前视图向上拉一个大题的高度,注意比例,到顶视图选四个点,沿Z轴缩放,目前透视图一年应该是这样的,在向下,并且调整一下比例,选中两侧的边,按shift建向后拉伸上就是我们给大家介绍的3Dmax屋顶的制作方法了

图5.1 房顶的制作

2、房间效果图

打开3DMax-自定义-设制单位,建一长方体-根据房间大小定

尺寸 打开修改面版-反转法线转换多边形 ,在边级别,选上下边点连接,再选左右的边-连接-分段1转到点级别,框选点用移动工具进行调节通过3Dmax软件,可以较好的在计算机内模拟室内外空间建筑 场景,从而设计出每个客户的想要的风格。做设计首先要在脑海中想


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