3DMAX课程设计报告(3)

2018-12-29 18:00

三维动画设计与制作实训报告

好自己要做的是整个栋建筑物还是客厅,卧室,厨房的设计。再次就是房间里应该放些什么家具,什么样的床,窗子类型,电视的摆放,是台灯还是吊灯,方位等都要认真的考虑。 3、Noise modifier的应用

瑕疵以接近实物的有效方法就是平衡地在不同的槽里使用使用noise纹理,例如Bump, Glossy, Specular 甚至是Displacement,或者是Max中在集合体的顶端采用Noise modifier。场景内的物件和物体有很多添加噪波的地方。图3所示的是Noise modifier怎样在几乎不知不觉的情况下在材质表面添加那些完美的随机无序的变化,而这是这些变化才有了更完美更显示的反射。

图5.2房间效果图

4、透视的应用

透视:进入“多边形”级别,选择分段边围成的多边形,单击“挤出”按钮旁边的“设置”按钮,高度为-240,按Delete键将其删除。单击“连接”按钮旁边的“设置”按钮,添加1个分段。进入“顶点”级别,在“左”视图中调整顶点的位置

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5、房顶的方法

顶:创建一个长方体(长度:408,宽度:293,高度:0),命名为“地面”,调整其位置。顶:创建一个长方体(长度:4080,宽度:2930,高度:0),命名为“地面”,调整其位置。顶:创建一个长方体(长度:4080,宽度:2930,高度:0),命名为“地面”,调整其位置。

5.2设计二:室内空间展示

一、卧室的制作 1、窗户的制作:

选择窗户的面,向外挤出一定的厚度(即窗台的深度),根据需要定,接着用插入命令插入一个多边形,插入量既是窗框的厚度,选择两边的边线连接工具连接出一条边。将连接出来的线移动到合适的高度,可以用下面绝对左边的 z 值来控制,接着用个切角命令将其双线。分横格,用同样的方法连接一些线,分出窗户的竖格,这样窗户的大型就出来了,同时选择下面的四个面用下插入命令插入一个多边形。使框和玻璃分开,紧接着用一个倒角命令做出一个窗框边缘的形状,参数根据需要设定。如图:

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图5.3房门的制作

2、对于地板材质:

打开材质编辑器,选择一样品球名为地板, 在 Bli基n本n参数中将漫反射设置,在贴图展卷栏中点漫反射右侧,选择位图,在漫反射面板中将坐标展卷栏中平铺 U、V分别设为 2,0在位图展卷栏中,勾选“裁剪/放置”中的应用,将 W、H分别设置为 1、0.6,8返9回父级面板中,将贴图展卷栏中反射的数量设为 1,5选择平面镜,进入反射面板中,勾选平面镜参数展卷栏中的应用于带 ID的面。如图:

图5.4 地板材质效果图

3、 Scratch map的应用

我是怎样使用噪波功能(和顶点颜色)来添加吸引力、几何依赖性和表面看来的随机性和桌面金属材料的镜面反射,光泽和凹凸通道的良好细节的,主要使用低分辨率纹理和无紫外线相位展开。我也混合了两种不同的材料,以便给最后的金属单独的包衣,有点像汽车漆的垫。一旦它被噪波和地点色调混合和遮掩之后,虽然Scratch map在视觉上显得很平铺,你仍可以看得出更多的随机性。 4、材质的选择

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在相同的情况下,我经常试图通过在模型中使用不同的UV坐标来加入额外镜面层或通没有扩散的光泽度或其他渠道和位置来丰富我的材料。在增加了很多的现实主义感觉的同时也是在扩散或其它渠道中隐藏缝隙的好方法。 5、光照的设置

我不喜欢在图片中增加back-plates,这样你永远不会得到能正确反映在现场的环境。通常,我倾向于使用hyper-large HDR纹理(像素宽度至少是15000),不仅只是为了照明或反射,而且也为了代替back-plates。然而,鉴于有大量的几何和复杂,多层的材料在这个场景里,使用这种巨大的纹理只是让我的渲染时间更长。因为使用低解析度影像地图的照明和低剂量辐射纽约全景,我难住我自己了,映射到一个圆柱体平板之外,有一个距窗口相当长的距离(图.08),但不产生或接收的阴影,使它不会干扰HDR照明。因为实圆柱映射,外部环境无论将摄像机转到什么角度来看,它看起来都是合适的,这就意味着在最后不会出现复杂的问题。 二、厨房的展示 1、材质的选择

我花了很多时间来作这个设计,当然也花了很长的时间来作这个整体式厨房,所有的模型都是用可编辑多边形制作的,包括所有的细节部分,我的模型库中的一些样本,我的模型库中的一些样本,下面你可以看到一些高分辨率的纹理贴图材质,下面你可以看到一些高分辨率的纹理贴图材质。

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图5.5 厨房效果展示图

2、制作窗户造型

前:绘制一个矩形(长度:1398,宽度:642),添加“编辑样条线”命令,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为40。添加“挤出”命令,设置“数量”为80,命名为“窗框”,调整其位置。前:创建一个长方体(长度:1398,宽度:642,高度:0),命名为“玻璃”,调整其位置。

图5.6 材质的选择

3、墙的制作。

前:创建一个长方体(长度:550,宽度:5,高度:13),命名为


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