设计原理复习资料(2)

2019-01-03 16:29

6、人性化设计:是科学的人本主义,在以科学的手段和方式满足人的生理需求之外,更需要关注人更高层次的心理需求。是平等尊重的人文主义,对特殊人群和各个特定社会群体的特殊关怀,全面尊重每一位使用者的人格、生理及心理需求。是对全人类命运具有责任和关怀的人文精神,引领人类走向更美好的未来。

7、绿色设计:起源于20世纪60年代在美国兴起的反消费运动,矛头直指对资源消耗与环境污染巨大的消费主义、样式主义和“有计划废止制”的设计模式。绿色设计强调在产品整个生命周期内的环境属性,减少环境污染,减少能源和材料消耗,关注设计对人类和世界的影响。

8、人机工程学:1是研究人、机器及其工作环境之间相互作用的学科,是20世纪40年代后期发展起来的跨越不同学科领域,应用多种学科原理、方法和数据的一门边缘学科,2它应用多门学科的知识和成果,主要研究人、机、环境,三者之间的关系,3通过恰当地设计和改进这些关系,使工作关系获得满意的效果,同时保证人的安全,健康和舒适。

9、艺术抽象的定义:艺术抽象是一种形象思维过程,它不舍弃感性形象。而是用具象的概括和形象和简化来把握事物的本质,它是对某些形象特征的抽取、提炼和侧重。艺术抽象是一个使意象脱离物象实在性的过程,切断对象与现实的一切关系,使它的外观形象达到高度的自我完满,同时它使形象的构成尽量简化,以便人们在感知和联想中能够直接把握形象的整体,使各种细节与整体形成有机的联系。

10、企业形象设计策略:将企业经营理念与企业文化整合为明确而统一的概念,并利用视觉设计的技巧将这些概念视觉化、规范化、系统化,进而通过传播媒介传达给外界,以期使之对企业产生认同感。

11、现代广告的概念:是运用系统论、信息论和控制论等学科知识,以市场调查为先导、以整体策略为主体、以创意为中心、以现代科学技术为手段,塑造良好的产品形象和企业形象,指导消费活动,培育新的生活方式与消费方式,促进社会生产良性循环的一种新的文化现象。

12、企业识别系统CIS:是一种统一化,规范化,标准化的设计系统,旨在强化企业形象,提高企业知名度,从而为企业获得更好的经济效益和社会效益。在当今激烈的市场竞争中,CIS已成为企业经营管理的一个重要手段,并承担着将企业文化与经营理念传达给广大消费者的重任。

13、视觉识别系统VI(visual identity):将企业理念与价值观通过静态的具体化的视觉传播模式,有组织有计划地传达给社会,树立企业统一性的识别形象。VI以视觉传播为推动,以企业标志、标准字体、标准色彩为核心,展开完整的视觉体系,贯穿于企业存在与行为的各个方面,是企业形象差别化和企业特征的主要表现形式。

14、虚拟现实VR:又称实时仿真技术,是根据人的生理与心理的特点,运用图形学和人机交互技术制造一个三维仿真环境,使人在与计算机沟通时能产生立体视觉、听觉和触觉,打破人与机器的对立,为人与计算机的交流找到了一种更好的方式。

15、德意志制造同盟:是1907年在穆特修斯、贝伦斯、凡?德?维尔德的发起组织下,联合一群关心现代设计的艺术家、建筑师、设计师、企业家们,成立的德国第一个设计组织。目的是要在各界推广工业设计的思想,推动“工业产品的优质化”

16、流线型运动:是美国20世纪30年代流行的一种式样设计运动,外形都以圆滑流畅的流线体为主要形式,形成了以流线型风格为主的工业设计特征。流线型风格是美国消费主义至上的设计产物,它的流行促进了美国经济的发展,在交通工具设计上的运用体现了优美造型和良好功能、艺术与科学的完美结合,具有强烈的现代感、速度感等象征意义,是现代主义设计的杰出代表。

17、计划废止制的目的在于以为人方式有计划地迫使商品在短期内失效,造成消费者心理老化,促使消费者不断更新,购买新的产品,它极大地刺激了人们的购买欲,鼓动消费者不断追逐新潮式样,迎合了经济上升时期人们求新求异的消费观念,为工业设计创造了一个庞大的源源不断的消费市场。

18、孟菲斯:是意大利反现代主义设计运动领袖索特萨斯,在米兰组建的自己的设计集团,成为国际上反现代主义设计的典范。将意大利固有的设计传统与特色发挥得淋漓尽致,它的产生轰动世界,成为后现代设计中的璀璨明星。 孟菲斯的设计打破了功能主义设计观念的束缚,大胆使用艳丽的颜色,强调物品的装饰性功能,开创了一种无视一切模式和突破所有清规戒律的开放性设计思想,展现出与国际主义、功能主义完全不同的设计新概念。

19、波普设计:是一个反对现代主义的设计运动,追求大众化、通俗化的趣味,强调设计趣味的新颖、奇特。采用夸张、变形或组合、模仿等手法运用到设计中,极力追求新奇的独特构思、不规则的形式及艳俗的色彩,表现出强烈的通俗、乐观的可消费性和即时性。

20、行为主义心理学:是20世纪初起源于美国的心理学流派,主张心理学应该研究可以被观察和测量的行为,反对研究没有科学依据的意识,放弃了结构主义将意识分析为精神或心理元素的内省法,主张以实验的方法研究心理学,这是提到的行为包括\外显行为\和“内隐行为”,外显行为是指可以直接观察到的人的一切活动,内隐行为是通过仪器设备可以测量的个体行为,如内分泌等。

21、视知觉的整体性:当视知觉的对象对人发生作用时,人的感觉器官将这些对象结合成有机的整体。

22、设计美学:是美学的一个分支,是研究物质生产和器物文化中有关美学问题的应用美学学科。设计美学就是把美学原理广泛应用到设计之中而产生一种应用美学,它在科技美学研究的基础上,具体探讨设计领域的审美规律,旨在为设计活动提供相关美学的理论支持,设计美学有自己的特殊内涵,它是技术美、功能美、形式美、艺术美等范畴的有机融合

23、象征符号:是与对象没有直接联系的符号,是由文化传统和社会约定而形成的间接的符号,给产品带来高附加值,它能使成本低的批量产品以高价出售,这种价值不仅取决于经济价值,而且取决于社会和审美价值,它使商品具有证实使用者身份和社会地位的符号意义。

---------------设计原理(09235)各章要点集2016.6.28---------------

1、影响人类物质文明的重要设计活动:现代主义设计、现代主义建筑

2、现代主义设计兴起于欧洲,发展于美国

3、现代设计在20世纪90年代发生了很大的变化,体现在:工业设计、平面设计。 变化来自于:市场、企业本身、设计技术

4、现代设计的核心内容:设计与构思的形成、视觉传达方式、传达之后的具体应用。

5、现代设计与传统工艺美术的区别?

最基本的区别在于,现代设计是与大工业化生产、现代文明、现代社会生活密切相关。影响设计和构成的因素不同,现代科技的发展使视觉传达的方式和表达上有很大的不同,在应用问题上,工业技术发达,生产条件不同,造成了设计应用的方式、范围和效果都有新的变化。

6、现代设计的五大形态:环境、产品、视传、服装、非物质。

7、设计六元素:线条、空间、明度、色彩、肌理、材料 线条的性质:实际的线、隐藏的线、精神的线。 线条的方向:水平线、垂直线、斜线。 线条的形式:直线、曲线。

线条,是有意味的形式,是情绪的表达方式。线条的方向具有一定程度的象征性,最简短的线条却有着最复杂的意义

8、实现二维平面上的幻想空间的方法:重叠、大小、垂直定位、透视、错视空间。

9、孟塞尔的色彩三性质:色相、明度、纯度

10、设计的三个原则:统一与多样、平衡与节奏、比例与尺度

11、统一的重要方面是:整体必须支配部分。获得统一的方法有:重复、连续

12、结合统一性与多样性的最万无一失的方法是:以多种方式、多种途径发展和开拓同一主题。

13、节奏四类型:度量、流动、回旋、高潮

14、在设计思维中具有相对独立和重要的位置是:艺术思维

15、创造性思维的五特征:独特性、流畅性、多向性、跨越性、综合性

16、按照思维认知加工方式,创造性思维可以为:发散(辐射)思维、收敛(辐合)思维

17、设计思维的三类型:程序性设计思维、典范性设计思维、叙述性设计思维

18、设计的方法:功能论方法、艺术论方法、系统论方法、头脑风暴法、逆向思维法、切割法、整合法

19、设计的艺术手法:创造、抽象、造型、装饰、解构

20、造型设计中的第一要素是:形态,第二要素是:色彩。

21、完整设计过程的六个阶段:界定、创新、分析、制作、反思、整合。

22、设计三部曲:问题概念化、概念视觉化、设计商品化

23、设计师按工作方式可分为:企业设计师、独立设计师。按工作关系和职责可分为:总设计师、主管设计师、设计师、设计师助理。 24、设计师的七个能力和素质:形态创造和表现能力、设计分析能力、创意能力、协作能力、审美能力、经济意识、设计理论修养。

25、设计师的社会责任:对人性和人类有很强的责任感、关注人类未来、生理、心理和情感的舒适,进行人性化和绿色的设计。

26、绿色设计的原则:防止设计对生态和环境的破坏,防止社会过于物质化,防止传统文化的葬送和人性人情的失落,防止人类异化。

27、20世纪的两场科技革命:一是40年代以原子能、电子、合成化学技术为代表的科技革命,二是80年代以来,正在发生的以信息技术为中心的科技革命。

28、福特主义的影响:福特生产线的发明,令汽车变成了大众消费品,从而使中产阶层分散到了城市郊外,进而改变了城市环境的规划与布局。伴随流水线和福特主义在各行各业的推广,对广告设计和CI设计的发展有了特别的重要意义。

29、最早的塑料是:赛璐珞

30、工业革命的产物是:现代主义设计运动 信息技术的产物是:后现代主义设计 信息技术以微电子技术为基础。

31、人机工程学的内涵?

人机工程学就是使设计更加宜人化,符合人的生理和心理需要,研究中心就是“人-机-环境”系统。其中,“人”是指作为主体工作的人,“机”指人所控制的一切对象的总体。“环境”

则指人机共处的特殊条件,包括物理因素的效应和社会因素的影响。人机工程学即以人、机、环境这三大要素作为基本结构,即要注意各要素本身的性能的分析,又要重视要素之间的相互关系、相互作用、相互影响。

32、中国古代六艺:礼、乐、射、御、书、数。

33、广告设计的目的:宣传和推广产品,利用大众传播媒介,以树立产品品牌形象和销售产品为旨归。

34、艺术创造在设计中的应用两方面:一是在设计的过程中的构思创意阶段,艺术创造发挥着根本性的作用。二是在全新产品设计和开创性课题设计时,选用的材料、设备、技术、构造、外形等,都有可能是最新的科学技术成果。

35、后现代主义是对现代主义的反判。后现代主义设计追求的是:装饰的、历史的折中主义风格

36、设计的基本价值,也是经济价值的重要体现是:实用价值

37、商品的附加价值:精神、审美、文化、持有、荣誉

38、设计与生产的关系?

设计本身是一种生产活动,即是物质的生产,也是精神的生产,不断创造精神价值、高附加价值,同时生产出物质的设计产品。设计为生产服务。设计要为企业产品的改良和创新服务,为企业生产经济效益的最大化服务。设计通过生产来实现,因此,设计师要熟悉生产工艺,要向生产人员学习,才能充分考虑到设计的生产环节的要素,从而保证设计最后再生产中的充分实现。反过来,在一个大型企业中,生产部门也必须认识设计、重视设计,生产只有正确认识设计,才会充分支持设计,在设计的实施阶段,需要设计师、生产主管、生产工人的密切配合、充分理解,才能保证生产环节对设计创意的完满实现。

39、设计与消费的关系?

消费方式与设计密切相关,设计本身是被消费的对象,设计是为消费服务的,要充分考虑消费者的消费心理和消费方式,同时,设计还可以引领消费、创造消费,主动地创造消费市场。

40、设计管理:界定设计问题,寻找合适设计师,整合、协调或沟通设计所需的资源,运用计划、组织、监督及控制,寻求最合适的解决方法,并通过对设计战略、策略与设计活动的管理,在既定的预算内及时有效地解决问题,实现预定目标。

41、设计管理包括:设计企业管理、设计师管理、设计项目管理

42、设计项目包括:创建计划、跟踪、管理计划、结束计划

43、产品设计品质的两个层面:物理层面、心理层面

44、设计管理营销五个策略:企业形象设计、产品创新设计、率先进入市场、集中、多元化


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