2)InputDispatcherThread线程类
构造函数InputDispatcherThread使用InputDispatcherInterface类对象作为参数,赋值给变量mDispatcher。
threadLoop方法中调用mDispatcher->dispatchOnce();
只要创建了mDispatcher实例,并以此启动InputReaderThread线程,就会反复mDispatcher->dispatchOnce(),完成按键分发。
3.2.3\\ frameworks\\base\\services\\input\\InputManager.cpp
该文件负责启动前面阐述的InputReader和InputDispatcher。
1)创建InputReader和InputDispatcher实例,初始化到mDispatcher和mReader。
2)创建InputReaderThread和InputDispatcherThread两个线程
3)启动线程循环运行start
3.2.4 \\frameworks\\base\\services\\jni\\
com_android_server_input_InputManagerService.cpp (InputManagerService.java的JNI)
1)nativeInit()调用NativeInputManager(),后者调用new
InputManager(eventHub, this, this);完成创建InputManager对象的实例mInputManager。
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NativeInputManager 是多重继承,其父类之一为虚类自己;
InputDispatcherPolicyInterface,所以最后一个this参数实际就是NativeInputManager InputManager运行InputDispatcher,后者调用的interceptKeyBeforeQueueing和
interceptKeyBeforeDispatching 实际就是NativeInputManager的同名函数。
也就是说从JNI初始化InputManager,启动InputReader和InputDispatcher,而InputDispatcher最终回调JNI的interceptKeyBeforeQueueing和
interceptKeyBeforeDispatching完成按键截获处理。
2)nativeStart调用mInputManager的start启动两个线程InputReaderThread
和InputDispatcherThread.
3) NativeInputManager的interceptKeyBeforeQueueing调用java层interceptKeyBeforeQueueing
4)NativeInputManager的interceptKeyBeforeDispatching调用java层interceptKeyBeforeDispatching
5)register_android_server_InputManager将interceptKeyBeforeQueueing和interceptKeyBeforeDispatching,与InputManagerService.java的同名函数进行关联
3.2.5 \\frameworks\\base\\services\\java\\com\\android\\server\\input
\\InputManagerService.java:
1)构造函数InputManagerService())调用JNI函数nativeInit();
2)interceptKeyBeforeQueueing()调用WindowManagerCallbacks的同理。
interceptKeyBeforeQueueing方法继续上抛按键; interceptKeyBeforeDispatching
通过setWindowManagerCallbacks()方法设置。
3)WindowManagerCallbacks是内部类,mWindowManagerCallbacks是成员变量,
4)start方法调用nativeStart,这里实现调用InputManager的start,启动mDispatcherThread和mReaderThread两个线程。
3.2.6 \\frameworks\\base\\services\\java\\com\\android\\server\\ SystemServer.java initAndLoop ()启动InputManagerService
这里的setWindowManagerCallbacks设置的callback,即WindowManagerService类的getInputMonitor方法
至此,底层的InputReaderThread和InputDispatcherThread全部启动完毕,现在的重点是要找到WindowManagerCallbacks的interceptKeyBeforeQueueing和interceptKeyBeforeDispatching最终指向了哪里,由于两个方法网上的映射机制是一样的,下面只讲interceptKeyBeforeQueueing。 继续往下走。
3.2.7\\ frameworks\\base\\services\\java\\com\\android\\server\\wm \\WindowManagerService.java
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// InputMonitor的创建:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// getInputMonitor直接返回InputMonitor:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 创建mPolicy:
final WindowManagerPolicy mPolicy = PolicyManager.makeNewWindowManager();
3.2.8 \\frameworks\\base\\services\\java\\com\\android\\server\\wm\\
InputMonitor.java:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 该类继承自InputManagerService 的内部类WindowManagerCallbacks接口。 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// interceptKeyBeforeQueueing()函数被重载,并调用调用WindowManagerPolicy接口的interceptKeyBeforeQueueing。
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 该service由构造函数传入,实际就是WindowManagerService:
mPolicy由PolicyManager类的makeNewWindowManager()创建。
3.2.9 \\frameworks\\base\\core\\java\\com\\android\\internal\\policy\\ PolicyManager.java
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// makeNewWindowManager调用Policy.java的方法 makeNewWindowManager()
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// sPolicy的初始化: