图像的信息熵,则图像中存在信息熵冗余。
? 结构冗余:图像中存在很强的纹理结构或自相似性。
? 知识冗余:是指在有些图像中还包含与某些先验知识有关的信息。
2.5. 流媒体
流媒体实现音视频在网络上的实时传输和实时播放。
两种传输类型:
? 顺序传输:给定时刻只能观看已下载部分,不能根据网络状况对下载
速度进行调整。HTTP服务器可以胜任顺序传输;
? 实时传输:支持随机访问;能保证媒体信号带宽与当前网络状况相匹
配;需要特定的服务器。
流媒体一般基于UDP和RTP协议。
2.6. 压缩
MPEG视频中的空间冗余,常用变化编码和帧内预测;对于时间冗余,常用帧间预测和运动补偿。
选择多媒体数据压缩算法时要综合考虑:
? 数据质量:恢复数据失真程度,失真越小越好; ? 数据量:压缩后的数据大小,越小越好;
? 计算复杂度:压缩算法复杂度,越简单、快速越好。
四类压缩:
? 时间域压缩:可以迅速传输媒体信源; ? 频率域压缩:可以并行开通更多业务;
? 空间域压缩:可以降低存储费用; ? 能量域压缩:可以降低发射功率。
2.7. MPEG
? MPEG-1:MP3,CD-ROM,VCD标准 ? MPEG-2:DVD标准 ? MPEG-4:多媒体应用标准,是一个数据率很低的多媒体通信标准,可以
应用在移动通信和公共电话交换网上,支持可视电话、可视邮件、电子报纸和其它低速率传输场合下的应用。最适合在共用电话交换网(PSTN)上实时传输视频数据。
? MPEG-7:多媒体内容描述接口标准。采用XML作为内容描述可选语言;
包括音视频及3D模型描述标准,及MPEG-7参考软件。 ? MPEG-21:多媒体应用框架标准。
2.8. 图像
? 真彩色图像:每个像素值中有RGB三个分量,每个分量直接决定显示
设备的基色强度;
? 直接色图像:每个像素分为RGB三个分量,每个分量作为单独的索引
值,通过变换表找出基色强度,用变化后的RGB强度值产生色彩; ? 伪彩色图像:将像素值当做彩色查找表的表项入口地址去查找显示图像时显示的RGB值,最终用查到的RGB值来显示色彩;
? 矢量图像:使用各种计算机指令来表示一幅图像,如点、线、曲线、
矩形,其中色彩属性表示了形状的颜色。
2.9. 媒体分类
CCITT(目前已被ITU取代)曾对媒体做了如下分类:
? 感觉媒体:直接作用于人的感官的媒体,比如音乐、声音、图像、文
字、数据、文件;
? 表示媒体:为了加工处理、传输感觉媒体而人为研究、创造出来的一
种媒体。表示媒体是指各种编码,比如:语音编码、文本编码、图像编码等。
? 表现媒体:感觉媒体和用于通信的计算机之间转换用的一类媒体。如:
键盘、话筒、显示器、扫描仪等。表现媒体又分为输入表现媒体和输出表现媒体。表现媒体可简单理解为输入输出设备。 ? 存储媒体:如硬盘、CD-ROM。
? 传输媒体:通信的信息载体,比如双绞线、同轴电缆、光纤。
2.10. 其它
多媒体电子出版物创作的主要步骤:应用目标分析,脚本编写,媒体数据准备,设计框架与系统集成,制作合成,测试。
点距是指屏幕上两个相邻荧光点的距离,点距越小,显示器显示图形越清晰。
数字通信中,根据采样定理,最小采样频率为语音信号最高频率的2倍。人的语音频率在300Hz~3.4kHz之间,所以电话话音编码使用的信号采样率为4kHz。
“蓝光”采用波长较短的蓝色激光(DVD使用红色激光)来读取、写入数据,单层数据容量达到25G,是现有DVD的5倍。
中国的数字音视频压缩编码国家标准是AVS.
3. 信息化与系统集成
3.1. 信息库(repository)
信息库(repository)中积累了信息系统的规划、分析、设计、构成各个阶段的相关开发信息,以及系统维护的有关信息,并提供综合信息的工具,是信息工程工具的核心部分。詹姆士马丁在其著作中曾将信息库比喻为百科全书。
信息库面对分析人员、程序员和维护人员,一般不直接面对用户。 应当存入信息库的内容包括:
? 软件工作环境、功能需求、性能需求等; ? 需求分析阶段收集的各种信息;
? 逻辑设计阶段的各种调查材料和生成的各种文档; ? 设计阶段的各种资料; ? 编程阶段的所有成果;
? 运行及使用情况的详细记录,包括错误故障记录; ? 维护及修改的情况;
? 项目管理的有关信息,包括人员、资金、进度、实施情况等。
3.2. 信息
信息的特征:
? 客观性:主观、客观; ? 普遍性:无所不在;
? 无限性:客观世界是无限的,反映客观世界的信息也是无限的; ? 动态性:随时间而变化;
? 依附性:信息是客观世界的反映,依附于物质而存在;
? 变换性:信息通过处理可以发生变换或转换,形式、内容发生变化; ? 传递性:空间上的传递是转移或扩展;时间上的传递是存储。 ? 层次性:客观世界是分层次的,so…
? 系统性:信息可以表现为一种集合,不同类别的信息可以形成不同的
整体,可以形成与现实世界相对应的信息系统;
? 转化性:信息的产生不能没有物质,信息的传递不能没有能量,但有
效使用信息可把信息转换成物质(材料)或能量(能源)。
3.3. 信息工程
詹姆士马丁创建信息工程方法。
信息工程以“数据”为中心,而不是以“应用”为中心,以数据为战略资源,以数据规划为基础的信息工程方法,以主题数据库的组织和实施来实现。
信息战略规划是信息工程实施的起点,也是信息工程的基础。信息战略规划的起点是将企业战略目标和企业的信息需求转换成信息系统目标。
信息战略规划过程: [1] 对企业所需信息进行评估 [2] 建立信息需求的信息结构 [3] 建立支撑信息结构的业务系统结构 [4] 确定支撑业务系统结构所必须的技术结构 [5] 最后得到信息战略规划结果。
信息战略流程是(与上文相同,另外一种表达): [1] 评估信息需求 [2] 建立企业总体信息结构 [3] 建立企业业务系统结构 [4] 建立企业技术结构 [5] 提交信息战略规划
信息工程方法认为有3个要素与企业的信息系统密切相关,即企业的各种信息、企业的业务过程、企业常用的信息技术。
信息工程方法把整个信息系统的开发过程划分为4个阶段,自上而下的顺序