否 曾经玩过 本题有效填写人次 5 5 29 17.24% 17.24% 男性受访者有88%的人都在玩手机游戏,女性受访者只有65%的人在玩。
根据腾讯发布的数据显示,手游玩家以大城市的男性为主力军,男性玩家占比64.7%,女性玩家占比35.3%。在表示没玩过游戏的智能手机用户中,男性占比44.5%,女性占比55.5%,女性用户比男性用户高出11%。考虑到智能手机用户和中国网民的性别比例(男性均高于女性) ,女性的手游热情仍有待进一步挖掘。这也是一个新的机会窗口,适合女性的
6
手游可能会更快激活增量用户市场。
(二)关于手游付费
选项 有 没有 本题有效填写人次 选项 只是个游戏,没有必要 无须充值也可以继续进行 为了节省自己的开支 经济基础薄弱 本题有效填写人次 选项 购买虚拟物品 充值游戏会员 充值货币抽卡 本题有效填写人次 小计 28 9 21 58 小计 58 32 90 小计 9 17 1 5 32 比例 64.44% 35.56% 比例 28.13% 53.13% 3.13% 15.63% 比例 48.28% 15.52% 36.21%
在手游付费方面,有64.44%的受访者表示有过付费行为,仅有35.56%的受访者表示没付过费。48%的付费行为是购买游戏内的虚拟道具比如“皮肤”“装备”之类的,还有36%的付费行为是充值游戏中的虚拟货币进行抽奖。在没有付过费的受访者中,有53%的人都是因为即使不充值
7
也不会有太糟的游戏体验,有28%的人认为没有必要给游戏付费。
根据腾讯发布的数据显示,手游的付费比例很高,在玩过手游的用户中,付费用户的比例高达68.4%,是未付费用户的两倍多。随着用户平均收入的增长,游戏重度化造成的用户黏性增强,用户付费意识提升,加上便捷多样的支付手段等多方面原因促成用户付费比例的快速增长。在付费模式上有52.7%的用户更愿意接受一次性付费的模式,即“买断制”。有37.2%的用户更希望道具收费,毕竟虚拟道具是提升游戏体验的重要部分。
选项 20元以下 20-100元 100-500元 500元以上 本题有效填写人次 小计 18 10 19 11 58 比例 31.03% 17.24% 32.76% 18.97% 在消费金额上看,主要集中在20元以下的低消费水平和100-500元之间的中消费水平,500元以上的很少。毕竟很多都是学生,很多人没有收入,即使是兼职能获得的收入也不多,所以能支撑起高消费水平的人很
8
少。 角色扮演类
选项 有 没有 本题有效填写人次 小计 16 10 26 比例 61.54% 38.46% 卡牌养成类
选项 有 没有 本题有效填写人次 小计 22 5 27 比例 81.48% 18.52% 根据问卷调查结果,从游戏类型上看,含有角色扮演元素的RPG和卡牌养成类手游最能吸引玩家付费。
根据腾讯的数据显示,超过60%的用户愿意为角色扮演类游戏付费,是用户付费意愿最高的手机游戏。最近十分火热的“阴阳师”虽然具有卡牌养成元素,但本质上是角色扮演游戏。动作冒险、经营策略是用户付
9
费意愿第二高的手游类型。
从用户愿意付费的手游特性来看,“更多游戏角色”和“游戏角色快速升级”占比最高。由于不熟悉“阴阳师”这款游戏,我拿另一款相近的“命运冠位指定”(FGO)来说明。Fgo这款游戏拥有大量的游戏角色,若想拥有这些角色必须得充值。获得角色后还需要给游戏角色升级,升级所需要的物品需要打副本去获得,然而这游戏有体力限制,每个副本都要消耗相应的体力值。在体力值为0的情况下就无法进行游戏,若想快速升级就需要充值回复体力。所以这两种特性的占比最高。游戏关卡的帮助提示和音效画面对用户付费的吸引力低,游戏的核心内容仍然是用户最愿意付费的特性。对于游戏中成长升级、获取装备、打败对手等经历带来的体验,付费用户的感觉比非付费用户更强烈。
10