关于年轻人手游消费市场的调查报告(3)

2019-01-19 14:28

.(三)关于用户放弃手游的原因

选项 手游太费时间,金钱 玩法枯燥,缺乏吸引力 手机配置要求过高 好友不玩了,一个人没意思 玩的太久,失去乐趣 本题有效填写人次 小计 6 12 2 4 6 18 比例 33.33% 66.67% 11.11% 22.22% 33.33% 根据问卷调查结果显示,66.67%的受访者放弃一款手游的原因是因为玩法单一内容枯燥,缺乏吸引力。有33%的用户是因为太浪费时间和金钱,有33%的用户是因为玩的太久,在游戏里已经达成了目的从而失去了乐趣。

根据腾讯发布的数据来看,对于不再热衷的游戏,超过70%的用户选择

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直接卸载。“剧情 功能单一”是用户删除游戏的首要原因。游戏太费时间,太耗钱财也导致40%的用户选择卸载。只有11%的用户因为好友不玩了而放弃游戏,可见虽然目前联网手游已成主流,但在社交元素设计上下的力度还不够,还不足以形成足够的用户游戏黏性。

数据显示,手游比端游更难维持热度,5.7%的用户的热度不会超过一天,甚至不会超过半个小时。很多人下载后发现这款游戏十分无聊,当即卸载。只有33%的用户能坚持半年以上。手游时代,用户对游戏的消费更加快速,市场因此对开发者提出更高要求,游戏要从一开始就能吸引用户,而且还要不断在玩法上进行创新,尽量延迟用户的离开。

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(四)用户对当前手游市场的看法

选项 是缺乏理性的行为,应当节制 虽然感觉不好,但是很羡慕 有钱任性,不干涉 本题有效填写人次 小计 36 9 53 98 比例 36.73% 9.18% 54.08% 根据问卷调查结果,有54%的受访者表示对于在手游里重度消费的现象表示那是他人的自由,不好干涉。有36%的用户表示这种行为缺乏理性,应该节制。随着社会经济的发展和人们可支配收入的增加,给电脑游戏里砸重金的人我身边就有很多,既然电脑游戏都能投入大量的金钱,何况支付更方便的手机游戏?很多人一充值就是几万 几十万,毕竟有些人家境富裕,充的这些钱对那些人基本没什么影响。普通人不要拿着自己的年工资去挑战土豪的零花钱。

选项 市场经济的必然现象,无须大惊小怪 厂商区分消费者群体,无可厚非 利欲熏心,应当治理 长远来看,最终损害的还是厂商 本题有效填写人次 小计 21 7 33 37 98 比例 21.43% 7.14% 33.67% 37.76% 根据问卷调查结果,对某些不良手游厂商为了赚取利润削弱玩家游戏体验强迫充值的现象,有33%的人认为应该对这一现象进行整治。有33%的受访者认为长远看来 最终受害的还是制作厂商。厂商在盈利的同时,要坚守行业道德和身为游戏开发者应具备的最基本的素质,从玩家的立

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场出发为玩家着想,制作出有趣的游戏让玩家在游戏过程中感到愉悦,因为有了口碑才会吸引更多用户。

选项 急功近利,缺乏精良作品 很多游戏内容匮乏,缺乏创新 平台限制,可玩性不强 收费严重,花销大 消费主体渐趋低龄化,产品低龄化 本题有效填写人次 小计 57 70 32 42 36 98 比例 58.16% 71.43% 32.65% 42.86% 36.73% 根据问卷调查结果,在“你认为目前手游市场存在什么问题”这一问题上,71%的受访者表示很多手游内容匮乏,缺乏创新。有58%的受访者表示目前手游市场急功近利的现象很严重,缺乏精良作品。目前手游市场上浮躁风气太重,很多厂商获利心切,不管有没有游戏开发经验都想进入这一市场分上一杯羹,从而忽略了手游的品质,很多都是换皮作品,甚至有很多都是盗版山寨货。根据腾讯平台发布的数据显示,因为口碑好而下载体验游戏的用户比例为47.5%,可见口碑对于一个游戏来说多么重要。

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六.结论

目前手游付费玩家比例占大多数,玩家付费的主要游戏类型为角色扮演类游戏,毕竟这类的吸金项对玩家很有吸引力。对于付费现象的看法,我的观点是不反对在游戏里充值,如果你是真心喜爱这款游戏的话,充值是十分正确的选择。游戏付费对于玩家、对于厂商、对于整个手游行业都有益处。玩家付费可以获得更好的游戏体验,放松身心愉悦自己,而厂商可以因此获得资金去开发别的游戏,游戏行业也能获得一个良性的发展。国产单机游戏产业没落的原因就是没有人愿意付费购买正版而且盗版泛滥,游戏开发者无法获得足够的资金甚至无法收回开发成本,久而久之就没人愿意开发游戏了,整个产业也因此落没。对于在手游里的消费力度,我的看法是普通人量力而行,理性消费。不要为了一个手游搭上自己全部的财产,甚至都没钱吃饭。如果你家境十分富裕,或者收入非常高,零花钱比得上别人的工资加年终奖,那么你开心就好,充多少钱都随便。

在这个竞争日益激烈的手游行业里,手游需要依靠品质来吸引用户长期使用和提高体验,游戏玩法的差异化发展和创新尤为重要。随着经济社会的发展和收入水平的提高,用户的手游消费意愿在快速提升,中度和重度玩家的付费意愿覆盖度超过70%,挖掘手游用户的付费行为正在成为新的生命线,游戏付费环节的设计对未来手游开发越来越重要。目前联网手游已成主流,市场上所有热门游戏都是联网手游,像“王者

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荣耀”“阴阳师”“剑侠情缘”“命运冠位指定”等。虽说如此,但联网手游依然是以游戏性为主,但社交元素对用户的留存作用还有待进一步挖掘。未来手游的竞争社交化元素将是关键,满足用户竞争心理等社交元素将会提高游戏的生命力和耐玩度。总而言之,在这个手游产业里如何吸引用户并延长用户的留存度是一个厂商生存的最核心问题,也是其竞争力的根本。

七.参考文献:

企鹅智酷-2016年手游大数据报告:解密互联网最赚钱行业 企鹅智酷-腾讯六月安卓生态报告:六大指数解读手游行业

扯点题外话,也当是宣传一下吧

本论文为百度贴吧-动漫资源吧-“千夜如泷”原创, 欢迎喜欢动漫和游戏的朋友加入本人的潜水修仙QQ群AnCoGA 群号:597311409

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