博古(门窗比较多直线多)
1. 导出图片→绘制→直线→在到视图里的端点,正交捕捉点打开→画在博古上(外围尺寸在原图的边框上); 2. 再在点一下绘制下面的“+”直线→再点绘制→直线→ 刚才的端点上画一条直线(稍长点);
3. 测量→两条角度→分别点两条直线(从上到下拉)→看下面的角度(两直线夹角);
4. 选中图片(点击一下)→专业功能→图像处理→旋转→自定义制度→填入刚才测量的角度→再选角度(顺或逆)→确定→右边加锁→已选图像加锁→点右下角的矩形框在博古上框;
5. 测量→距离→测量所画矩形到博古线条的距离→编辑→单线等距→偏移距离(填好测量的数字)→确定;(出现小箭头上点上,下点下)
6. 再测量→距离→点花的距离→编辑→单线等距离偏移距离→确定;(出现小箭头上点上,下点下)
7. 绘制→直线→画两条垂直线(90o)交叉线条(+)→编辑→单线等距(如1.6mm测量距离)→次数(7)→确定→分别点直线如箭头,竖线(总共有8次);
8. 编辑→单线等距→次数(5米)→确定(总共6次); 9. 把线条全部集合→按Shift链一次完成再点一下集合→给
线条上色;
10. 把线条全部移到与博古相应的位置→按左键结束; 11. 绘制→直线(垂足点打开其余关闭)→照着博古画线条(要一笔画成)→再点画好图形集合→移到空的地方→删除线条;
12. 编辑→单线等距→偏移的距离(如1.6mm)→1次→确定→点直线再点箭头;
13. 在图形上画直线→再单线等距(改为一半)如16/2(0.8mm)→确定→点直线朝箭头→延伸→再把图形(集合)→变换→平移→右边的复制图形(打√)→从最左边到右边拉拉完为止;
14. 也可用把图形(集合)完→变换→列阵→矩形列阵想填几个就填几个→确定;
15. 图形集合→变换→复制图形打√→等中点出来往上拉复制了四个;
16. 再把复制好的图形→到编辑修剪长出来的线条→用直线→确定线条;
17. 把线条集合→变换→尺寸等同→确定→点线条→水平尺寸等同→确定→【Y】对齐→组合对齐→点线条→中心打√→顶部√→确定;
18. 集合→变换→镜像(找中点)点一下拉一点(直线)→上下复制好了;
19. 先把图形复制5个(四个好了)→变换→平移(往后拉一个直到端点出来);
20. 集合(按点)→微调角度(90o)→Shift+(↓)键→把图形移下来;
21. 绘制→直线换两个直线→编辑→单线等距→确定→点直线朝下→再把没用的线条取消→把两条直线集合点; 22. 变换→尺寸等同→对齐→组合对齐→再点一下内线→点线→等同方向→竖直尺寸等同→确定→图形对齐(打中心√)→右边打√→确定→集合→变换→镜像→找中点→镜像到左边即可;
23. 再剪修和延伸(四个角落); 24. 再删除博古线的外框(第三条);
注意:1.博古线一定要集合才行; 2.可以用编辑里的链接; 3.博古也要→变换→放缩;
25.用多义线与镜像画完中间部分(也可用直线,测量) 26.画椭圆时,要打开圆角矩形 在多义线找三点弧,要关掉“+” 在
区域浮雕(不用颜色)shift+D
节点编辑工具(合并断点);
1. 雕塑→区域浮雕→填上基准高度任意(如2)也就基高→颜色无效→取高→点中间在点外线;
2. 区域可以不用颜色,基准高度为0,用叠加可避免毛刺,高度任意(如2)只读高度;
注:区域浮雕必须一个区域里面,要是一个整体线条,必须连接和集合,不能有重点,断点才能做(先点节点编工具→自交点,断点,结束没问题了再做)
有两点重叠时先融合节点,不能有多余点,需删除 如果是在两个线框里做,需要先将两个线条集合 在做扫琼面时,则往往相反,需将所有线条切断
扫琼面(出外框的线条)
1. 扫琼面不用填颜色; 2. 线条一定要切断;
3. 在外围的博苦线随便画一条直线→单线等距→自己决定(比如基高0.5,高度2.5,总共3mm,一般里面的线高) 4. 再用多义线划线的高低(也就是形状)2.5高,0.5基高,
虚线自己定
5. 集合(移出)形状→把框的内外四角切断→变换→调整方向→几何→扫琼面→轨迹 线填上(上点一下外框,再点一下内框线)→截面线点上(点拼中间)→再到画多义线的线条点一下→截面基点里(左下)→截面高度效果(√)等高(或不等高)→拼合方式(取高)→颜色无效 6. 上面复制到下面的话→打开特征→对征特征→对称方式里→上下部分对称(如果中间没有东西也可用上下完全对称)→再点一下做好的那一面内线即可
在进入扫琼面时,需先做一个样本,相当于是“放样” 要注意线条方向相同
在第二次做外围框扫琼面时,截取轨迹的顺序要与第一次相同
对象特征:如果是左右相同,已做好左边,只需选择左边部分对称并可,上下也是同一个道理
在做特征里面的矩形阵列时,横向纵向间距为1的距离
圆形阵列
1. 绘制直线→两点直线→画一条直线(打开正文)捕捉端点→点(田)再画一条直线→测量→两线角度→选中→专业