精雕软件教程 - 图文(8)

2019-01-26 13:47

8.1.1 引子

准备:

1、平面高频模及其压制的产品 2、曲面高频模及其压制的产品 3、其他行业中具有曲面的例子

引子:

平面高频模通过超声波高频机热压将模具的图形翻印到皮革上,皮革受压或自然膨胀呈现出凹凸形态,但是“起鼓”部分由于是自然成型为“曲面”形态,其效果比较模糊,如果要求压制后的产品“曲面”部分棱角清晰、饱满,立体感强,表面形态丰富,就必须使用曲面高频模来压制,有时还要使用“阴阳”曲面高频模。讲解过程中要配合样品。

那么,曲面高频模如何设计、雕刻呢? 接下来我们就开始讲解其设计和雕刻的方法。 首先讲解“曲面”的设计方法。

8.1.2 对曲面的认识

讲解重点

1、引入曲面的概念,让大家知道什么是曲面 2、粗略讲解曲面的分类,让学员大体了解

准备

准备充足的教具:球体、长方体、浮雕“榕树”等

引子

“面”,顾名思义,就是物体的表面,任何物体都有“面”。

“曲面”是构成物体“面”的基本元素,物体的表面是由各种各样的曲面构成的。 (指着一张纸)大家都知道这是个平面。

(把纸弯曲成圆柱状询问)圆筒?圆柱?对,我们可以把它看作“柱面”。 长方体有六个面:上下左右前后。 (指着一个球体)大家都知道这是个球面。

(指着酒瓶)大家知道这是什么“面”吗?(学员可能没有回答)

(指着浮雕“榕树”)大家知道这又是什么“面”吗?(学员可能没有回答) 不知道!?现在我们就把面分分类。

第一类 标准曲面

我们把那些形状非常规则的曲面叫标准曲面,比如球面、柱面、环面、圆锥面、椭球面等(出示教具)。

这类曲面的特点:规矩、对称,具有中轴线,如图8-1所示。

图8-1

第二类 几何曲面

我们把那些形状比较规则,具有明显的几何特征的曲面叫几何曲面,这类曲面的特点:有明显的轨迹特征和截面特征。截面线、轨迹线按照某种规律运动生成曲面。

比如花瓶面,我们就可以把它看作是花瓶的截面线绕着中心线旋转一圈得到的,这就是旋转面。

又比如:一张弯曲的纸,这两条边是通过直线一一连接的,这就是直纹面。 几何曲面由于截面线形状、轨迹线形状可任意构造(包括在空间的变化),因此可构造出各种丰富的曲面。如图8-2所示。

图8-2

第三类 艺术曲面

艺术曲面造型是一种自由造型方法,它没有明显的几何特征,它主要根据文字或花纹图案的区域边界和相应的截面形状确定曲面的实际形状。艺术曲面的特点是:各处截面形状相似或对称,曲面以中心线对称(配合挂图讲解)。如图8-3所示。

图8-3

第四类 纹理曲面

纹理曲面,顾名思义就是由纹理构造的曲面。如图8-4所示。

图8-4

以上这四种面是基本曲面,任何一个产品的曲面有可能是由上面四个面中的一个构成的,也有可能是这四个面的组合。

那么,给你一个产品,如何来设计它的曲面呢? 有两点:

第一点:分解这个产品,根据曲面的特点,把产品分解为四种曲面的一种! 第二点:分析每种曲面,找出其结构特点,正确构造其结构线(截面线、轨迹线或轮廓线)

接下来我们首先讲解“如何分解曲面”,获取产品的曲面信息。

8.1.3 如何构造曲面 8.1.3.1 简单曲面

我们把曲面构成相对单一、直观,属于前面讲到的四种曲面中的一种的产品,归为简单的产品,这种产品基本不用进行曲面分解,对于这种曲面,我们要把重点放到对曲面的分析上,正确绘制其结构线(截面线、轨迹线或轮廓线)。

选讲六个例子中的一个或几个(这里不作详细介绍,教师根据教具进行讲解): 一个例子使用标准曲面:简单的演示一遍

一个例子使用艺术曲面:主要讲构成“曲面区域”的轮廓线及截面线 一个例子使用几何曲面:重点讲解轨迹线与截面线的获得过程(空间曲线)。 一个例子使用放样曲面:讲完几何曲面后,再讲放样曲面,容易理解,告诉他放样曲面与几何曲面的区别是:使用平面图形(轨迹线与截面线)获得空间造型。

一个例子使用曲面变形:重点讲投影变形。

一个例子讲曲面拼合:通过甲壳虫的讲解,介绍曲面拼合的过程。

8.1.3.2 复杂曲面

一、复杂曲面的分类

对于复杂曲面我们把它分为两大类:

实体曲面:即反映某一实物的曲面组,例如手机外壳、手表外壳等,属于空间立体造型,

对于这类曲面有更加专业的造型软件构造,一般雕刻这种产品不需要我们造型,厂家会直接把原始曲面数据拷贝给我们,输入到JDPaint中,直接进行路径的生成即可。这里我们不作讲解。 艺术浮雕曲面:即通过浮雕曲面艺术的反映物体的特点,在国内外多种雕刻设计或曲面

造型软件中,JDPaint可谓是独具特色,它融合了传统和现代的多种浮雕理论以及表现技法,将电脑雕刻推向了浮雕时代,最为可贵的是JDPaint的浮雕界面是为中国人量身设计的,既容易上手,又清楚形象,是设计人或美术工作者不可多得的设计工具。(这里作为重点讲解) 艺术浮雕的应用比较广:广告浮雕标识、首饰、高频模、滴塑模、冷冲模等。 那么,如何根据实物设计浮雕曲面呢?

首先,要根据实物上每个曲面的特点进行分类,即对实物进行曲面分解。 为什么要对产品上的曲面进行特点分类呢?

其实我们所看到的产品,第一感觉肯定不是什么“几何曲面、旋转面、标准面、艺术曲面”等,而是在头脑种形成“点、线、块”的认识,其实,“点、线、块”概述了各种曲面的特点,这恰恰就是我们区分曲面、获取产品曲面信息的基础。这里我们就把“点、线、块”上升为“点面、线面、块面”,把它们作为“曲面”的特点分类。

1、块面:块面指的是由一个或多个相对较大的区域所构成的面型,我们把每个区域看

成块,因此称其为块面。 2、线面:线面指的是随着两条边线的延伸,曲面横截面不断变化(包括相同、相似、

不同)的一种面型,因为这种曲面类型中大部分外表形态呈线形状,所以称之为线面。 3、点面:点面,顾名思义这种面一般相对小,不注重单一元素的曲面形态。呈点、细

线或小斑花状,在曲面构成中作纹理、杂质等部分。 比如说在“榕树”样例中,我进行分析可将“石头”“起鼓地皮”看作块面,将“树干”、“树枝”看作线面,将“树叶”看作点面来分析。

二、“点面、线面、块面”对应的构造方法

点面、线面、块面与JDPaint中的曲面的构造方法到底有什么关系呢? 是一一对应的关系!

根据点面、线面、块面的特点,我们可以分析出构造这些面的方法。

点面:注重的是“点”的构造,比较符合纹理曲面的构造特点,遇到点面我们应首先想到使用“纹理曲面构造方法”。

线面:注重的是“线”,即轨迹线和截面线的构造,比较符合“几何曲面”、“放样曲面”的构造方法。

块面:注重的是“块”,即轮廓的构造,比较符合“浮雕曲面”的构造方法。 关系如图8-5所示。

图8-5

JDPaint4.0对点面的设计提供了一个纹理库,对库中所有素材的单一元素都可以进行大小、高低、数目、间距等多个参数的编辑,当然对不同形态的点面,都可以通过块面或线面的构成方法得到,再进行此点面的其它(如复制、阵列等)功能的编辑以达到纹理或花斑的设计效果。

线面是JDPaint4.0浮雕设计的一个最大特色和亮点,其通过放样浮雕功能和几何曲面中直纹、蒙皮、过渡等浮雕功能非常方便和优秀的构造各种线型曲面,并能把细节表现的淋漓尽致。


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