2. 选中图像→移出图像的线条(用方向键移出来); 3. 选中模型和矩形框→变换→并入3D环境→确定; 4. 曲面造型工具→线框显示→选中模型→变换→图形聚中→X、Y轴方向取消→Z轴方向(√)→顶部聚中→确定→道具路劲工具→点矩形框→刀具路径→路径向导→下一步→单线雕刻→下一步→球头刀(JD—4.00)→下一步→下一步→深度范围→雕刻深度为(0)→分层方式(关闭)→下刀方式(关闭)→完成→(右边)关闭→单线雕刻→全部选中→刀具路径→路径向导→下一步→投影加深粗雕刻→下一步→球头刀(JD—4.00)→下一步→下一步→深度范围→雕刻深度打(√)→填(高度总10毫米,分层2等于8)→路劲间距→重叠率(60固定)→分层方式→限定层数→路径层数(2)→雕刻精度→逼近方式(直线)→完成→否→(右边)平行线(粗)关闭→全部选中→刀具路径→路径向导→下一步→曲面精雕刻→下一步→锥度平底(JD—20—0.10)→下一步→下一步→深度范围→雕刻深度(打√)→路径间距→重叠率(80慢—86快)→进刀方式(关闭)→完成→否→打开(右边)单线雕刻→打开平行截线粗→刀具路径→输出刀具路径→填上图案名称→保存→(一般保存到桌面)→特征点→路径左下角→确定→确定→缩小到桌面→关闭; 5. 打开输入名称→渲染→仿真;
轮廓切割路径(挖空)
1. 选图片→在模型内用□画一个框→对齐→组合对齐→确定→移出图片的线条(用方向键)→选中模型和矩形框→进入虚拟→N取消颜色→颜色平坦面填色→点平坦面和挖空地方→颜色矢量化(点一下花)→返回选择工具→选中模型框和矩形框→做单线雕刻→做完关闭(右边单线雕刻); 2. 曲面造型工具→用方向键(←)移出模型内矩形框→点刀具路径工具→选中模型和图案→开始曲面精雕刻→做完关闭(右边平行截线粗);
3. 按shift﹢左键点挖空线条(先做里边的)→道具路径→路径向导→下一步→轮廓切割→半径补偿(向内偏移)→下一步→选平底刀(切割一般用平底刀如JD—2.00)→下一步→下一步→深度范围→雕刻深度(板多厚填多少,如3)→分层方式→限定层数→路径层数(2层)→下刀方式(关闭)→雕刻精度→逼近方式(直线)→完成→关闭(右边轮廓切割)→在点花的轮廓→把外轮廓切割好(注意半径补偿向外偏移)→完成之后→全部打开(右边单线雕刻、平行截面线粗、轮廓切割);
4. 刀具路径→输出刀具路径→输入此文件名称并保存到桌面→特征点→路径左下角→确定→确定;
5. 打开保存的文件→渲染→仿真可查看;
弯石路径
先做好平石路径→(打开右边)单线雕刻→返回选择工具→编辑→复制→复制一个矩形框→ctrl﹢方向键→选中复制框→切断四边→变换→调整方向(如果方向不一致到右边反方向点一下)→在画出弯石→艺术曲石→放样曲石→N轨迹条数(两条)→E高度效果(截石等高)→S截石个数(1)→再点一下轨迹线(》)标志→点一下两条轨迹线→S截石个数(《)点一下→再点一下画好的弯石→确定→选中弯石的模型→变换→并入3D环境→确定→曲石造型工具→线框显示→点一下模型→变换→图形聚中→X、Y轴方向(关闭)→顶部聚中(打开)→确定→选中两个模型→把弯石路径移进平石路径(用方向键移回)→刀具路径工具→选中弯石模型→刀具路径→向导→下一步→投影雕刻→下一步→深度范围→雕刻深度(V)→完成→刀具路径→输出→保存→确定→左下→确定→确定→渲染→仿真。
排板路径
1. 打开一个路径并缩小到下面的任务栏中→打开精雕→文
件→输入→加工数据→文件类型(eng)→选中此路径→打开→变换→陈列→输入横纵间距和复制数目(数目要纵横一样)→确定→全部选中→刀具路径→输出刀具路径→输出文件名称并保存于桌面上→特征点→路径左下角→确定→确定。
对称路径
1. 打开一个路径并缩小到下面的任务栏中→打开精雕→文件→输入→加工数据→文件类型(eng)→变换→镜像→复制图形→打开垂直符号(﹢)→选中对称出的图片→刀具路径→输出刀具路径→输出文件名称并保存于桌面上→特征点→路径左下角→确定→确定。
注:重叠率一般填(80慢—86快),慢点是精细点,快点是精燥点;
一般:锥度平底刀(JD—20—0.40),选大刀粗点,选小刀粗细底
调雕刻深度为(0),如看不到也可填0.05,就是指刀走一边的时候。
雕刻深度打(√),就是你的板是否你自己做的深度。
瓦片
1. 用□在桌面画一个矩形框把四角切断;
2. 先等距竖的线(需几条就几条)→虚拟→模型→确定; 3. 到多定义的三点弧→在模型内画三点弧→变换→陈列→矩形陈列→横向为(0)→复制(需几个填几个)→确定→编辑→连接(缺省连接);
4. 变换→调整方向→点竖线(看一下是否同一方向); 5. 几何→扫琼面→轨迹线→点两条(竖线)→截面线→点多义线(瓦片)→截面基点(左下)→等高→取高→颜色无效→效果预览(看一下是否可以(按shift+B地图显示方式))→确定;
6. 再到瓦片上平移→用等距→颜色→平坦面填色→点模型→颜色→填色(单线颜色和种子颜色);
7. 几何→祥云浮雕→基高一般为0→高度(一般需要多少天多少)→叠加→取消仅在流动层上比较;
软件启动界面如下: