你得学会并且学得会的Socket编程基础知识(2)

2019-02-15 17:22

/// 作者:陈希章 ///

///

//创建一个Socket

var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

//连接到指定服务器的指定端口 //方法参考:

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.connect.aspx

socket.Connect(\, 4530);

Console.WriteLine(\); Console.Read();

} } }

依次选择SocketServer和SocketClient这两个项目,分别将其启动为调试状态(右键菜单,Debug=>Start new instance)

我们看到两个程序都工作正常。

但是,在客户端怎么没有收到服务器发过来的消息呢?那是因为,我们没有在客户端提供这方面的功能。

第五步:在客户端中实现接受消息的方法

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq; using System.Text;

//导入的命名空间

using System.Net.Sockets;

namespace SocketClient {

class Program {

///

/// Socket Server 演示 /// 作者:陈希章 ///

///

//创建一个Socket

var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

//连接到指定服务器的指定端口 //方法参考:

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.connect.aspx

socket.Connect(\, 4530);

//实现接受消息的方法

var buffer = new byte[1024];//设置一个缓冲区,用来保存数据

//方法参考:

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.beginreceive.aspx

socket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback((ar) => {

//方法参考:

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.endreceive.aspx

var length = socket.EndReceive(ar); //读取出来消息内容 var message = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, length);

//显示消息

Console.WriteLine(message);

}), null);

Console.WriteLine(\); Console.Read();

} } }

请注意以上红色的部分,我们用了BeginReceive方法进行异步的消息侦听,如果收到了,我们就打印出来

看起来已经实现了我们需求了:服务器给客户端发了一个消息,而客户端也已经收到了。 但是,这远远不够,因为它们之间的通讯不仅仅是一次性的,那么如果服务器要不断地给客户端发消息,例如每隔两秒钟就发送一个消息,如何实现呢?

第六步:实现服务器定期向客户端发消息

using System;

using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text;

//额外导入的两个命名空间 using System.Net.Sockets; using System.Net;

namespace SocketServer {

class Program {

///

/// Socket Server 演示 /// 作者:陈希章 ///

///

//创建一个新的Socket,这里我们使用最常用的基于TCP的Stream Socket(流式套接字)

var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

//将该socket绑定到主机上面的某个端口 //方法参考:

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.bind.aspx

socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 4530));

//启动监听,并且设置一个最大的队列长度 //方法参考:

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.listen(v=VS.100).aspx socket.Listen(4);

//开始接受客户端连接请求 //方法参考:

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.beginaccept.aspx

socket.BeginAccept(new AsyncCallback((ar) => {

//这就是客户端的Socket实例,我们后续可以将其保存起来 var client = socket.EndAccept(ar);

//给客户端发送一个欢迎消息

client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes(\I accept you request at \+DateTime.Now.ToString()));

//实现每隔两秒钟给服务器发一个消息 //这里我们使用了一个定时器

var timer = new System.Timers.Timer(); timer.Interval = 2000D; timer.Enabled = true;

timer.Elapsed += (o, a) =>

{

client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes(\ +DateTime.Now.ToString())); };

timer.Start();

}), null);

Console.WriteLine(\); Console.Read(); } } }

我们还要实现在客户端一直监听消息的机制,而不是一次性接收.请注意下面红色的部分

using System;

using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text;

//导入的命名空间

using System.Net.Sockets;

namespace SocketClient {

class Program {

///

/// Socket Server 演示 /// 作者:陈希章 ///

///

//创建一个Socket

var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);


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