//连接到指定服务器的指定端口 //方法参考:
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.connect.aspx
socket.Connect(\, 4530);
Console.WriteLine(\);
//实现接受消息的方法
//方法参考:
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.beginreceive.aspx
socket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length,
SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage),socket);
Console.Read();
}
static byte[] buffer = new byte[1024];
public static void ReceiveMessage(IAsyncResult ar) {
try {
var socket = ar.AsyncState as Socket;
//方法参考:
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.endreceive.aspx
var length = socket.EndReceive(ar); //读取出来消息内容 var message = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, length);
//显示消息
Console.WriteLine(message);
//接收下一个消息(因为这是一个递归的调用,所以这样就可以一直接收消息了)
socket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage), socket); }
catch(Exception ex){
Console.WriteLine(ex.Message); } } } }
重新调试起来,看起来的效果如下图所示
我们继续做下面的实验,一步一步地研究Socket通讯中可能遇到的一些问题 请先关闭掉客户端这个程序,而不要关闭服务端程序,这时会发现一个错误
这个错误很容易理解,因为客户端已经关闭,也就是客户端那个Socket已经不存在了,服务器还继续向它发送消息当然会出错。所以,从可靠性方面的考虑,我们必须在发送消息之前检测Socket的活动状态
第七步:检测客户端的活动状态
using System;
using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text;
//额外导入的两个命名空间 using System.Net.Sockets; using System.Net;
namespace SocketServer {
class Program {
///
/// Socket Server 演示 /// 作者:陈希章 ///
///
//创建一个新的Socket,这里我们使用最常用的基于TCP的Stream Socket(流式套接字)
var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//将该socket绑定到主机上面的某个端口 //方法参考:
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.bind.aspx
socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 4530));
//启动监听,并且设置一个最大的队列长度 //方法参考:
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.listen(v=VS.100).aspx socket.Listen(4);
//开始接受客户端连接请求 //方法参考:
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.beginaccept.aspx
socket.BeginAccept(new AsyncCallback((ar) => {
//这就是客户端的Socket实例,我们后续可以将其保存起来 var client = socket.EndAccept(ar);
//给客户端发送一个欢迎消息
client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes(\I accept you request at \+DateTime.Now.ToString()));
//实现每隔两秒钟给服务器发一个消息 //这里我们使用了一个定时器
var timer = new System.Timers.Timer(); timer.Interval = 2000D; timer.Enabled = true;
timer.Elapsed += (o, a) => {
//检测客户端Socket的状态 if(client.Connected) {
try {
client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes(\ + DateTime.Now.ToString())); }
catch(SocketException ex) {
Console.WriteLine(ex.Message); } } else {
timer.Stop();
timer.Enabled = false; Console.WriteLine(\is disconnected, the timer is stop.\); } };
timer.Start();
}), null);
Console.WriteLine(\); Console.Read(); } } }
上面代码的逻辑很清楚,但有时候还是会触发那个SocketException。为什么呢?这是因为我们的Timer是每隔两秒钟检查一次,那么就很可能有一种情况,我们检查的时候,它还是连接状态,消息发出去之后,它断开了。这种情况肯定是存在的。所以要用Try..catch的结构
目前我们实现的场景很简单,服务器只管发消息,客户端只管收消息。但实际工作中,可能希望服务器和客户端都能收发消息。请看下一节
第八步:实现双向收发消息
先看服务端的修改
using System;
using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text;
//额外导入的两个命名空间 using System.Net.Sockets; using System.Net;
namespace SocketServer {
class Program {
///
/// Socket Server 演示