abaqus6.12 典型实例(2)

2019-02-15 18:51

1与部件bumper连接区域 2. 与部件rail连接区域

图3.5 部件plane(平板)模型图

1.与部件bumper连接区域 图3.6 部件rail(横梁)模型图

3.2 定义材料属性

(3)(1)从【Module】列表中选择【Property】,进入【Property】模块,单击工具箱中 (Create Material),弹出【Edit Material】对话框,输入材料名称Material-wall,执行【General】→【Density】,输入材料密度7.83E-9,执行【Mechanical】→【Elasticity】→【Elastic】,输入弹性模量2.07E3,泊松比0.28,

单击【OK】按钮,完成材料Material-wall的定义;继续创建另外一种材料,材料名称为Material-bumper -plane -rail(三种材料的参数数据是完全一样的),执行【General】→Density,输入材料密度7.83E-9,执行【Mechanical】→【Elasticity】→【Elastic】,输入弹性模量2.07E3,泊松比0.28,执行【Mechanical】→【Plasticity】→【Plastic】,输入如图3.7塑性数据,单击【OK】按钮,完成材料Material-bumper -plane -rail的定义。

图3.7 塑性数据

(2) 单击工具箱中 (Create Section),弹出【Create Section】对话框,如图3.8所示,创建一个名称为Section-wall的均匀壳截面,单击Continue按钮,弹出【Edit Section】对话框,如图3.8所示,在Shell thickness(壳厚度)文本框内输入1,材料使用Material-wall,为了提高运算效率我们选用默认的Simpson积分算法,在壳体厚度方向上布置3个积分点,Section-wall的截面属性参数设置完成后如图3.8所示;按照上述方法继续创建另外三个截面属性,名称分别为:Section-bumper、Section-plane、Section-rail,壳体厚度分别为1、2、3,材料使用Material-bumper -plane -rail,算法选用默认的Simpson积分算法,壳体厚度方向上布置3个积分点。单击工具箱中 (Assign Section),把截面属性Section-wall、Section-bumper、Section-plane以及Section-rail分别赋予部件wall、部件bumper、部件plane和部件rail。截面属性被赋予成功后,部件颜色为橙黄色。如图3.9所示。

图3.8 Edit Section编辑框

图3.9 被赋予截面属性的bumper部件

3.3 定义装配部件

从【Module】列表中选择【Assembly】,进入【Assembly】模块,单击提示区中 (Instance Part),在弹出的【Create Instance】对话框中依次选中部件wall、部件bumper、部件plane和部件rail,单击【OK】按钮,创建了各个部件的实例,其中各个实例已经按照默认位置装配完成,各个实例最终装配模型如图3.10所示。

图3.10 整体装配模型

3.4 定义网格划分

(1)从【Module】列表中选择【Mesh】,进入【Mesh】模块,环境栏中Object选择Part:wall,单击工具箱中 (Seed Part),弹出【Global Seeds】对话框,输入Approximate global size:30,其它参数设置选择默认,单击【OK】按钮,完成种子的设置;单击工具箱中 (Assign Mesh Controls),根据信息区提示选择整个部件Part-rigid-plane,单击【Done】按钮,弹出【Mesh Controls】对话框,Element Shape栏中选择单元形状为Quad,Technique栏中选择 Free,单击【OK】按钮;单击工具箱中 (Assign Element Type),选择Explicit、Linear、Shell,即选择四边形减缩壳体单元S4R;单击工具箱中 (Mesh Part),单击提示区【Yes】按钮,完成部件wall的网格划分。划分好的网格如图3.11所示。

图3.11 部件wall的网格划分

(2)从环境栏中Object选择Part:bumper,单击工具箱中 (Seed Part),弹出【Global Seeds】对话框,输入Approximate global size:15,其它参数设置选择默认,单击【OK】按钮,完成种子的设置,执行【Seed Edge】→【Biased】命令,用鼠标左键选择如图3.13所示左边的两条曲线,选择时鼠标尽量靠近图示箭头指向曲线的一半区域,单击信息提示区的【Done】按钮,在信息提示区输入Bias ratio(>=1):2.0,回车,输入种子数为20,单击【Done】按钮;继续执行【Seed Edge】→【Biased】命令,用鼠标左键选择如图3.13所示右边的四条曲线,注意箭头指向方向,单击信息提示区的【Done】按钮,在信息提示区输入Bias ratio(>=1):3.0,回车,输入种子数为4,单击【Done】按钮完成种子设置。单击工具箱中(Assign Mesh Controls),根据信息区提示选择整个部件bumper,单击【Done】按钮,弹出【Mesh Controls】对话框,设置如图3.12所示,单击【OK】按钮。单击工具箱中 (Assign Element Type),选择Explicit、Linear、Shell,即选择四边形减缩壳体单元S4R;单击工具箱中 (Mesh Part),单击提示区【Yes】按钮,完成部件bumper的网格划分。


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