在Distance或Angle中键入值→Enter/ MB2完成定位。 6. 轴旋转:Format→WCS→Rotate→选择方向→输入角度→OK;
7. 改变XC/YC方向:Format→WCS→Change XC/YC Direction→由点构造器确定
XC/YC正向上的点;
8. 显示:Format→WCS→Display(On/Off);
9. 存贮:Format→WCS→Save,在WCS的位置上建立一坐标系,保存为CSYS文
件,成为已存坐标系,一个部件文件中一般可以有多个已存坐标系。
§2.6 模型信息查询
1. 模型导航器
2. 信息Information:对每一个应用模块都有效,产生几何数据和部件相互关系数据; 3. 分析Analysis:几何计算、物理分析、单位设定等。
§2.7 参数预设置
1. 对象参数设置:Preferences→Object,先选择一种类型,设置新对象的工作层、颜
色、线型和线宽(不影响已存在的对象),然后点击Apply,重复操作,直至完成对各种类型的定义后Cancel。 2. 显示参数设置
1) Preferences→Visualization,有9种选项卡:Visual, color, line, shading,
performance, screen, perspective, and special effects
2) Visual,视图显示设置,先从视图列表中选择要设置的若干视图,再设置各项
参数,OK;
3) Color Palette,设置背景色等,选择Edit Background,可以设置背景颜色到渐
变,并可以设置屏幕顶部和底部的颜色。
3. 图形性能参数设置:Preferences→Visualization Performance 4. 选择参数设置:Preferences→Selection 5. 用户界面参数设置:Preferences→User Interface 6. 3D输入装置参数设置:Preferences→3D Input Devices 7. 工作平面参数:可设置窗口网格捕捉开关
Preferences→Work Plane…→Show Grid→Snap to Grid。
8. 电子表格参数:Preferences→Spreadsheet,设置缺省的电子表格程序。
§2.7 常用工具
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1. 类选择器(Class Selection)和Selection工具条
复杂建模中,用鼠标选择对象很困难,类选择器通过限制对象类型、层等构造过滤器,以便快速选取对象。
以下操作将弹出类选择器: 1) Edit→Delete…删除
2) Edit→Blankt→Blank…/Unblank Selected…/Unblank All of Type…隐藏/不隐
藏
3) Edit→Transform…变换 4) Edit→Object Display…对象显示 5) Edit→Property…属性
6) Format→Copy to Layer…层拷贝 7) Format→Move to Layer…层移动
8) Format→Group…→Create Group/Create Named Group/Remove from Group成
组/解组
9) Format→Pattern…→图样 10) Information→Object…信息
在用Class Selection选择对象时,状态行显示适时信息,包括:所选对象总数、类型和名称。
11) MB1对象或框选
框选:按住MB1拖动,出现矩形框,包住对象时释放;
多边形框选:点击Polygon按钮→画多边形包围对象→单击End Polygon→OK。框选有5种方法:
(1) Inside框内对象 (2) Outside框外对象 (3) Crossing与框相交的对象
(4) Inside/Crossing框内及与框相交的对象 (5) Outside/Crossing框外及与框相交的对象
12) 在Name文本框中输入一个或一类已命名对象的名称,可使用通配符?和*,
Enter/OK;
13) 在Filter Methods中,指定Type,Color,Layer or Other等属性构造过滤器,
以控制哪些对象可选;
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14) Features过滤器要求选择模型中的具体特征作为被选项,在图形上单击选入,
在Select Features对话框中单击某项选出;
15) Type过滤器在Select by Type对话框中显示候选对象类型(与当前应用有关),
从中可选择某些项,OK。有些类型还可以进一步过滤,点击Detail Filtering按钮,弹出相应过滤器对话框,从中可选择某些项;
16) Layer过滤器显示Select by Layer对话框,其中仅显示可选的层,可以指定若
干个层,或输入某个已经存在的类目录名;
17) Other过滤器显示Select by Attribute对话框,从中可选择某些属性,点击
User-defined Attributes按钮,弹出Attribute Filter对话框,用户可以设定Attribute Type及其值并命名;
18) Reset按钮将Filter Methods域中的所有过滤方法恢复到原始状态; 19) Color过滤器根据颜色进行过滤,具有某种颜色的对象将被选中;
20) Rectangle/Polygon Method在图形区框选对象(包括组和构件),默认为矩形框,
单击Polygon按钮时,可画出多边形;
21) Up One Level选择上一级组件(如果将要进行的操作可行,则可选,否则,此
选项灰出);
22) Select All选择工作视图中所有符合过滤器的对象;
23) All But Selected选择所有未被选定的对象,在此之前,应该选择要排除的对
象。用Reset恢复到原始状态;
24) Chain选择首尾相连的多个对象,先点击第一个对象,再点击第二个对象,则
相连的一系列对象被选中; 25) Polygon用多边形包围被选对象;
26) 取消已选对象:Shieft+MB1,点击一次取消一个,拖出一个矩形再释放可取
消多个;
27) 增选,Ctrl+MB1;
28) 鼠标选取位置有多个可选对象重叠时,选择球在对象上停留片刻,则变为十
字光标并带有…,单击MB1则弹出快速拾取确认对话框,数字表示对象的重叠次序,在数字框中移动鼠标或在图形区单击MB1,数字和相应对象高亮显示,若选之,则按MB2/Enter/MB1单击该数字;若不选,则单击关闭按钮/Esc。
2. 点构造器
很多情况下都要利用点构造器定义点,Insert→Curve→Point就会弹出Point
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Constructor对话框,创建点的方式有3种:
1) 输入坐标值创建点,可选择绝对坐标或用户坐标;
2) 捕捉方式创建点,有9种,先点击捕点方式按钮,再点击对象。
(1) Inferred Point:可捕捉Cursor Locations、Existing Point、End Point、Control
Points、Arc Centers;
(2) Cursor Location:位于工作平面,可先打开窗口网格捕捉开关; (3) Existing Point;
(4) End Point:各种曲线的端点,鼠标靠近要选的端点;
(5) Control Point,包括Endpoints of Conics、Endpoints and Midpoints of Open
Arcs、Endpoints and Midpoints of Lines、Center Points of Circles、Existing Point、Endpoints and Knot Points of Splines、Poles of Splines;
(6) Intersection Point,包括线线交点、线面交点。交点多于一个时,取靠近
第二对象的;不平行曲线未相交时,取其延长线上的交点; (7) Arc/Ellipse/Sphere Center;
(8) Angle on Arc/Ellipse,逆时针方向与XC正向成指定角度; (9) Quadrant Point,象限点。
Edit→Snap Point,点捕捉器可以捕捉的点有:End Point、Mid Point、Control Point、Intersection Point、Arc Center、Quadrant Point、Existing Point、Point on Curve、Point on Surface。
3) 偏置方式创建点
偏置方式有5种,先选定一种,再用捕点方式确定参考点,然后输入相对于参考点的偏置参数,OK。
(1) Rectangular按直角坐标偏移:偏置参数为相对选定坐标系的直角坐标偏
移量Delta-XC、Delta-YC、Delta-ZC或Delta-X、Delta-Y、Delta-Z; (2) Cylindrical按柱面坐标偏移:偏置参数为柱面坐标值Radius、Angle(逆时
针方向与XC正向夹角)、Delta-ZC;
(3) Spherical按球坐标偏移:偏置参数为球坐标值Radius、Angle1(逆时针方
向与X正向夹角)、Angle2(逆时针方向与XY平面夹角);
(4) Vector沿矢量偏移:先捕捉参考点,再选一条存在的直线作为参考向量,
然后输入偏置距离Distance(在矢量方向上相对于参考点的偏移距离);
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(5) Along Curve沿所选曲线偏移:偏置参数为偏置点相对参考点沿参考曲线
的偏移弧长或偏移弧长占参考曲线总长的百分比。在捕捉参考点后,选一条存在曲线作为参考曲线,输入偏置参数值,OK。
3. 矢量构造器
创建实体时一般会弹出Vector Constructor对话框。例如: 1) Insert→Form Feature→Cylinder…/Cone…/Sphere… 2) Insert→Form Feature→Extrude…→……→Direction_Distance 3) Insert→Form Feature→Revolve…→……→Axis_Angle
4) Insert→Form Feature→Datum Plane…/Datum Axis…/Datum CSYS…
Vector Constructor创建单位矢量,用来指定实体生成方向、投影方向、特征生成方向等。选择直角坐标系(Cartesian)时,输入I、J和K各分量值,OK;选择球坐标系(Spherical)时,输入Phi和Theta值,OK。含义:Phi是矢量与ZC轴正向夹角;Theta是矢量在XC-YC平面内的投影与XC轴正向夹角。
Show/Edit Constraints显示由当前选择所定义的约束。
Cycle Vector Direction在定义一个矢量后,按此按钮循环改变方向。
Edit Vector Origin编辑由On Curve Vector方式定义的矢量原点,在Modify Point对话框中修改矢量原点在曲线上的位置,OK。
矢量符号临时显示在屏幕上,以指示实体生成方向,Refresh则清除。 矢量构造方式有11种:
5) Inferred Vector:系统根据选择的对象(包括Edge/Curve, Face Normal, Datum
Plane and Datum Axis)或I, J, K分量值自动推断定义矢量。
6) Two Points:由点构造器确定两点,便定义一矢量,其方向由第一点指向第二
点。
7) At Angle:定义的矢量,在XC-YC平面内,与XC轴正向成指定角度。在Base
Angle中填入角度值。
8) Edge/Curve Vector:选择边缘或曲线定义矢量,定义的矢量在选取的edge or
curve的起点处与其相切,方向为:由较远端点指向较近端点(与鼠标点击处相比);选取直线时,矢量方向为:由鼠标点击点指向较近端点;选取整圆或圆弧时,矢量为圆或圆弧所在平面法线,矢量原点在圆心;Cycle Vector Direction按钮循环改变正反向。
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