Flash CS3动画制作基础教程课后习题参考答案
第1章
一、填空题
1.矢量图像 网络动画
2.舞台 时间轴 库面板 ActionScript代码 3.编辑 修改 命令 控制
4.帧 播放头 引导层 遮罩层 5.测试影片 Ctrl+Enter 二、单选题
1.C 2.A 三、简答题
1.⑴Photoshop 和 Illustrator 导入;⑵基于帧的时间;⑶形状基元;⑷ActionScript 3.0开发;⑸复杂的视频工具;⑹MP3音频支持;⑺丰富的绘图功能;⑻可扩展的体系结构;⑼将动画转换为ActionScript;⑽Adobe Device Central。
2.3种。“开始页”、 “主工具栏”中的“新建”按钮、“文件”→“新建”命令或按【Ctrl+N】键。
3. 选择“视图”→“标尺”命令或按【Ctrl+Alt+Shift+R】键,打开标尺。选择“视图”→“网格”→“显示网格”命令或按【Ctrl+''】键(引号),打开网格。 四、操作题
1.⑴按【Ctrl+N】键,打开“新建”对话框,选择“Flash文档”,新建Flash文件。⑵按【Ctrl+S】键,打开“另存为”对话框,选择合适的路径,在“文件名”中输入“北京奥运”保存文件。
2. 利用按【Ctrl+Enter】键或选择“控制”→“测试影片”命令,即可测试并浏览动画效果
3.⑴新建一个Flash文档;⑵设置“笔触颜色”为“黑色”,“填充颜色”为“红色”; ⑶利用椭圆工具,按住【Shift】在舞台的左侧绘制一个圆;⑷选择第50帧,按【F7】键插入空白关键帧;⑸设置“填充颜色”为“绿色”;⑹利用矩形工具,按住【Shift】在舞台的右侧绘制一个正方形;⑺选择第1——49帧的任意一帧,右击鼠标,选择“创建形状补间动画”;⑻ 按【Ctrl+S】键保存文件。
第2章
一、填空题
1.位图 矢量图 矢量
2.合并绘制 对象绘制
3.线条工具 钢笔工具 铅笔工具
1
4.Shift
5.静态文本 动态文本 输入文本 6.Ctrl+C Ctrl+V Ctrl+Shift+V 7.旋转与倾斜 缩放 扭曲 封套 8.组合 分离
9.颜色
10.纯色 放射状 位图
11.由一种颜色逐渐转变为另一种颜色 15
12.216 Web安全
13.工具箱 “属性”面板
14.改变已有对象的轮廓(或改变边框) 改变已有对象的填充效果(或改变填充)改变所填颜色的范围、方向和角度等 二、单选题
1.A 2.A 3.B 4.A 5.D 6.D 7.C 8.B 9.D 10.D 11.C 12.A 13.A 14.B 15.B 三、简答题
1.可以。选择矩形工具后,在属性面板上设置“矩形边角半径”,绘制矩形即可。 2.铅笔模式有3种,分别是直线化、平滑和墨水。 3.使用对齐面板。按【Ctrl+k】打开对齐面板,在分布选项中单击“垂直居中分布”和“水平居中分布”即可。
4. 在选择位图过程中,用选择工具框选位图时,会发现不能选中其中的一部分,只能用鼠标单击选中整个位图。打散位图会将图像中的像素分散到离散的区域中,可以分别选中这些区域并进行修改。
5. 使用填充变形工具可以对线性渐变色彩的填充方向、渐变色中各纯色之间的距离以及填充位置等进行设置。使用填充变形工具可以对放射状渐变色彩的填充方向、缩放渐变范围及填充位置等进行设置。使用填充变形工具不能对纯色进行填充变形。
6. 墨水瓶工具可以更改线条或者形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式;对直线或形状轮廓只能应用纯色,而不能应用渐变或位图。颜料桶工具则是更改对象的填充颜色。颜料桶工具可以用颜色填充封闭区域;此工具既可以填充空的区域也可以更改已涂色区域的颜色;用户可用颜料桶工具和“颜色”面板配合设置出纯色、渐变填充以及位图填充进行涂色,制作出绚丽的色彩效果。
7.不能。位图不是Flash处理基本图像,Flash处理的矢量图;可以把位图打散后,橡皮擦工具才能使用。 四、操作题
略
第3章
一、填空题
2
1.动态文本 输入文本
2.编辑格式选项 改变文本方向 3.文本 影片剪辑元件
4.投影效果 发光效果 渐变发光效果 调整颜色效果 二、单选题
1.C 2.B 3.B 4.D 三、简答题
1. 设置垂直文本可以选择“编辑”→“首选参数”命令或按【Ctrl+U】键,打开“首选参数”对话框,选择“类别”为“文本”,选中“默认文本方向”复选框,如图3-2所示,单击按钮即可;此时若输入块文本,则垂直文本从左到右流向,如图3-3所示。在“首选参数”对话框文本类别中再选中“从右到左流向”复选框,此时若输入块文本,则垂直文本从右到左流向,如图3-4所示。
2. 在Flash文档窗口中创建文本有两种方法:(1)标签文本:标签文本是宽度可以改变的文本框,标签文本的宽度随用户输入的文本长度而自动变化,而且需要手动换行。(2)块文本:块文本是固定文本宽度的文本,在块文本中输入文本达到所设置的宽度时,文本将自动换行。
3. (1)投影效果:使用投影滤镜,可模拟对象向一个表面投影的效果,或者在背景中剪出一个形似对象的洞,来模拟对象的外观,使其具有立体感。(2)模糊效果:使用模糊滤镜,可以柔化对象的边缘和细节。将模糊应用于对象,可以让它看起来好像位于其它对象的后面,或者使对象看起来好像是运动的感觉。(3)发光效果:使用发光滤镜,可以将对象的边缘设置成发光的效果,可以为将对象的整个边缘应用颜色。(4)斜角效果:使用斜角滤镜,可以向对象添加一种加亮效果,使其看起来凸出于背景表面。还可以创建内斜角、外斜角或者完全斜角。(5)渐变发光效果:使用渐变发光滤镜,可以在发光表面产生带渐变颜色的发光效果。(6)渐变斜角效果:使用渐变斜角滤镜,可以产生一种凸起效果,使得对象看起来好像从背景上凸起,且斜角表面有渐变颜色。(7)调整颜色效果:使用调整颜色滤镜,可以调整所选影片剪辑、按钮或者文本对象的亮度、对比度、色相和饱和度。 四、操作题
1. 1)在工具箱中选择“文本工具”,在属性面板中设置“字体”、“字号”。 (2)在舞台上单击鼠标左键,输入文字。 (3)在工具箱中选择“选择工具”,在舞台上选择文本,按两次【Ctrl+B】键打散文本。 (4)在颜色面板设置“填充颜色”为“线性”或“放射状”,并设置“滑块”的颜色。 (5)在工具箱中选择“颜料桶工具”,填充图形。 (6)在工具箱中选择“填充变形工具”,调整填充效果。 2.(1)在工具箱中选择“文本工具”,在属性面板中设置“字体”、“字号”。 (2)在舞台上单击鼠标左键,输入文字。
(3)在工具箱中选择“选择工具”,在舞台上选择文本,按两次【Ctrl+B】键打散文本。 (4)在工具箱中选择“墨水瓶工具”,设置“笔触颜色”,点击图形,位图形添加笔触。 (5)在工具箱中选择“选择工具”,分别单击各填充区域,按【Delete】键删除填充色。
3
第4章
一、填空题
1.关键
2.动画补间动画 3.名称标签 4.删除图层
5.图形元件、影片剪辑元件和按钮元件 6.学习交互、按钮、类 二、单选题
1.D 2.A 3.A 4.D 5.A 6.D 7.B 三、简答题
1.在Flash中,帧主要有两种类型:普通帧和关键帧。其中关键帧又分为关键帧和空白关键帧。
空白关键帧用于在画面与画面之间形成间隔。 插入关键帧的方法有以下3种: (1)在时间轴上需要创建帧的位置单击鼠标右键,从弹出菜单中选择“插入关键帧”命令,将会在当前位置插入一帧。
(2)选择需要创建的帧,选择“插入”→“时间轴”→“关键帧”命令。 (3)在时间轴上选择需要创建的帧,按【F6】键。 2.帧频即动画的播放速度,以每秒播放的帧数为度量。 设置帧频方法为:
(1)选择菜单“修改”→“文档”命令,将会弹出“文档属性”对话框,在帧频标签后的文本框中输入所需设定的帧频,点击确认即可,如图4-6所示。
(2)双击时间轴状态栏上的图标,亦会弹出“文档属性”对话框,操作方法与方法1相同。
(3)在空白区域中单击,使得鼠标不需选择任意对象,直接在属性对话框中修改帧频。 3.使用图层和图层文件夹来组织动画序列的组件和分离动画对象,图层中,除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是说,下层的内容可以通过透明的这部分显示出来,而图层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。
创建图层的方法有以下几种:
(1)用鼠标点击图层窗口左下角的按钮。
(2)点击菜单“插入”→“时间轴”→“图层”命令。
(3)右键点击时间轴中的任何一个层,从弹出的快捷菜单中选择“插入图层”命令。 4.(1)显示、隐藏图层:单击按钮下图层的按钮,可将该图层设置为隐藏状态,点击单击按钮下图层的按钮,可将该图层设置为隐藏状态。若需同时显示所有图层,只需单击按钮,重复单击按钮,将会隐藏所有图层。
(2)锁定解锁图层:被锁定的图层无法进行任何操作。单击按钮下图层的按钮,可将该图层设置为锁定状态,此时该层按钮下的图标将变为。点击单击按钮下图层的
4
按钮,可将该图层设置为解锁状态。
若需锁定所有图层,只需单击按钮,重复单击按钮,将会解锁所有图层。
(3)轮廓显示图层:单击按钮下图层的按钮,可将该图层设置为轮廓模式,此时该层按钮下的图标将变为;反之,点击单击按钮下图层的按钮,可取消该图层的轮廓模式。
若需轮廓显示所有图层,只需单击按钮,重复单击按钮,将会取消轮廓显示所有图层。
5.元件包括3种类型:图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。 (1)图形元件可以包含文字内容和图像内容,它有自己独立的场景和时间轴,常常用于静态的图形或简单的动画中。图形元件与影片的时间轴同步运行,不能带有音频效果和交互效果。
(2)影片剪辑元件其实就是一个独立的动画片段,它们的时间轴独立于主时间轴,可以在一个影片剪辑元件中添加各种元件以创建嵌套的动画效果。与图形元件不同的是,影片剪辑元件可以带有音频效果和交互效果。
(3)按钮元件用于创建动画的交互控制按钮,支持鼠标“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”4种状态;支持音频效果和交互效果,能与图形元件和影片剪辑元件嵌套使用,功能十分强大。
6.选择“插入”→“新建元件”命令可以创建新元件。 将动画转换为影片剪辑操作步骤:
(1)选菜单--插入--新建元件--取名--类型选“影片剪辑”--确定--回场景,这时“库”里会产生一个刚建的影片剪辑。
(2)单击时间轴上任意一层的图层名称(或图标,或空白处),选菜单--编辑--时间轴--选择所有帧。
(3)选菜单--编辑--时间轴--复制帧或剪切帧。
(4)双击打开库中的那个影片剪辑,点其第一帧,选菜单--编辑--时间轴--粘贴帧
7.改变舞台中实例的属性,并不会改变库中元件的属性,而改变元件的属性,该元件的所有实例的属性都将随之变化。
选择舞台中元件的实例,在其“属性”面板中选择按钮,打开“交换元件”对话框。单击对话框中的按钮,将打开 “复制元件”对话框。在对话框中可以为复制的元件重新命名,利用它可以新建一个实例。
8.导入图形的步骤: (1)将位图与矢量图导入到舞台。选择“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令或按【Ctr+R】键,则把图像导入到舞台,同时也保存到库中。
当向舞台中导入图像时,如果在相同的存储位置有一个图像序列,且这些图像的文件名末尾都有一个数字序号,Flash将提示用户将文件作为序列导入。如果需要就在对话框中单击“是”按钮,Flash将在时间轴上连续的帧中导入所有文件,并将它们按照数字序列排列,否则,选择“否”按钮,则只有选取的单个文件放到舞台中。
(2)将位图与矢量图导入到库。选择“文件”→“导入”→“导入到库”命令,则把图像直接导入到库,舞台不存在图像。如果舞台上要显示图像,在“库”面板中把导入的图像拖动到舞台。
5