位图,又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的像素组成的图形。由像素的位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化,flash中使用线条等工具绘制。 四、操作题
1.(1)新建一个Flash文档,设置舞台大小为“550×200”,背景色为黑色。
(2)将图层1重命名为“背景”。选中第1帧,选择“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,将素材名为“背景1.jpg”的图片导入到舞台。修改图片大小为“550×200”,调出对齐对话框后选中图片,分别点击、设置图片的对齐方式,在第3帧插入一帧。
(3)新建图层2并将其重命名为“文字”,使用文本工具绘制文字“多彩世界”,并为其设置适当的字体,选择文字后按2次Ctrl+B键将文字打散。执行“窗口”→“颜色”命令,在类型下拉框中选择“线性”,分别设置6个滑块的颜色。
(4)在图层“文字”第2帧处中插入关键帧后,重新调整6个滑块的颜色。 (5)在图层“文字”第3帧处中插入关键帧后,继续调整6个滑块的颜色。 (6)按【Ctrl+Enter】键,测试动画效果。 2.提示:(1)填空利用矩形工具绘制,并填充线性渐变效果,利用填充变形工具对填充效果进行变形。(2)土地可以利用线条矩形工具矩形绘制,并利用选择工具对其变形,同时填充放射状渐变效果。(3)太阳可以利用刷子工具矩形绘制。(4)小鸡主要利用椭圆工具、铅笔工具等矩形绘制,并需将其转换为元件形式。
3.(1)新建一个Flash文档,设置大小为300*200,背景白色。(2)创建名为“水晶按钮”的按钮元件,进入元件编辑区。(3)在“弹起”帧的图层1绘制椭圆图形和投影。(4)新建图层2,在图层2中绘制半透明椭圆,实现水晶的效果。(5)新建图层3,输入“replay”字样,并调整每个字的颜色。(6)选取这3个图层的“指针经过”帧,按F6键插入关键帧,再将他们进行适当的缩放变形。(7)同时选取这3个图层的“按下”帧,插入关键帧,再将他们进行缩放变形。(8)同时选取这3个图层的“点击”帧,按F6插入关键帧。(9)回到场景1,打开“库”面板,将“水晶按钮”按钮元件拖入场景中。(10)利用矩形工具(边角半径为9)在场景中绘制颜色分别为深蓝色和紫红色的两个矩形线框。
4.主要步骤如下:
(1)新建400*300的空白Flash文档。(2)将春夏秋冬的四幅图片导入到库。(3)创建名为“春天”的图层,将春图片分别放置在该图层上,并且使图片缩放至舞台大小。(4)选中春天图层,将春的图片转换为图形元件,命名为“春”。(5)分别单击春天图层的年第6、11和16帧,插入关键帧,并创建补间动画。设置第1帧的图形元件Alpha值为30%,设置第16帧的图形元件的alpha值为20%。(6)创建“夏天”图层,在该图层的第15帧上插入空白关键帧,并将夏天图片拖至舞台中,并将其转换为夏的图形元件。(7)在“夏天”图层的第20、25和30帧处插入关键帧,并在各帧之间创建补间动画。设置第15帧的Alpha值为30%,第30帧的Alpha值为20%。(8)用同样的方法创建秋天和冬天的图层。在秋天图层的第29、34、39和44帧处插入关键帧,并创建补间动画和设置Alpha值。在冬天图层的第43、48、53和58帧处拖入元件,并进行相同的操作。(9)利用文本工具创建“春字”的图形元件(华文行楷、50、颜色009900),文字内容为“春”。将“春”字拖入新建的“春”图层中。(10)在“春”图层的第6帧插入关键帧,然后将第1帧中的图形元件拖出舞台,并设置其
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Alpha为30%,然后创建补间动画。在12帧处插入空白关键帧。(11)同理创建“夏”、“秋”、“冬”字的图层,注意相关字初相的时间。(12)测试动画。
5.新建文件,点击插入,在中间选择“影片剪辑”。画方格,连续复制,形成整齐的方格形状。
第5章
一、填空题
1.淡绿 2.淡紫
3.形状 动画 4.元件 二、单选题
1.A 2.D 三、简答题
1.在Flash中根据动画的生成原理和制作方法可以将动画分为两大类:逐帧动画和补间动画。
2.创建逐帧动画的步骤如下:
(1)单击图层名称使之成为活动层,然后在动画开始播放的图层中选择一个帧。
(2)如果该帧不是关键帧,选择菜单“插入”→“时间轴”→“关键帧”命令使之成为一个关键帧。
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(3)在序列的第一个帧上创建插图,可以使用绘画工具、从剪贴板中粘贴图形,或导入一个文件。
(4)插入下一个关键帧。
(5)在舞台中改变该帧的内容,开发动画接下来的增量。
(6)完成逐帧动画序列,重复第(4)步和第(5)步,直到创建完所需的动作。
(7)测试动画序列。
3.创建形状补间动画有以下几种方法:
(1)创建动画的起始关键帧和末尾关键帧,选择需创建补间动画的起始关键帧,选择帧属性面板中的“补间”为“形状”选项。
(2)创建动画的起始关键帧和末尾关键帧,选择需创建补间动画的起始关键帧,选择菜单“插入”→“时间轴”→“创建补间动画”命令。
(3)右键单击需创建动画的起始关键帧,在弹出菜单中选择“创建补间形状”。 4.创建动画补间动画有以下几种方法:
(1)创建动画的起始关键帧和末尾关键帧,选择需创建补间动画的起始关键帧,选择帧属性面板中的“补间”为“动画”选项。
(2)创建动画的起始关键帧和末尾关键帧,选择需创建补间动画的起始关键帧,选择菜单“插入”→“时间轴”→“创建补间动画”命令。
(3)右键单击需创建动画的起始关键帧,在弹出菜单中选择“创建补间动画”。 5.如下代码可以实现动画的反向播放 while (实例名._currentframe<>1) { 实例名.gotoAndPlay(实例名._currentframe-1); }
实例名.stop(); 四、操作题
1.(1)新建一个Flash文档,设置舞台大小为“500×500”。 (2)将图层1重命名为“背景”。选中第1帧,选择“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,将素材名为“背景4.jpg”的图片导入到舞台。修改图片大小为“500×500”,调出对齐对话框后选中图片,分别点击、设置图片的对齐方式,在第30帧插入一帧。
(3)新建图层2并将其重命名为“字母”,在第1帧利用文本工具绘制文字“A”, 并为其设置适当的字体,选择文字后按2次Ctrl+B键将文字打散。执行“窗口”→“颜色”命令,在类型下拉框中选择“线性”,分别设置2个滑块的颜色。 (4)在第10帧处插入空白关键帧,并按照步骤3绘制字母“B”后打散,选择线性填充设置2个滑块的颜色。
(5)在第20帧处插入空白关键帧后重复第4部操作。 (6)在第30帧处插入空白关键帧后重复第4部操作。
(7)分别选择第1、10、20帧后,在属性面板的补间下拉框中选择“形状”。 (8)按【Ctrl+Enter】键,测试动画效果。
2.(1)新建一个Flash文档,设置舞台大小为“600×400”。
(2)新建元件“左书面”,利用矩形工具绘制矩形,对其进行变形;新建元件“右书面”,
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利用矩形工具绘制矩形,对其进行变形;新建元件“书页”,利用矩形工具绘制矩形,对其进行变形。
(3)将图层1重命名为“背景”。选中第1帧,选择“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,将素材名为“背景3.jpg”的图片导入到舞台。修改图片大小为“600×400”,调出对齐对话框后选中图片,分别点击、设置图片的对齐方式,在第15帧插入一帧。
(4)新建图层2并将其重命名为“书面”,将元件“左书面”、“右书面”拖入场景,调整位置和角度,并在适当位置中写入文字“书中自有”并将其打散,在第15帧插入一帧。
(5)新建图层并将其重命名为“书页”,将元件“书页”拖入场景,参照图层“书面”对其进行调整,并在适当位置中写入文字“黄金屋”并将其打散。分别在第2~15插入关键帧,并对其中对象进行位置和形状的调整。
(6) 按【Ctrl+Enter】键,测试动画效果。
3.(1)新建一个Flash文档,设置舞台大小为“550×400”。 (2)将图层1重命名为“背景”。选中第1帧,选择“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,将素材名为“背景5.jpg”的图片导入到舞台,将图片转换为元件。修改图片大小为“750×500”,设置图片的对齐方式。在第30帧插入一关键帧,修改图片大小为“850×600”,设置图片的对齐方式。选择第1帧,在属性面板的“补间”下拉框中选择“动画”。 (3)执行“文件”→“导入”→“导入到库”命令,将“天使.gif”导入到库。
(4)回到场景1,在第1帧将新建好的元件拖入舞台的右上角并调整其大小,在第30帧处插入关键帧,并调整元件的位置和大小。选择第1帧,在属性面板的“补间”下拉框中选择“动画”。
(5)按【Ctrl+Enter】键,测试动画效果。
第6章
一、填空题
1.二
2.钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具 二、单选题
1.D 2.B 3.C 4.D 三、简答题
1. 引导动画制作的一般步骤如下:
(1)在普通层中创建一个元件。
(2)单击按钮,在普通层上方新建一个引导层,此时普通层自动变为被引导层。 (3)在引导层中绘制引导路径,然后将引导层中的路径沿用到某一帧。 (4)在被引导层中将元件的中心控制点移动到路径的起始点。
(5)在被引导层的某一帧插入关键帧,并将元件移动到引导层中路径的最终点。 (6)在被引导层的两个关键帧之间创建动作补间动画,这时引导动画制作完成。
2. “遮罩”主要有2种用途,一个作用是在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见,另一个作用是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。
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3.能。可以制作一个影片剪辑动画,让圆元件随引导路径运动,回到主场景,在图层 1第一帧上插入一张背景图片,新建图层2,在图层2的第一帧拖入影片剪辑动画,再右键单击图层2,选择遮罩层即可看到效果。 四、操作题
1.(1)单击菜单“插入”|“新建元件”命令,在弹出的对话框中,输入名称“毛笔”,选择元件类型为“图形”,按“确定”进入元件编辑区。
(2)选择矩形工具,在混色器面板中将笔触颜色设为无,选择填充色,将颜色类型设置成线性,其中左、右滑块的颜色值为FFCC33,中间滑块的颜色值为FFFFFF,用矩形工具画出笔杆部分。
(3)选择椭圆工具,填充色为黑色,画一个椭圆,然后使用选择工具调整出毛笔尖形状。
(4)回到场景1,选中图层1的第1帧。选择文本工具,在属性面板中设置文本类型为“静态文本”,字体为“华文行楷”,大小为“96”,颜色为FF00FF,在舞台的中间部分输入“幸福一家人”,选中输入的文字,使用快捷键Ctrl+B二次,将文字分离。
(5)在图层1的第4帧插入关键帧,使用橡皮擦工具将“人”字的最后一笔捺擦掉;在第7处插入关键帧,使用橡皮擦工具将“人”的倒数第二笔撇擦掉,依次做下去,每隔3帧插入一个关键帧,将倒数笔画擦掉。选择输入文字的所有帧(1帧到102帧),鼠标右击选择的帧,在弹出的菜单中选择“翻转帧”命令,将帧翻转。
(6)插入一个图层,命名为“笔”,在该图层的第1帧插入关键帧,将“笔”元件从库面板中拖入到舞台,把笔尖的位置调整到文字第1笔的开始处。在“笔”图层第4帧处插入关键帧,将元件的笔尖调整到第1笔的末笔。依次做下去,每隔3帧插入一个关键帧,将笔尖调整到对应笔划的末端。
注意:该题没有采用引导层来解决,读者可以自己思考,如何用引导层来解决? 2.(1)新建一个Flash文档,设置场景大小为“550×400”像素,背景色为红色,并命令为“画轴展开”。
(2)选择“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,导入“一家人.jpg”图片,并适当调整其大小与位置,使其刚好覆盖整个舞台,如图6-1所示。单击 “图层1”的第60帧,按【F5】键插入普通帧,然后锁定该图层。
(3)单击图层2的第1帧,用矩形工具在场景中绘制一个没有边框的红色矩形,将其置于图像的中间,如图6-20所示。然后单击该图层的第60帧,按【F6】键插入关键帧,用任意变形工具调整矩形的中心点到中间位置,放大矩形使其刚好将舞台完全覆盖的,没有边框的红色矩形。
(4)再在图层2的第1帧和第60帧
图6-1 导入图片1到舞台
的任意一帧上单击鼠标右键,创建形状补间动画。再在“图层2”上单击鼠标右键,在弹出
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