的快捷菜单中选择“遮罩”选项 。
(5)新建一个宽25,高400的画轴元件。
(6)回到场景1,插入一个新图层,命名为“左轴”。选择该图层的第1帧,由于有遮罩图层的作用,只在舞台的中间显示出图层2一个红色的矩形。将“轴”元件从库面板中拖入到舞台,放到矩形中间。
(7)在“左轴”图层第60帧处“插入关键帧”,在该帧矩形已完全展开,将画轴的位置调整到矩形的左侧。
(8)鼠标在1~60帧中任意帧处右击,在弹出的菜单中选择“创建间补动画”命令,播放动画可以看到画轴从中间向左展开。
(9)插入一个图层,命名为“右轴”,选择该图层的第1帧,将“轴”元件从库面板中拖入到舞台,放到矩形的中间,紧邻左轴。
(10)在“右轴”图层第60帧处插入关键帧,将画轴的位置调整到矩形的右侧。 (11)在1-60帧间创建补间动画。播放动画可以看到两个画轴从中央向两边展开。 3.(1)新建一个文件,将场景大小设为“550*400”像素,背景颜色设置为白色,并将文档命名为“小球残影”。
(2)按【Ctrl+F8】键新建一个名为“小球“的图形元件。
(3)用椭圆工具在场景中央画一个圆,并填充颜色。
(4)单击场景左上方的 按钮回到场景中,单击图层1的第1帧,将小球元件拖到舞台正中央,在第40帧插入关键帧。单击图层控制区左下角的,在图层1的上方添加一个引导层,并绘制一条曲线作为引导路径,在图层1的第1帧和第40帧之间创建动作补间动画,再将第40帧的对象移到引导路径的另一端。把图层1改名为小球1
(5)复制曲线路径,插入图层2,把图层2拖入到图层1的下方,并改名为背景层,选种背景层第一帧,选择“图层/粘贴到当前位置”。 (6)选择图层2,单击时间轴面板中的插入图层按钮二次,新建二个图层,设置这二个图层均为被引导层。重命名为小球2,小球3。
(7)选择小球1中的所有帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择复制帧命令。 (8)选择小球2的第2帧到第41帧 ,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择粘贴帧命令,将小球1的所有帧粘贴到该图层中。
(9)选择小球3的第3帧到第42帧 ,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”命令,将图层1的所有帧粘贴到该图层中。
(10)在属性面板中设置小球2的各关键帧小球图形元件的Alpha值为50%。在属性面板中设置小球3的各关键帧中小球图形元件的Alpha值为20%。
(11)按【Ctrl+Enter】键测试动画,最终效果如图6.24所示。
第7章
一、填空题
1.事件声音、音频流 2.“编辑封套”对话框 3.采样频率与压缩率
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4.默认、ADPCM、MP3、原始和语音 5.跳过某些帧 二、单选题
1.B 2.A 3.C 三、简答题
1.MP3、WAV、ASF、WMV4等 2.都可以。(具体操作见8.2编辑声音) 3.默认、ADPCM、MP3、原始和语音 四、操作题
略
第8章
一、填空题
1.存储信息 2.变量 3.动作工具箱 二、单选题
1.C 2.A 3.B 4.C 三、简答题
1.ActionScript语句是Flash中提供的一种动作脚本语言,能够面向对象进行编程,具备强大的交互功能,使动画与用户之间的交互性和用户对动画元件的控制加强。
ActionScript语句一般由变量、函数、表达式和运算符等组成。
2. “动作”面板主要包括动作工具箱、脚本导航器和脚本编辑窗口三部分组成。 用户可以通过动作工具箱浏览Actions元素的分类列表。脚本导航器可显示含有脚本的帧、按钮和影片剪辑等Flash元素。使用脚本导航器可以在多个对象之间进行快速切换。脚本编辑窗口主要用于编辑ActionScript语句。在脚本窗口可以看到其上方有一排按钮,用于语法检查、调试、查找等。 四、操作题
1.提示:图中的“花纹”元件会跟着鼠标一起移动。“花纹”元件为影片剪辑元件,会逆时针旋转。鼠标隐藏的Actions语句为:Mouse.hide();。“花纹”制作详见素材中的鼠标拖动隐藏鼠标.fla文件。
注意设置实例名称为Mask,在ActionScript1.0 &2.0版本中完成。
2.提示:插入一个名为“mask”的影片剪辑元件,在其编辑区域中绘制一个与导入图片大小一致的黑色矩形;然后再在矩形的中心绘制一个正圆形区域,按【Delete】键将其删除;;设置矩形中未被删除部分的区域的Alpha值为70%;为图层1的第一帧添加如下脚本语句:
“startDrag(mask,true);”。
注意设置实例名称为Mask,在ActionScript1.0 &2.0版本中完成。
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第9章
一、填空题
1.位图、单色, 2.颜色、字体、打散 二、单选题
1.C 2.D 3.D 4.A 5.B 6.C 7.D 三、简答题
1.(1)打开要导出图像的Flash动画,选中要导出的某帧或场景中的某个对象。
(2)选择“文件”→“导出”→“导出图像”命令,打开“导出图像”对话框。如下图9-8所示。
图9-8 “导出图像”对话框
(3)在该对话框中的“保存在”下拉列表框中选择保存的位置,在“文件名”下拉列表框中输入文件的名称,在“保存类型”下拉列表框中选择导出文件的格式,单击按钮。
(4)如果导出的是GIF格式,程序将打开“导出GIF”对话框。在该对话框中根据需要设置图像的导出参数,最后单击按钮完成图像的导出。
2. 在制作Flash动画的过程中应注意对动画的优化,动画制作过程的优化主要有3个方面,分别如下所示:
(1)在动画中使用两次或两次以上的图形对象一定要转换为元件,只保存一次即可使用多次,可以很好地减少动画的数据量。
(2)位图比矢量图的体积大得多,调用素材时最好使用矢量图,尽量不使用位图。 (3)比起逐帧动画,使用补间动画更能减少文件体积。因尽量避免连续使用多个关键帧,注意删除没用的关键帧,即使是空白关键帧也会增加文件的体积。
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四、操作题
参照9.5 应用举例
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