IV. 若在“Parting Element”项中选“Parting=Neutral”及“Draft both sides”,则
产生在拔模基准面上下的反方向拔模的零件(即以拔模基准面作为镜像)。
(2) 拔模反射线Draft Reflect Line
拔模反射线(Draft Reflect Line)可以将零件中的曲面按某条反射线为基准线(neutral line)来进行拔模。
I. 设计一个有曲面的零件 II. 单击“拔模反射线”按钮
III. 选择要拔模的曲面填
入“Face(s)to Draft”中。
IV. 填入拔模角(即与
Pulling Direction的夹角),注意:Pulling Direction(图中箭头的方向),且拔模角与曲
面相切才能完成曲面的部分拔模。 V. 单击“OK”。
“拔模反射线”还有另一项功能,可以在圆柱曲侧面上进行拔模。
;
如果圆柱与其它实体相交,则可以直接操作;
如果圆柱与实体不相连,可以在“More>>”中Parting Element中的Define parting element,选择一个平面(概念与上一部分相同),可以设置拔模的终止面。单击“OK”即可完成圆柱体的延伸拔模。
(3) 变化拔模Variable Draft
变化拔模功能可以在实体上放置变化斜度的拔模角特征。 操作步骤如下: I. II.
单击“变化拔模”按钮
,再单击要拔模的面;
单击基准面,填入“Neutral Element”的Selection中,单击“Preview”,欲拨模面的左右两端会出现拔模角数值,鼠标左键双击数据,则可以更改此处的拔模角数值;
III. 单击“Points”框,在基准面与拔模面的共同变上单击一点,即可增加拔模斜度的变化点;
IV. 设置好各个变化点的角度,单击OK,即可完成有变化拔模特征的操作。
4. 薄壳Shell
薄壳功能致。
可以实现将实体零件中空和薄壳化,其操作方式与UG中的方式基本一
进入“Shell Definition”对话框;
?
对话框中的“Default Inside Thickness”和“Default Outside Thickness”分别表示薄壳的内部厚度和外部厚度,外部厚度是向外的增厚,内部厚度是指从表面向内部所延伸的厚度。
? ?
“Faces To Remove”表示想镂空的面(即薄壳厚去除的面)。 “Other Thickness faces”可以指定某面在薄壳厚的厚度。
5. 厚度Thickness
厚度Thickness可以在实体或坯料上挤出厚度,而保持图形的基本轮廓不变。
指定提升的厚度值Default Thickness和想要提升厚度的面(Default thickness faces)即可。
可以对不同面提升不同的厚度(“Other thickness faces”指定提升不同厚度的面)。
6. 螺纹Thread/Tap
利用螺纹功能可以在圆形实体或圆孔上标示螺纹符号,但它只在实体旋转和绘制工程图时才会有作用。
整个操作与钻孔中的螺纹生成相似。
在“Thread/Tap”对话框中:
?
需要选择进行螺纹标注的工作面“Lateral Face”;
?
螺纹的起始面“Limit Face”,“
Thread
Diameter”为螺
纹直径,“Thread Depth”为螺纹深度,“Patch”为螺距。
5.5 Surface-Based Features工具栏
此功能是以曲面为基础,建构新的实体零件,它包含了分割(Split)、厚度曲面(Thick surface)、封闭曲面(Close Surface)和缝合曲面(Sew Surface)等4个功能。
1. 分割Split
利用分割(Split)功能可以通过平面或曲面切除相交实体的某一部分。步骤如下:
(1) 点击分割按钮
,选择平面或曲面;
(2) 出现对话框,在“Split Element”中已选
择的平面或曲面,图中的箭头代表着保留实体的方向,单击箭头,可以将箭头方向反向。
(3) 单击“OK”即可。 2. 厚度曲面Thick surface
厚度曲面(Thick Surface)可以让曲面(可以是实体的表面)沿其法矢方向拉伸变厚。步骤如下:
(1) 点击厚度曲面按钮
;
(2) 点击欲变厚的曲面,填入到对话框的
“Object to offset”,并在对话框中填入所需的尺寸。Offset为箭头方向所增加的曲面厚度,Second Offset为箭头方向相反方向上的厚度。
(3) 单击“OK”,完成操作。
3. 封闭曲面Close Surface
封闭曲面(Close Surface)可以将曲面构成的封闭体积(Close Volume)转换为实体,若为非封闭体积CATIA也可以自动以线性的方式封闭。
4. 缝合曲面Sew Surface
缝合曲面(Sew Surface)可以将实体零件与曲面连结在一起。
与分割操作基本一致,只是“缝合曲面”之后曲面继续保持在操作之后的实体中,且曲面必须完全放置在实体中;而分割操作只是得到分割后的实体,曲面不一定要放在曲面之中。
5.6 Transformation Features工具栏
提供对实体零件进行移动(Translation)、镜像(Mirror)、样式(Patten)和比例(Scale)
等操作,进而修改或产生新的实体。它的功能按钮如下图所示。对于Translation和Patten来说,它本身还有几种类型。
1. 位置转换Translation
此类变换用于改变实体零件的位置,包括移动(Translation)、旋转(Rotate)和对称(Symmetry)等3种方式,单击“Translation Features”中按钮的黑三角形,则出现Transformation 工具条。
在具体操作之前,系统出现提示框:
(1) 移动Translation
可以移动实体零件的位置。
(2) 转动Rotate
可以使零件绕某一轴进行转动。
(3) 对称Symmetry
能够使零件相对于平面作对称的移动。
2. 镜像Mirror
可以使实体对某一基准面产生镜像,即可以产生与基准面左右对称的两个实体。
操作步骤: I.
选择要镜像的实体,点击“镜像” 按钮
;
II. 选择镜像基准面,填入对话框的“Mirroring Element”中; III. 单击“”即可完成操作。
3. 样式Pattern
选择一个特征作为参考样式,以多种数组的方式重复应用这些样式,样式分为