CATIA V5培训教程中(3)

2019-03-03 15:09

矩形、环形和用户自定义等3种方式(You may need to duplicate the whole

geometry of one or more features and to position this geometry on a part. Patterns

let you do so.)。单击按钮下的黑三角形,即可得到Pattern工具栏。

(1) 矩形样式Rectangular Pattern

矩形样式(Rectangular Pattern)以选择的特征为样式,以矩形排列的形式确定它的排列方式。

操作步骤:

I.

单击

按钮,弹出“Rectangular Pattern

Definition”对话框。

II. 选择要阵列的特征对象,填入对话框中

“Object to Pattern”的“Object”中。 III. 点击作为参考方向的对象填入对话框中

“Reference Direction”的“Reference element”中(一般选择特征对象所在的平面);

IV. 对话框中“First Direction”项代表矩形的

横排,“Second Direction”项代表矩形的列,Instance为复制的数目,如果方向不对,可以点击“Reverse”按钮,或在图形中点击表示方向的箭头;

V. 在“first Direction”和“Second Direction”

中有Parameters栏,用于选择排列参数的方式:

? ? ?

Instance(s)&Spacing:设置样式的数量和间距;

Instance(s)&Length:设置样式的数量和总长度; Spacing&Length:设置样式的间距和总长度。

注:使用鼠标点击复制样式的中心点,可以除去或添加此复制样式。

(2) 环形样式Circular Pattern

圆形样式(Circular Pattern)可以使用户以选择的特征为样式,以圆形数组的方式重复应用这个样式。

操作步骤如下:

I. 选择出要阵列的特征对象; II. 单击环形样式按钮

,弹出“Circular Pattern”对话框,则系统自动选择

已选定的对象为“Object to Pattern”中的Object;

III. 在“Reference Direction”中选定旋转的参考元素(Reference element),

一般选择一条轴线作为旋转轴(此轴线可以事先设计好);

IV. 对话框中的“Axial Reference”表示设置环形特征阵列的数目与排列情况;“Crown Reference”设置环形排列有几圈及每圈之间的间距。 V.

Axial

Reference”选项中的Parameters可以设置环形样式排列的设置,分别是:

?

Inst

ance(s) & Angular spacing:环绕的个数和样式之间的角度值;

? ? ?

Instance(s) & total angle:环绕样式的格数和总的角度值; Angular spacing & total angle:各个样式之间的角度和总角度值; Complete crown:每圈的样式个数。

对话框中“Crown Definition”项中的Parameters中有3个功能选项:

?

Circle & circle

spacing:对话框中Circle(s)填入想要围绕的圈数;Circle Spacing填入每圈间的距离;

?

Circle & Crown

thickness:填入围绕的

Circle(s)圈数和Crown Thickness最里圈到最外圈的距离;

?

Circle spacing & crown thickness:每圈之间的距离和最里到最外圈间的距离值。

(3) 用户自定义样式

为用户提供自己定义样式的排列方式的功能,排列的位置点必须用户在草图中预先定义好(作为Instances中Positions的位置点),还要指定一点为Anchor点,以便于确定“Object to Pattern”的参考点。

4. 缩放Scale

缩放(Scaling)的功能可以对原来对象作等比例缩放。

Reference为选择的参考基准;Ratio为放大或缩小的比例。

5.7 体Body

所代表的所有操作(可以包括草图、实

体(Body)就是在树形图上的绿色齿轮符号体等)的结果。

当用户无法利用一个单体(Body)内的操作完成一个完整的零件实体时,可以在同一个零件设计文件内单击组件按钮

(在主菜单“Insert”中),建立一个新的体(Body),

再利用布尔操作(Boolean Operation)通过“Body”之间的布尔运算,完成复杂实体零件的建立。

一个零件中有多个“Body”,可以通过单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“Define In Work

Object”确定当前工作实体,接下来的构建操作都是在“当前工作实体”中进行的,即隶属于新体(Body)。

不同的“体”之间可以没有关联性,用户可以单独移动或修改任一个“体Body”而不会影响其它组件。

欲移动不同的“体”需使用指南针工具,使用鼠标将指南针拖拉至欲移动的“体”上,即可移动此“体Body”。(注意:不同的之间不能有关联关系,若有关联关系,例如,一个体的草图是建立在另一个体的面上的,则它们之间就存在有关联关系了。)

操作步骤:

(1) 将指南针移到指定的“体”上; (2) 点击要移动的“体Body”;

(3) 点击指南针坐标轴或表示面的弧及其它,用鼠标的MB1拖动指南针的相关轴或

弧,即可实现“体”的移动、旋转。

注:建议在建立不同的“体”之时,利用已有的“体”的面或其它关系,建立新建“体”的草图,这样在进一步进行布尔运算时,可以方便地建立不同“体”之间的位置关系,而不利用指南针进行确定。

5.8 Boolean Operations工具栏

在有两个以上的“体”存在时,可以利用布尔运算功能,进行“体”之间的布尔运算,

通过这些运算将不同的“体”联结在一起。这些运算包括联结(Assemble)、布尔加(Add)、布尔交(Intersect)、布尔差(Remove)、联结修剪(Union Trim)和Remove Lump等不同的运算操作。其工具栏如上图所示。

1. 联结Assemble

联结(Assemble)功能可以将不同组件组合成单一组件,彼此之间有层级关系。

操作步骤如下:

(1) 单击联结按钮

(2) 如果Body2想加入Body1,则先选择Body2

到对话框的Assemble项,再选择Body1到After项中,意思是将body2联结在Body1之后。

(3) 点击OK,则此操作可以将Body2加入Body1组合成一个“体”。 2. 逻辑运算Boolean Operation

单击Boolean Operations工具栏中的按钮的黑色三角形,即可得

到逻辑运算工具栏,它包括联集(Add)、差集(Remove)和交集(Intersect)3种运算功能。下面进行详细叙述:

联集Add

联集(Add)即是add a body to another body. Adding a body to another one means uniting

them. 步骤:

(1) 点击联集按钮

(2) 先选择相加入另一个Body中的Body到对话框的Add栏中; (3) 再选择上一Body要加入的目的Body到对话框的After栏中; (4) 选择OK。

注意:By default, the application proposes(建议)to add the selected body to Part

Body.

You will note that:

? ? ?

?

the material common to Part Body and Body.1 has been removed。 both pads keep their original colors.

You cannot re-apply the Assemble, Add, Trim, Intersect, Remove and Remove Lump commands to bodies already associated to other bodies.(对于已经与其它Bodies建立关联的Bodies不能再使用Assemble, Add, Trim, Intersect, Remove 和 Remove Lump 命令)。 However, if you copy and paste the result of such operations elsewhere in the tree you can then use these commands.(但是对此操作的结果且可以在树的任何地方使用布尔运算进行拷贝和裁剪)

Avoid using input elements that are tangent to each other since this may result in

geometric instabilities in the tangency zone.(避免使用相互相切的元素,因为这样可能在相切区域引起几何不稳定性的后果).

?

差集Remove

差集(Remove)可以在某一“体”内移除某一“体body”与另一体相交的材料部分,即是remove a body from another body.

步骤:

(1) 单击想移去的“Body”;

(2) 再单击差集按钮,则弹出差集(Remove)对话框,


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