系统将想移除的“体body”自动填入到Remove栏中;
(3) 选择想去除上步所选的“体body”; (4) 单击OK即可。
注意:
? You cannot re-apply the Assemble, Add, Trim, Intersect, Remove and Remove Lump
commands to bodies already associated to other bodies.(对于已经与其它Bodies建立关联的Bodies,不能再使用Assemble, Add, Trim, Intersect, Remove 和 Remove Lump 命令)。
?
Avoid using input elements that are tangent to each other since this may result in
geometric instabilities in the tangency zone.(避免使用相互相切的元素,因为这样可能在相切区域引起几何不稳定性的后果).
交集Intersect
取两个以上Bodies的相交部分(The material resulting from an intersection operation between two bodies is the material shared by these bodies.) 注意:
?
You cannot re-apply the Assemble, Add, Trim, Intersect, Remove and Remove Lump commands to bodies already associated to other bodies. However, if you copy and paste the result of such operations elsewhere in the tree you can then use these commands.
? Avoid using input elements that are tangent to each other since this may result in geometric instabilities in the tangency zone.
3. 联集修剪Union Trim
联集修剪(Union Trim)功能可以使两个以上“体”之间同时进行交集、联集和差集等操作,完成单纯使用布尔运算无法完成的操作。Applying the Union Trim command on a body entails defining the elements to be kept or removed while performing the union operation.
The following rules are to be kept in mind:
? Rule 1
REMOVE: Selected bodies ONLY are removed
? Rule 2
KEEP: selected body is kept. All other bodies are removed
? Rule 3
REMOVE is not necessary if KEEP specification exists
Concretely speaking(具体来说), you need to select the required bodies and specify the faces you wish to keep or remove.
操作步骤如下:
? ? ? ?
选择联集修剪按钮
首先单击要修剪的Body(到对话框的Trim栏中); 然后再单击与其Union的Body(到对话框中的With栏中);
再选择要保留的面到“Faces to Keep”或选去除的面到“Faces to remove”中;
4. Remove Lump
使用Remove Lump可以移除单一体内多余且不相交的实体。不相交的实体可以是一个“体Body”中绘制出的,也可以是布尔运算之后的不相交实体。
5.9批注工具栏Annotations
利用批注工具栏可以再实体上标注文字或符号,用来强调某些设计特征,
或者使观看此实体零件的用户看到其它的信息。它有两种标注方式:带箭头文字(Text with Leader)和带箭头标注(Flag Note with Leader)。
1. 带箭头文字
“带箭头文字Text With Leader”可以在零件上以箭头指向某个位置,并加上标注文字内容。
2. 带箭头的标注
“带箭头标注Flag Note With Leader”可以与一个文件、网页和图片建立器连接。
5.10 Reference Element工具栏
利用Reference Element工具栏可以建构空间的点、线、面等基本几何元素,这些元素可
以作为构建其它图形时的参考。 下面我们分别进行叙述:
1. 点Point
系统提供各种点的构建方法,单击按钮,弹出
“Point Definition”对话框,在“Point type”中选择各种建立点的方法。 坐标点Coordinate
直接输入坐标点,可以选择Reference Point坐标原点。
曲线上的点On Curve
在曲线上建立点,曲线也可以是实体的边线。建立的具体步骤如下:
I.
“On Curve”;
II. 在“Distance to reference”选项中选择
“Distance on curve”按钮,可在Length栏中输入建立点到曲线端头的距离,也可以在“Reference”项的“Point”栏中选择一点作为距离参考点,缺省是以曲线的端头作为参考点的。可以“Reverse Direction”更改计算参考点距离的方向。
III. 在“Distance to reference”选项中选择“Ratio
of curve length”,则以比例的形式来放置点,若填入的Ratio值为0.4,则表示建立点与端点的距离和线段长度的比例为0.4;
进入“Point Definition”,选择Point Type为
同样,可以另外确定Reference Point;
IV. Nearect Extremity为将计算点放置到最近的曲线端点;Middle Point为曲线的中点
建立点,用“Ratio of curve length”的话,Ratio为0.5。 V. 单击“OK”,完成点的建立。 平面上的点On Plane
在平面上建立点。
系统自动建立Reference Point,输入H、V值作为坐标;
也可以设置参考点(Reference Point),坐标值是以此点为基准的距离值。 曲面上的点On Surface 在曲面上建立点。
圆心点Circle Center
可以在圆形图中的中心位置建立点 曲线切点Tangent On Curve 在直线与曲线相切处建立点。 中间点Between
在两点的连线上建立一点,Ratio代表点与两点之间距离的倍数。
2. 直线Line
提供在空间建立直线的功能,系统提供数种具体的建立方式。 对话框中的Start与End为直线向两点以外延伸的长度。
? ? ? ? ? ?
两点连线Point-Point 起点与方向Point-Direction
与曲线垂直或倾斜Angle/Normal to curve 与曲线相切Tangent to curve 与曲面垂直Normal to surface 平分线Bisecting
3. 平面Plane
提供建立不同于XY 、YZ、ZX的平面,来作为绘制图形或实体的参考。平面的建立方式有许多种,在下面一一讨论:
? ? ?
偏移平面Offset from plane
平行某一面且过一点Parallel through point 与平面垂直或倾斜Angle/Normal to plane