关于掌上游戏机调研报告(3)

2019-03-03 21:57

第八节 2010年中国掌机用户消费调查样本文化水平分布

2010年中国游戏市场用户消费抽样调查样本文化水平分布8.30.20).50Q%高中及以下大专本科研究生及以上

根据图表显示,本科学生购买掌机的比例占总人数的一半以上,大专其次为29.5%。从次处可以看出,中国游戏市场,掌机用户,大专和大本的在校学生会更加的喜欢和关注掌机游戏,是主要消费人群。

第九节 2010年中国游戏市场用户消费调查样本月收入结构

第三章 中国掌上游戏机面临的问题

第一节 掌上游戏机的误区

由于受政策以及市场环境等因素影响,国内游戏机市场一直游走在法律边缘的“灰色地带”。而非法的走私渠道,无疑就是一层笼罩着所有电玩店老板,乃至整个电玩产业身上的迷雾。

近年来,随着“电玩一族”数量的增多,国内各式电玩店也如雨后春笋般冒出。

据一位知情人士告诉《财经时报》,目前国内电玩店数量超过数千家。其中,北京就有地坛、鼓楼、中关村、红桥市场等四处主要的电玩交易市场,电玩店数量不下百家;上海、广州等大城市也不相上下;而合肥、南昌等省会城市的电玩店数量平均超过30家,即使在相对不发达的三四级城市也普遍有一到两家的电玩店。

而随之呼之欲出的,是一个年销售达数十亿元的水货游戏机市场。 “这几千家电玩店,平均每天能卖1-2台游戏机,旺季或周末则能卖出30-50台游戏机,因此国内年销售总量至少有数百万台。按每台1500元的保守价格计算,每年的电玩游戏机市场的销售规模就达到了数十亿元。”该人士如此推测到。 知名网站“电玩巴士”(tgbus.com)编辑向《财经时报》透露,他们网站独立IP每天超过100万,按照正常网站的访问比计算,全国电玩爱好者至少为2000万。他们预测,国内掌机用户有200万,PS2、X-box、PS3、Wii等游戏机产品的用户少则50万,多则数百万,以人均一年消费两百元计算。游戏机周边消费一年的市场规模接近40亿元人民币。

今年年初,专业网站PCPOP的一篇文章在分析了上海、北京、广州等卖场的销售情况后,更得出了一个令人瞠目的结论:索尼PSP在中国市场的销量占据了其全球销量的四分之一以上。也就是说,截至2007年3月12日,索尼PSP的全球实际销量为2056万台,其中在中国水货销售就超过500万台!

第二节 水货掌机的数据意味着什么?

过去几年,中国电玩市场只能说是悄然兴起,由于政策没有放开,以及盗版软件盛行,索尼、微软、任天堂等巨头都没有把目光放在中国市场。可即便如此,中国依然成为了全球电玩产品的主流市场。 几乎所有电玩从业者都能意识到,一旦捆绑在国内电玩行业身上的枷锁被破除,一旦全球电玩巨头正式进入中国市场,未来国内电玩市场规模将大得可怕。 但就目前而言,所有的数字却逃不脱讽刺的意味。因为,这数十亿元的市场都是水货的天下,寥寥几款称得上是行货的产品,仅是可有可无的点缀。这无论对于热爱电玩的玩家,

《财经时报》从中关村鼎好了解到,目前一台在日本售价约为1600元人民币的Wii,在国内售价为2400元人民币(含200元改机费)。也就是说,一台水货WII的毛利在50%左右。其中终端电玩店每台主机可赚100元左右,剩下的利润大部分则由一二级代理商瓜分。

电玩主机在给走私商和电玩店带来巨大利润的同时,其周边的产业链也在快速发展。目前,电玩主机周围已衍生了电玩配件、光碟、攻略书、周边装修产品等环节,而这些环节的利润,甚至远高于主机产品。

电玩店销售盗版游戏光碟自然更在“情理之中”。目前,一张正版游戏光碟在国外售价高达数百元,而一张盗版游戏盘售价最低不到5元,其成本更可忽略不计。

第三节 蓬勃的畸形产业

无论如何,电玩行业已是全球增长最快的产业之一。 据预测,2007年美国电玩市场将有接近161亿美元的规模,2011年将达440亿美元。索尼、微软、任天堂等游戏巨头在其中大快朵颐,玩家们的热情也被电玩产品的不断更替而撩拨得越来越高。

但遗憾的是,与庞大潜在的国际电玩市场相比,中国电玩市场才刚刚起步,无论从商家数量还是所经营的电玩商品的种类,以及经营者和大多数玩家的素质来看,国内的电玩市场远谈不上成熟。

在这种特定的环境下,国内电玩市场是一个缺乏规范的、畸形的、陷阱密布的市场。而在政策没有松动的前提下,游戏机水货的非法身份更让电玩产业难以承受。

不久前,北京和大连均查封了一批涉嫌走私的电子产品,其中主要包括PS3、Xbox360等游戏机。而去年年初,国内也多次查封了PS2等游戏机产品。随着中国政府对版权以及走私产品的重视程度的加强,国内对于电玩水货产品的打击力度只会有增无减。

总 结

本调研小组主要从产品基本概述,产品市场分布与分析,中国掌机面临的问题三个方面叙述中国掌上游戏机的现状与发展前景。

中国网络游戏市场在十余年的发展中不断扩张,2009年中国网络游戏市场实际销售额达到256.2亿元,年比增长了39.4%,并带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近550亿元。但是由于过快的膨胀导致了一系列弊端,在当前以及今后的一段时间内,网络游戏市场将进入一个调整期。与此同时,随着电子竞技运动的发展以及用户正版意识的提高,电脑单机游戏也将面临转机。除了电脑平台以外,联想预计在2010年11月发布国产游戏机主机ebox,对国内游戏机市场格局将产生强烈冲击。

目前国内掌机/游戏机主要包括索尼的PSP、PS2、PS3,任天堂的NDS、Wii,微软的Xbox、Xbox360和神游的IDS。游戏机市场在国内正逐渐受到关注,联想预计在2010年11月发布其游戏机主机eBox,并计划于2011年正式上市销售。

从当前的主机持有率来看,索尼的PSP持有率居掌机/游戏机之首,其次是索尼的PS2和PS3。索尼在国内游戏机市场中的优势较为明显。微软Xbox系列的两代主机与任天堂Wii的持有率基本持平。NDS在世界范围内拥有大片市场,而在国内掌机/游戏机玩家中的持有率很低。另外,神游的IDS也在国内市场中占据一定的份额。

由于相关政策以及市场潮流的影响,掌机/游戏机市场在国内发展相对缓慢,但随着联想加入这一战场,整个国内游戏机市场格局将面临冲击。

但是由于受政策以及市场环境等因素影响,国内游戏机市场一直游走在法律边缘的“灰色地带”。而非法的走私渠道,无疑就是一层笼罩着所有电玩店老板,乃至整个电玩产业身上的迷雾。所以中国掌上游戏机市场出现不定混乱。

总之,中国掌机在起步与发展上呈现上升趋势,中国消费者越来越关注与掌上游戏机的发展,总体呈现可发展趋势。


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