《影视摄像与编辑》标准教案(给学生)(4)

2019-03-11 15:54

以此试验,其总结出:

a、镜头本身无意义,是中性的。

b、表演在蒙太奇中只须做出动作,不必表达涵义。 c、一部影视作品是建立在蒙太奇之上的。 以现在的影视理论来看,剪辑的作用在于—— a、以镜头连接叙事。

b、以镜头的组合表现思想意念的涵义。(“库里肖夫效应”) c、用镜头切割空间,整合、扩大空间,重组空间。 d、用镜头打碎时间链条,延伸或缩短时间,重塑时间。 e、创造影视作品特有的节奏。 1、剪辑概说 1)剪辑工作的性质

A、视听语言、视听构思的最终完成。

注:影视作品的创作过程存在三个相继的阶段——编剧、导演、剪辑。 B、再创作的过程。

注:世界两大电影体系——前苏联、欧洲电影体系中,导演全面掌控整个剪辑过程,剪辑师实际上是导演的“手”,协助导演最终实现艺术构思。(导演中心制)

美国好莱坞电影体系中,除了少数知名的“腕级”导演外,其他绝大多数电影导演都不被允许参与到剪辑创作中来,而剪辑师进行独立的再创作。这就造成了好莱坞电影的多版本存在。(制片人中心制)

另外,在当今影视广告的制作过程中,导演往往参与到剪辑过程中来,力图在剪辑台上实现新的感觉和新的视听表达。

C、强调作品剪辑的逻辑连贯。

对逻辑连贯的正确理解——在影视作品中,实际有时人物动作是不连贯的,运动速度也不连贯,细节也不连贯,但逻辑要连贯,也就是“感觉连贯”。大感觉对即可。细枝末节不要死抠,没有人会特别的注意。

导演最好的剪辑状态:在对已拍摄素材、剧本大致内容成竹在胸的基础上,基本不再去看剧本和预先设计,仅仅去尊重与追随自己对影像与声音的综合感

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觉。

2)剪辑工作的内容

A、镜头的连接(初剪)——按照分镜头的顺序将素材连接起来。 一般该工作方式只适用于剧本中的逻辑叙事段落,即线性的,而不太适合于平行蒙太奇结构和交叉蒙太奇结构。

B、整体结构的安排与长度的调整(细剪)。 C、声画关系的处理。 3)剪辑工作的基本要求:

A、逻辑性(内容)清晰——用镜头把故事讲得很清楚。

B、运动性(形式)流畅——使用综合运动来掩盖剪辑点得存在,让剪接点“消失”。

2、常规叙述式剪辑 1)连续剪辑 2)平行剪辑

3)常规叙述式剪辑的一般整体性模式 4)常规叙述式剪辑小结

A、常规叙述式剪辑如其名称一样,是当下影视作品中最为常用的、常规的剪辑方式。与平行剪辑相比,连续剪辑视听冲击力明显不够,但其叙事却可以做到足够流畅;平行剪辑视听冲击力大,每一个镜头都是以一个强烈的“动作”开始,虽然强烈的动作有时可以忽略观众对剪辑点的关注,但是如何做到流畅叙事则是其难点之一。

B、叫板式剪辑:是一种“说到即出现”的剪辑方式。即本镜头人物说到一件事物,然后快速切到的下一镜头中就以这一事物为视觉主体。这样的剪辑方式事实上是把连续剪辑巧妙的转变成了平行剪辑,加快了叙事节奏。

C、平行剪辑与交叉剪辑的理论提法区别:(影视理论往往落后于影视的实际创作)

3、表现性剪辑

1)心理式剪辑:主观镜头剪辑、闪回剪辑 2)情绪式剪辑

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不以叙事为依据,而是以剧中人物、导演或观众的情绪为依据进行剪辑。也就是,在故事讲清楚的前提下,将情绪化的东西提出来进行技巧化的渲染与表现。但这时也要注意——大篇幅的情绪式剪辑,需要创造出一定的节奏和速度。

技巧之一:空镜头。 技巧之二:重复。 技巧之三:杂耍蒙太奇。

技巧之四:两极镜头的大跳跃。(全—特—全—特) 技巧之五:情绪动作。 技巧之六:情绪色块。

第十讲 剪辑(二)

4、反叙述式剪辑

反叙述剪辑就是故意破坏叙事的逻辑规律性,而造成视觉混乱的剪辑方式。 1)跳切

跳切就是在时间连续、动作连续的一个段落中,镜头剪辑明显呈现出断裂、跳跃的视觉效果。

2)戈达尔的跳切

戈达尔的地位:“法国新浪潮”的代表人物、跳切大师、鼻祖。 经典代表作:《筋疲力尽》。

核心手段:在常规叙事段落中跳切,无限夸大跳跃感——“破坏美学”,展现情绪。

▲银幕上,上一镜头与下一镜头,银幕视觉中心形象要有一定的联系性,即寻找“跳跃”当中的相似性,如运动方向的相似性、动作的相似性。其实,这种相似性的寻找是为了“跳跃”感更加突出。

3)安东尼奥尼的跳切

纯粹的心理式运动,不含太多省略时空的意义,即把“推”变成“切”。 经典代表作:《放大》 4)跳切的实质

省略时空、展现情绪(急躁、迷惘)。跳切是一种电影视听手段诗化的方法。

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5)颠倒切

方法:假如被摄物的一个连续动作由5个镜头拍摄完成,在后期剪辑时,把镜1和镜5之间的镜2、3、4进行颠倒剪辑。(幻灯片)

这种颠倒切的剪辑方式是电影史上绝无仅有的。

5、剪辑点

1)动作剪辑点(最为常用的剪辑点) 选择剪辑点的依据是被摄物的动作特征。 A、“动中剪”的基本要求:

两个镜头表现同一个动作;动作的高峰值保留在第二个镜头的开头;剪辑点一般选择在动作的1/3,2/3处。

B、“动后剪”的基本要求:

两个镜头完整拍摄了同一个动作;动作完成之后3格(3桢、1/8秒),切入第二镜头。

2)情绪剪辑点

按照人物的内部动作来剪辑的方法,与动作剪辑是两种性质不同而又相辅相成的剪辑手段。

情绪剪辑点,即在人物激情的高潮处,利用前后两镜头在情绪上的一致性来切换镜头,不必依靠任何外部动作或声音等,同样可以使镜头衔接得十分流畅自然。

常用方法:其一,在外部动作显然已经结束或根本就看不到外部动作的情况下,将镜头尺寸留得长一些,然后再切入下一场戏。(“抹平”剪辑点)

其二,在外部动作结束的后,切入环境空镜头(如河流、废墟、古树等),然后再切入下一场戏。

3)运动镜头剪辑点

选择剪辑点的依据是综合运动的形式。 A、动接动:

与“动作剪辑点”的关键区别在于,动作剪辑点是同一视觉主体的镜头切换方式,而“动接动”则是不同主体镜头的切换方式。

画格不能有停止,要寻找上下镜头之间综合运动中的相似性。(如速度、方向、角度、景别等)

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B、静接静:

在视觉上没有明显动感的镜头切换方式。静接静是相对而言的,多数是指镜头切换前后的部分画面所处状态。静接静更多注重镜头的连贯性,不强调运动的连续性。

C、静接动:

动感不明显的镜头紧接动感十分明显的镜头的剪辑方式,这种节奏上的突变要求,前一镜头的画面中往往蕴藏着强烈的内在情绪。

D、动接静:

在镜头动感明显时紧接静感明显的镜头的剪辑方式,这种剪辑方式会在视觉上和节奏上造成突兀停顿的感觉。

4)剪辑台上的“时间观念”

A、一般情况下,应该在前一个镜头动作完成之后3格(3桢、1/8秒)左右,再切入第二镜头,否则给人的感觉是动作不稳或飘的感觉。

B、如果一个动作结束后,想做出稍加停顿再接入下一镜头的感觉的话,那么就至少要在上一镜头的画面动作结束后再留1英尺(16格、2/3秒)再切。

C、如果想给人顿一下的感觉,那么至少就要留出3英尺(48格、2秒)。

第十一讲 声音与声音剪辑

1、声画关系

总的声画关系:同步、对位(对立、并行)。

注:同步与对立关系在影视广告作品中使用的最为广泛。 真实的声画空间:

△一定要注意声音的景别。(如一个人物步行由近及远,声音最显著的变化就是,其脚步音量在逐步变小)

△一定要注意镜头切换过程当中的声音冲突——声音变化很大程度上夸大了镜头的跳跃感。(由于画面景别与声音景别的必然联系性,连续频繁的景别切换造成声音在直感上的忽大忽小,这无疑夸大了镜头的跳跃感。因此,总的说来,在考虑声画空间真实性的前提下,镜头分切不能太频繁。)

△一定要注意环绕立体声与画面转换的冲突——一方面,立体声更加适合于

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长镜头。另一方面,轴线在立体声状态下格外重要。(如汽车从画左向画右驶过,则声音相位也是从左向右的;但下一镜头如若跳轴,则声音相位就会迅速倒转。) 声音对画面的替代:

对于交待性的叙述镜头,考虑到整体节奏、风格和作品整体时间,声音可以替代一定数量的画面。

2、声音剪辑技术概说

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