现代飞机装配技术课程设计
飞机装配工具三维建模和虚拟装配
班 级:学 号:姓 名: 设 计 说 明
书
0508305 050830503 江喆凯
目录
一、 零件建模 ........................................................................... 3 1. 概述 ................................................................................... 3 2. 枪头 ................................................................................... 3 3. 口盖 ................................................................................... 3 4. 枪身 ................................................................................... 4 5. 橡皮圈 ............................................................................... 5 6. 按钮 ................................................................................... 6 7. 扳机 ................................................................................... 6 8. 螺栓1 ................................................................................ 7 9. 螺栓2 ................................................................................ 7 10. 销 .................................................................................... 7 二、 装配设计 ........................................................................... 8 1. 设置装配设计参数 ........................................................... 8 2. 建立装配 ........................................................................... 8 三、 工程图设计 ..................................................................... 13 四、 总结 ................................................................................. 14
一、 零件建模
1. 概述
由于我的学号是050830503,根据老师的要求,我选择的设计对象是11号图片。对图片进行分析,将该工具细分为九个零件进行建模,建模过程及图片如下九点。
2. 枪头
我把枪头又细分为三个部分:两个圆柱体,中间夹一个长方体。尺寸大小都是用尺子在图片上量的,按1:1的比例进行建模。先在XY平面上画好圆,再退出工作台,进行凸台处理。依次类推,将枪头的大致框架设计好。最后对中间的长方体打孔和倒圆角。设计结果如图一所示。
图一 枪头零件三维图 图二 口盖零件三维图
3. 口盖
我把口盖又细分为两个部分:无斜度部分和有斜度部分。先设
计无斜度部分。也是先在XY平面画好圆,再退出工作台,进行凸台处理。然后设计有斜度部分。只是在退出工作台之后,进行拔模圆角凸台设计。最后设计阶梯轴孔,以便与枪身进行装配。以上所有设计数据均在图片上量的。设计结果如图二所示。
4. 枪身
枪身是最复杂的一个零件。我把枪身细分为六个部分,如图三。第一个部分很简单,就是做一个圆柱体,但中间要挖空一小段,以便与枪头配合。第二部分更简单,就是做一个直径略大但长度很短的圆柱体,第一、第二部分外径要求能与口盖的阶梯轴孔配套。第三部分稍许复杂,先在XY平面画一个上部是倒过角的长方形、下部是与之配合的半圆形,退出工作台后在进行凸台设计,注意半圆的直径与第二部分圆的直径一致。第四部分更复杂,先在XY平面画一个上部是倒过角的长方形、下部是长椭圆形,其尺寸与第三部分配套。再进行凸台设计,在其XY平面打孔,以便装进按钮。第五部分又很简单,在XY平面画一个和第四部分形状一样但按比例缩小的平面图,再进行凸台设计。第六部分又很复杂,主要复杂在曲线设计。这次在YZ平面画好手柄曲线,再进行凸台设计,最后倒角,钻相应的孔、做相应的凹槽。
图三 枪身零件三维图
5. 橡皮圈
橡皮圈零件也是先在XY平面画好图,和枪身零件的第五部分一样,再进行凸台设计,凹槽设计,倒圆角。由于是双层橡胶圈,故再进行一下镜像,得到所需零件。其中凹槽设计的尺寸与枪身零件的第五部分配套。结果如图四所示。