图四 橡皮圈零件三维图 图五 按钮零件三维图
6. 按钮
按钮零件很简单,在XY平面画个圆,再退出工作台,进行凸台设计,最后在其中一面倒圆角就做好了。结果如图五所示。
7. 扳机
扳机零件先在XY平面画好图,其中既有直线又有圆弧,再退出工作台,进行凸台设计。其尺寸与枪身配套。仔细观察图片,发现扳机中间有圆形的凹陷,可以先在XY平面画圆,再做凹槽。最后还要钻一个小孔,以便安装在枪身。结果如图六所示。
图六 扳机零件三维图 图七 螺栓1零件三维图
8. 螺栓1
由于这幅图有两个螺栓,故命名为螺栓1和螺栓2。螺栓1是那个略长一点的螺栓。螺栓1是由两个圆柱体和一个六边形体组成。先设计长的圆柱体,再设计六边形体,最后设计短的圆柱体。设计方法与枪头类似,在此不作赘述。注意的是六边形体和短圆柱体的一边都要倒圆角,尺寸从图上量得。结果如图七所示。
9. 螺栓2
螺栓2是图中略短一点的螺栓,比螺栓1简单,分两部分设计:一个圆柱体和一个六边形体。设计方法与枪头类似,在此不作赘述。注意的是六边形体两面都要倒圆角,尺寸从图上量得。结果如图八所示。
图八 螺栓2零件三维图 图九 销零件三维图
10. 销
销是最最简单的零件了,就是做一个细长的圆柱体,使扳机固定在枪身上,其直径和长度取决于枪身。结果如图九所示。
二、 装配设计
1. 设置装配设计参数
在装配设计计过程中可以采用手动更新零件间的约束关系,也可
以自动确认定义的零件间的约束关系,一般根据个人习惯进行设置,此处我把它更改为自动方式。
2. 建立装配
(1)进入装配界面。选择“开始” →“Mechanical Design” →“Assembly Design”命令,进入装配工作平台。
(2)调用枪身零件。由于枪身零件最复杂且最大,故把它当做装配的本体。单击“产品结构工具”工具栏中的“具有定位的现有部件”按钮,再单击模型树中的“产品1”节点,弹出“文件选择”对话框。单击“打开”按钮,绘图区弹出“智能移动”对话框,单击“固定部件”按钮,下方会出现“已创建约束”字样,单击“确定”按钮。
(3)调用枪头零件。我设计装配的顺序和设计零件的顺序大致相同,此处是调用枪头。单击“产品结构工具”工具栏中的“现有部件”按钮,再单击模型树中的“产品1”节点,弹出“文件选择”对话框,单击“打开”按钮。由于是自动方式,枪头零件和枪身零件一开始的确是共轴的,但位置不对,枪头整个缩进枪身了。故要创建“接触约束”。单击“约束”工具栏中的“接触约束”按钮,选择枪头和枪身中的两个重要平面,创建的约束如图十所示。
图十 枪头和枪身装配三维图 图十一 口盖和枪身装配三维图
(4)调用口盖零件。单击“产品结构工具”工具栏中的“现有部件”按钮,再单击模型树中的“产品1”节点,弹出“文件选择”对话框,单击“打开”按钮。由于是自动方式,口盖零件和枪身零件一开始也是共轴的,但位置不对,正好反了。故要创建“接触约束”。单击“约束”工具栏中的“接触约束”按钮,选择口盖和枪身中的两个重要平面,创建的约束如图十一所示。
(5)调用橡皮圈零件。单击“产品结构工具”工具栏中的“现有部件”按钮,再单击模型树中的“产品1”节点,弹出“文件选择”对话框,单击“打开”按钮。和口盖零件一样,橡皮圈零件和枪身零件也是共轴但位置不对。故要创建“接触约束”。单击“约束”工具栏中的“接触约束”按钮,选择橡皮圈和枪身中的两个重要平面,创建的约束如图十二所示。
图十二 橡皮圈和枪身装配三维图 图十三 按钮和枪身装配三维图
(6)调用按钮零件。单击“产品结构工具”工具栏中的“现有部件”按钮,再单击模型树中的“产品1”节点,弹出“文件选择”对话框,单击“打开”按钮。这次按钮和枪身既不共轴也不在预定的平面。单击“约束”工具栏中的“相合约束”按钮,弹出“助手”对话框,选中“以后不再提示”选项,单击“关闭”按钮。在绘图区选择按钮零件的轴线和对应孔的轴线这个相合元素,按钮零件立即按约束条件移动到指定的位置。但是仍然没有到达预定位置。故还要创建“偏移约束”。单击“约束”工具栏中的“偏移约束”按钮,选择按钮和枪身中的两个重要平面,选择偏移量为5。创建的约束如图十三所示。
(7)调用螺栓1零件。单击“产品结构工具”工具栏中的“现有部件”按钮,再单击模型树中的“产品1”节点,弹出“文件选择”对话框,单击“打开”按钮。螺栓1和枪身既不共轴也不在预定的平面。单击“约束”工具栏中的“相合约束”按钮,在绘图区选择螺栓1零件的轴线和对应孔的轴线这个相合元素,按钮零件立即按约束条件移动到指定的位置。但是仍然没有到达预定位置。故还要创建“接