Void CMyboleView::OnDialog(){ CTestDlg *pDlg = new CTestDlg;//定义成指针,在堆上分配内存(或定义为全局变
//量,在堆上分配的内存如不主动销毁则与程序生命周期一样,
pDlg->Create(IDD_DIALOG1, this);//创建一个非模态对话框,使用对话框ID,
//父窗口是调用OnDalog函数的窗口
pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);//显示窗口
}
4. 动态添加Button
void CDlg::OnBtnAdd() {
if (!IsCreated/*m_btn.h_Wnd*/)//也可使用m_btn对象中的成员变量判断句柄是否有值
{ m_btn.Create(\ CRect(0, 0, 100, 100), this, 123);//在对话框上动态添加一个按钮 IsCreated = TRUE;//判断是否已经创建了按钮,是的话销毁,现点击可再重新创建 } else { m_btn.DestroyWindow();//销毁窗口,因为按钮也是从CWnd继承来 IsCreated = FALSE; } }
5. 控件的访问
获取对话框上的项目指针:GetDlgItem() 获取窗口信息:GetWindowText() 更改窗口信息:SetWindowText()
直接取得对指定话框上项目的信息:GetDlgItemText() 想当于GetDlgItem()和GetWindowText()合用。
当然,有SetDlgItemText() 相当于GetDlgItem()和SetItemText() 合用。
GetDlgItemInt(),SetDlgItemInt()等等,S/GetDlgItemInt()可以处理有符号的整数。
字符到数组的转换:atoi() 转换一个类型到指定类型时,用 类型的第一个字母 to 指定类型的一个字母。
在DoExchange函数里,放置以DDX_为前缀的函数,来关联一个控件和变量,DDV_为前缀的函数,用来校验一个控件内容。
DDX_(对话框数据交换) DDV_(对话框数据校验)
注意,在用数据变量关联控件的方式时,千万注意要使用UpdateData()!
也可以用一个控件变量关联一个控件,用它的成员函数,来对控件进行操作,例如:CEDIT.GetWindowText()
SendMessage()的用法,比较好用,注意,发送消息,是控件向系统发送,由系统处理。 SendDlgItemMessage()。
总结以上:
1,GetDlgItem()->G/SetWindowText()。 2, G/SetDlgItemText()。
3, G/SetDlgItemInt。
4, 将一个控件和一个整型,字符串或其它类型变量相关联。
5, 将一个控件和一个控件变量相关联,用成员函数GetWindowText()和SetWindowText()去访问控件。
6, SendMessage(),Windows程序都基于消息的,为了获取或设置窗口的文本,只要知道获取或设置窗口文本的消息,就可以通过SendMessage来发送这条消息,从而获取或设置控件的文本。获取窗口文本的消息是WM_GETTEXT发送该消息后,系统将把指定窗口的文本复制到调用者提供的一个缓存中,在这个消息两个附加参数中,wParam指定将复制的字符数据,lParm就是调用者提供的用来保存窗口文本的缓存地址。WM_SETTEST消息wParam参数没用,值为0,lParam参数指定用来设置文本字符串地址;SendDlgItemMessage() 以下是几种控件操作的代码
void CTestDlg::OnBtnAdd() { // // // // // // // // // // //
::itoa(num3, ch3, 10); num1 = ::atoi(ch1); num2 = ::atoi(ch2); num3 = num1 + num2;
GetDlgItem(IDC_NUM1)->GetWindowText(ch1, 10); GetDlgItem(IDC_NUM2)->GetWindowText(ch2, 10); // TODO: Add your control notification handler code here //点击后创建一个新的按钮 if (!m_btn) { }
if (!m_btn.m_hWnd) { } else{ }
/*对话框控件访问方式
(1):GetDlgItem()->G(S)etWidowText()方式 */
/*int num1, num2, num3; char ch1[10], ch2[10], ch3[10];
m_btn.DestroyWindow();
m_btn.Create(\新按钮\BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD, CRect(0, 0, m_btn.Create(\新按钮\BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD, CRect(0, 0,
100, 20), this, 123);
100, 20), this, 123);
GetDlgItem(IDC_NUM3)->SetWindowText(ch3); */
/*对话框控件访问方式 (2):G(S)etDlgItemInt()方式 */
/*int num1, num2, num3;
num1 = GetDlgItemInt(IDC_NUM1, NULL, TRUE); num2 = GetDlgItemInt(IDC_NUM2, NULL, TRUE); num3 = num1 + num2;
SetDlgItemInt(IDC_NUM3, num3, TRUE); */
/*对话框控件访问方式 (3):G(S)etDlgItemText()方式 */
/*int num1, num2, num3; char ch1[10], ch2[10], ch3[10];
GetDlgItemText(IDC_NUM1, ch1, 10); GetDlgItemText(IDC_NUM2, ch2, 10);
num1 = ::atoi(ch1); num2 = ::atoi(ch2); num3 = num1 + num2;
::itoa(num3, ch3, 10);
SetDlgItemText(IDC_NUM3, ch3); */
/*对话框控件访问方式
(4):将控件和整型变量相关联,然后调用UpdateData(TRUE)初始化或校验数据,在操作完成后调用*/
/*注意,该方法有数据校验的功能,在添加变量时可以指定数据值的范围 UpdateData(TRUE);//获取编辑框中的数据 m_num3 = m_num2 + m_num1;//数据操作(+)
UpdateData(FALSE);//初始化编辑框3中的数据,即将变量中的数据显示到控件中 */
/*对话框控件访问方式
(5):将控件和控件变量相关联,然后调用控件变量的G(S)etWindowext方法 */
/*int num1, num2, num3;
UpdateData(FALSE);实现对话框数据初始化
char ch1[10], ch2[10], ch3[10];
m_cNum1.GetWindowText(ch1, 10); m_cNum2.GetWindowText(ch2, 10);
num1 = ::atoi(ch1); num2 = ::atoi(ch2); num3 = num1 + num2;
::itoa(num3, ch3, 10);
SetDlgItemText(IDC_NUM3, ch3); */
/*对话框控件访问方式
(6):SendMessage(),平台SDK的函数,发送WM_GETTEXT/WM_SETTEXT消息 */
/*int num1, num2, num3; char ch1[10], ch2[10], ch3[10];
::SendMessage(GetDlgItem(IDC_NUM1)->m_hWnd, WM_GETTEXT, 10, (LPARAM)ch1); ::SendMessage(GetDlgItem(IDC_NUM2)->m_hWnd, WM_GETTEXT, 10, (LPARAM)ch2); num1 = ::atoi(ch1); num2 = ::atoi(ch2); num3 = num1 + num2;
::itoa(num3, ch3, 10);
::SendMessage(GetDlgItem(IDC_NUM3)->m_hWnd, WM_SETTEXT, 10, (LPARAM)ch3); GetDlgItem(IDC_NUM1)->SendMessage(WM_GETTEXT, 10, (LPARAM)ch1); */
/*对话框控件访问方式 (8):SendDlgItemMessage() */
int num1, num2, num3; char ch1[10], ch2[10], ch3[10];
SendDlgItemMessage(IDC_NUM1, WM_GETTEXT, 10, (LPARAM)ch1); SendDlgItemMessage(IDC_NUM2, WM_GETTEXT, 10, (LPARAM)ch2); num1 = ::atoi(ch1); num2 = ::atoi(ch2); num3 = num1 + num2;
::itoa(num3, ch3, 10);
SendDlgItemMessage(IDC_NUM3, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)ch3);
// // // // // // // // // // // // // // // // // // // }
SendDlgItemMessage(IDC_NUM3, EM_SETSEL, 0, -1); GetDlgItem(IDC_NUM3)->SetFocus();
GetDlgItem(IDC_NUM1)->GetWindowText(ch1, 10); GetDlgItem(IDC_NUM2)->GetWindowText(ch2, 10); num1 = ::atoi(ch1); num2 = ::atoi(ch2); num3 = num1 + num2; itoa(num3, ch3, 10);
GetDlgItem(IDC_NUM3)->SetWindowText(ch3); CString str1, str2, str3; int num1, num2, num3;
GetDlgItem(IDC_NUM1)->GetWindowText(str1); GetDlgItem(IDC_NUM2)->GetWindowText(str2); num1 = ::atoi(str1); num2 = ::atoi(str2); num3 = num1 + num2; str3.Format(\
GetDlgItem(IDC_NUM3)->SetWindowText(str3); UpdateData();
m_num3 = m_num1 + m_num2; UpdateData(FALSE);
itoa函数:将整型转换成字符 atoi函数:将字符转换成整型
SendMessage函数:要使用SDK函数,前面加::表示全局函数,第一个参数句柄可以先获取控件句柄然后再取出其m_hWnd窗口句柄变量,如果控件绑定变量,使用变量的SendMessage函数则不需要句柄值
9,伸缩对话框:
改变窗口的大小Wnd::SetWindowPos()对话框从父类继承来的函数。
判断一个矩形是否为空:IsRectEmpty(),IsRectNull()。前者是判断矩形面积是否为空,后者是判断矩形的四个坐标值是否为0,不关心是否能做为一个矩形。 ·····SetWindowPos()改变窗口的大小和Z次序的排列。 ····· 10,焦点的问题(: SetFocus()
SetWindowLong ::GetNextWindow() ::GetWindow()
::GetNextDlgTabItem() CWnd::GetWindow() CWnd::GetNextWindow
CWnd::GetNextDlgTabItem()