缺省OK按钮的ID为IDOK,
VC++环境下打开对话框资源编辑器,选择[Layout]->[Tab order]可以查看和调整对话框上控件的tab顺序;
11,在用变量来更新控件值,更新控件数据与获取控件数据都要注意一点:
无论是获取数据还是更新窗口上的数据都是要进行数据交换,要使用UpdateData函数, Void CTestDlg::OnBtnAdd(){ UpdateData();//使控件变量获取控件上的数据 m_num3 = m_num1 + m_num2;//三个变量都是绑定控件的,对应控件中的值 UpdateData(FALSE);//函数默认参数为TRUE,要更新控件数据设置为FALSE } 6. 夺
逃跑按钮的巧妙实现
1.如何改变按纽的字体?在对话框的属性中改变字体的属性即可 2.逃跑按纽的实现
1.从CButton派生一个类,CWeixinBtn
2.将IDC_EDIT1关联成员变量m_btn1,类型为CWeixinBtn,注意要包含头文件。 3.在CWeixinBtn中加一个指针成员变量CWeixinBtn *pWeixinBtn,然后将其地址初始化。
4.在新类中增加鼠标移动的消息处理。 3.属性表单
1.插入属性页资源。Insert->new Resource->Dialog 2.当选择Classwizard菜单时,系统提示是否为创建新的类,我们将其从CPropertyPage派生!这样可以为方便为其增加消息响应函数。
3.插入新的从CPropertySheet派生的类,在类中增加3个CPropertyPage的实例。 4.在view中增加菜单项,当点击时显示属性表单,出现中文乱码,修改CPropertyPage属性为中文,另外将其字体设为宋体。
5.在CPropertyPage中设置SetWizardButtons可将其属性改为上一步、完成!
6.为IDC_RADIO1关联成员变量,需要先设置Group属性才行。另外别忘记调用UpdateData().
7.为CPropertyPage增加虚函数,OnWizardNext,如果用户点击下一步时,不想让他进入下一步,刚返回-1!
8.将用户的选择输出到屏幕上,此时可以在View中增加几个成员变量,用来接收用户选择的数据。
注意: memset()的用法! memset(m_bLike,0,sizeof(m_bLike));将所指定长度设置为0 ZeroMemory(m_bLike, sizeof(m_bLike));同上效果
Lesson9: 定制应用程序的外观
1,修改外观和图标可以在MainFrm中进行,而修改背景和光标只能在View中进行。为什么?因为view的显示挡在了MainFrame的前面。 a.在MainFrame中
PreCreateWindow()中,在窗口创建之前,用重新注册窗口类的方法,比较麻烦。在PreCreateWindow()中修改也可以用简单的方法,用全局函数
//cs.lpszClass=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW,0,0,
// LoadIcon(NULL,IDI_WARNING));在窗口创建之后,在OnCreate()中修改 //SetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE,WS_OVERLAPPEDWINDOW);
//SetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE,GetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE) & ~WS_MAXIMIZEBOX);
// SetClassLong(m_hWnd,GCL_HICON,(LONG)LoadIcon(NULL,IDI_ERROR)); b.在View中 PreCreateWindow()中
//cs.lpszClass=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW,
// LoadCursor(NULL,IDC_CROSS),(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH),NULL); cs.lpszClass=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW); OnCreate()中
SetClassLong(m_hWnd,GCL_HBRBACKGROUND,(LONG)GetStockObject(BLACK_BRUSH));
SetClassLong(m_hWnd,GCL_HCURSOR,(LONG)LoadCursor(NULL,IDC_HELP)); 2.创建一个不断变化的图标。用定时器和SetClassLong完成
a.准备三个图标文件,放在RES文件夹,Insert->Resource-三个图标, b.在CMainFrame中增加图标句柄数组,m_hIcons[3]
m_hIcons[0]=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));//MAKEINTRESOURCE是一个宏,它将整数转化为Win32的资源类型,简单的说它是一个类型转换
#define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((DWORD)((WORD)(i)))
m_hIcons[1]=LoadIcon(theApp.m_hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON2));//此处需要用到theAPP对象,故要在文件中声明extern CStyleApp theApp;
m_hIcons[2]=LoadIcon(AfxGetApp()->m_hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON3)); 然后将其初始化
c.然后在定时器中实现 3.工具栏的编程
a.加入分隔符的方法,向右拖动即可; b.删除按纽的方法,拖出即可。 4.创建一个新的工具栏的方法
a.插入一个工具栏,画出其图形。
b.在头文件中,定义CToolBar m_newToolBar c.在MainFrm.cpp的OnCreate()中调用
if (!m_newToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_RIGHT
| CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) || !m_newToolBar.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR1)) {
TRACE0(\ return -1; // fail to create }
d.点击“新的工具栏”菜单时,隐藏工具栏。两种方法 第一种/*if(m_newToolBar.IsWindowVisible())
{
m_newToolBar.ShowWindow(SW_HIDE); } else {
m_newToolBar.ShowWindow(SW_SHOW); }
RecalcLayout();
DockControlBar(&m_newToolBar);*/
第二种ShowControlBar(&m_newToolBar,!m_newToolBar.IsWindowVisible(),FALSE); e.将菜单增加复选标记。在OnUpdateUI中加入代码 pCmdUI->SetCheck(m_newToolBar.IsWindowVisible()); 5.状态栏编程
a.Indicator[]数组中有状态栏的信息
如果要增加,可以在String Table中加入一个IDS_Timer,然后将其加入到[]中。 b.在时间栏显示时间,代码略,比较简单 6.进度栏
a.增加成员变量,CProgressCtrl m_progress
b.OnCreate中 m_progress.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE,// | PBS_VERTICAL, rect,&m_wndStatusBar,123); m_progress.SetPos(50);*/
c.将其创建到状态栏的方法!如果在OnCreate()中创建,则不成立,因为获取矩形大小时失败。
解决办法,用自定义消息:
在MainFrm.h中#define UM_PROGRESS WM_USER+1//WM_USER是一个界限 消息函数原型声明:afx_msg void OnProgress() 在MainFrm.cpp中
ON_MESSAGE(UM_PROGRESS,OnProgress) 然后实现这个函数
void CMainFrame::OnProgress() {
CRect rect;
m_wndStatusBar.GetItemRect(2,&rect);
m_progress.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | PBS_SMOOTH, rect,&m_wndStatusBar,123); m_progress.SetPos(50); }
最后在OnCreate中调用 PostMessage(UM_PROGRESS);//不能用SendMessage() d.解决重绘时进度栏改变的问题。在OnPain()中重写代码 CRect rect;
m_wndStatusBar.GetItemRect(2,&rect);
m_progress.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | PBS_SMOOTH, rect,&m_wndStatusBar,123);
m_progress.SetPos(50);
然后在定时器消息处理函数中加入 m_progress.StepIt();
e.显示鼠标位置。在View中增加OnMouseMove()处理函数 CString str;
str.Format(\
//((CMainFrame*)GetParent())->m_wndStatusBar.SetWindowText(str); //((CMainFrame*)GetParent())->SetMessageText(str);
//((CMainFrame*)GetParent())->GetMessageBar()->SetWindowText(str);
GetParent()->GetDescendantWindow(AFX_IDW_STATUS_BAR)->SetWindowText(str); 7.加入启动画面
Project-Component and ->Visual C++ Components->SplashScreen->插入
Lesson10: 绘图控制
1. 画图:
a.创建四个菜单,为其添加消息响应;
b.在View中添加m_DrawType,保存绘画类型;
c.增加成员变量,m_PtOrigin,当按下鼠标左键时,保存此点;
d.在OnLButtonUp中画点,线,矩形,椭圆,别忘记设置成透明画刷 2. 为其添加一个设置对话框(线型和线宽) a.创建对话框,为其创建一个新类关联它; b.为其中的线宽关联成员变量;
c.在View中增加一个菜单,响应新的对话框;
d.添加线型选项设置,将其Group属性选中,并为单选按纽关联成员变量。在view中增加一个线型变量m_nLineStyle 3 .添加一个颜色对话框
a.实例化一个CColorDialog b.调用DoModal方法
4. 添加字体对话框,将选择的字体在View中显示出来。 a.实例化一个对象;
b.为View添加一个字体成员变量,得到用户选择的字体。 c.调用Invadate()发出重绘消息;
d.再次注意一个对象只能创建一次,故要再次创建,必须将原告的删除! 5. 为设置对话框增加示例功能。
a.当控件内容改变时,发出En_change消息。而Radio按纽则为Clicked。需先UpdateData()。另外还需要ScreenToClient(&rect) 6. 改变对话框的背景色和控件颜色。
每个控件被绘制时都发出WM_CTlColor消息, 7. 如何改变OK按纽的字体和背景? OK按纽
a.创建一个新类,CTestBtn,基类为CButton b.在类中增加虚函数,DrawItem,添加代码。
c.将OK按纽关联成员变量。类型为CTestBtn,注意将OK按纽的OwnerDraw特性选中。 Cancel按纽 用新类来改变。 a.加入新文件。
b.为Cancel关联一个成员变量,类型为CSXBtn; c.调用CSXBtn的方法。 Cancel2按纽 a.方法同上。
8. 在窗口中贴图,4个步骤 1、创建位图
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); 2、 创建兼容DC CDC dcCompatible;
dcCompatible.CreateCompatibleDC(pDC); 3、 将位图选到兼容DC中
dcCompatible.SelectObject(&bitmap);
4、 将兼容DC中的位图贴到当前DC中。在WM_EraseBkgnd()中调用,但不能再调用基类的擦除背景函数。也可以在OnDraw函数中完成,但效率低,图像会闪烁,因为它先擦除背景,慢。
pDC->BitBlt(rect.left,rect.top,rect.Width(), rect.Height(),&dcCompatible,0,0,SRCCOPY);
Lesson11 图形的保存和重绘
1. 创建4个菜单,为其添加消息响应,用成员变量保存绘画类型。添加LButtonDown和
Up消息。
2. 当窗口重绘时,如果想再显示原先画的数据,则需要保存数据。为此创建一个新类来
记录绘画类型和两个点。 class CGraph {
public:
CPoint m_ptOrigin;//起点 CPoint m_ptEnd;//终点
UINT m_nDrawType;//绘画类型 CGraph();
CGraph(UINT m_nDrawType,CPoint m_ptOrigin,CPoint m_ptEnd);//此为构造函数。 virtual ~CGraph(); };
然后在void CGraphicView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)中加入如下代码 //CGraph graph(m_nDrawType,m_ptOrigin,point);//不能用局部变量 //m_ptrArray.Add(&graph);//加入这种指针数组中
/* OnPrepareDC(&dc);//这个函数中可以重新设置窗口原点,对于滚动条中,保存数据前要调用此函数