当点击系统的打开和新建菜单时,有一系列的步骤,孙鑫老师给我们跟踪了代码的调用过程,此段跟踪我们略过。但我们要牢记住:CWinAPP负责管理文档管理器,文档管理器有一个指针链表,且来保存文档模板的指针,文档模板指针管理三个类DOC,VIEW,MAINFRAME,使其为某文件对象服务。
3. 利用CArchive来保存一个类的对象,此类必须支持串行化,需要5个步骤。 a.让类从CObject派生;
b.覆盖Serialize()函数,在其中完成保存和读取功能; c.在.h中加入 DECLARE_SERIAL(CGraph);
d.在。cpp中加入IMPLEMENT_SERIAL(CGraph, CObject, 1 ); e.定义一个不带参数的构造函数。 保存绘画数据到文件的简单过程
a.在CGraph中增加一个画图的成员函数,其实不增加也行。可以在View中完成相应功能。
b.增加四个画图菜单,菜单可以从11课的代码中拷贝。
c.在View中增加LButtonDown和UP的响应,在UP中画图,在DOWN中保存点 d.利用CObArray集合类来保存绘画数据
e.在CGraphicDOC::Serialize()中保存和读取数据 f.然后在OnDraw中重绘。 4. 新建和打开文档时,要注意销毁原来的数据。在DOC的DeleteContents虚函数中是好
时机。代码如下 Example: int nCount; nCount=m_obArray.GetSize(); /*for(int i=0;i Lesson14 网络编程 sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);基于TCP的socket编程是采用的流式套接字(SOCK_STREAM)。基于UDP采用的数据报套接字(SOCK_DGRAM). 1.TCP流式套接字的编程步骤 在使用之前须链接库函数:工程->设置->Link->输入ws2_32.lib,OK! 服务器端程序: 1、加载套接字库 2、创建套接字(socket)。 3、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。 4、将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen)。 5、等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。 6、用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv)。 7、返回,等待另一客户请求。 8、关闭套接字。 客户端程序: 1、加载套接字库 2、创建套接字(socket)。 3、向服务器发出连接请求(connect)。 4、和服务器端进行通信(send/recv)。 5、关闭套接字。 (TCP)服务器端代码如下: #include //创建流式套接字,基于TCP(SOCK_STREAM) SOCKET socSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //Socket地址结构体的创建 SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//转换Unsigned long型为网络字节序格式 err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData); if (err != 0) { return; }//加载套接字库,如果失败返回0 if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 || { return; }//判断高低字节是不是1,如果不是1.1的版本则退出 HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1) WORD wVersionRequested;//版本号 WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);//1.1版本的套接字 } addrSrv.sin_family = AF_INET;//指定地址簇 addrSrv.sin_port = htons(6000); //指定端口号,除sin_family参数外,其它参数都是网络字节序,因此需要转换 //将套接字绑定到一个端口号和本地地址上 bind(socSrv, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR)); listen(socSrv, 5); SOCKADDR_IN addrClient;//字义用来接收客户端Socket的结构体 int len = sizeof(SOCKADDR);//初始化参数,这个参数必须进行初始化 //循环等待接受客户端发送请求 while (1) { } //等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求, //返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。 //此时程序在此发生阻塞 SOCKET sockConn = accept(socSrv, (SOCKADDR*)&addrClient, &len); char sendBuf[100]; sprintf(sendBuf, \ inet_ntoa(addrClient.sin_addr));//格式化输出 //用返回的套接字和客户端进行通信 send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0);//多发送一个字节 //接收数据 char recvBuf[100]; recv(sockConn, recvBuf, 100, 0); printf(\closesocket(sockConn); (TCP)客户端代码如下: #include if (err != 0) { return; }//加载套接字库,如果失败返回0 if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 || { return; }//判断高低字节是不是1,如果不是1.1的版本则退出 //创建流式套接字,基于TCP(SOCK_STREAM) SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //Socket地址结构体的创建 SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(\转换字符型为网络字节序格式 addrSrv.sin_family = AF_INET;//指定地址簇 addrSrv.sin_port = htons(6000); //指定端口号,除sin_family参数外,其它参数都是网络字节序,因此需要转换 connect(sockClient, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR)); char recvBuf[100];//和服务器端进行通信(send/recv)。 recv(sockClient,recvBuf,100,0); printf(\ send(sockClient,\ closesocket(sockClient);//关闭套接字。 WSACleanup();//必须调用这个函数清除参数 HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1) 2.UDP型套接字。 服务器端(接收端)程序: 1、创建套接字(socket)。 2、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。 3、等待接收数据(recvfrom)。 4、关闭套接字。 客户端(发送端)程序: 1、创建套接字(socket)。 2、向服务器发送数据(sendto)。 3、关闭套接字。 (UDP)服务器端代码: #include WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 ); err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); if ( err != 0 ) { } if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 || } SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//创建套字(socket) SOCKADDR_IN addSrv; addSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); addSrv.sin_family = AF_INET; addSrv.sin_port = htons(6000); bind(sockSrv, (SOCKADDR*)&addSrv, sizeof(SOCKADDR)); SOCKADDR_IN addrClient; int len = sizeof(SOCKADDR); char recvBuf[100]; recvfrom(sockSrv, recvBuf, 100, 0, (SOCKADDR*)&addrClient, &len); printf(\closesocket(sockSrv); WSACleanup(); WSACleanup( ); return; return; HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) { (UDP)客户端代码: #include