幻影粒子亮剑版基础教程

2019-03-27 20:08

幻影粒子亮剑版3.0基础教程

一、窗口中的8个功能版块 A 为菜单部分常用操作

B 为工具按钮可以完成Particle Illusion 3.0主要操作,如项目的创建, 打开,保存。在场景中创建粒子,添加蒙板,反射板,重力。 对场景中的粒子进行移动。播放场景和渲染输出。 C 图层窗口Particle Illusion 3.0可以跟PS一样, 支持层的叠加和透明,功能强大。

D 粒子设置窗口,在这里可以对粒子的参数进行详细的设置, 如一个粒子的的发射数量,大小,角度,范围,生命值等。 还可以导入动画路径信息。

E 舞台窗口,显示,编辑,新增,制作你所需要的特效, 而中间有一灰框,那是作输出的格式大小, 若是超出灰框则在输出时超出部份不会出现, 它的大小随你设置的格式而定。

F 时间线,显示当前的时间位置,参数的动画曲线, 包含喷射分子的样式,外型,大小,角度,速度, 重量。。。等动画设定。

G 粒子预览窗口,在粒子库中选择一个粒子后, 将在这里显示粒子的形态。 H 粒子库窗口,

当前库中的所有粒子都以树状方式显示在这里。

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二、输出类型设置

在使用Particle Illusion制作粒子特效的时候, 首先要对场景根据输出的影片类型进行设置, 在文件菜单中点视图-工程设置, 如图

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打开工程项目设置窗口

在这个窗口中可以分别对场景的运动模糊,帧率, 舞台尺寸,场序,安全框等进行设置, 我们把帧率设为25舞台尺寸设为352×288 (这个根据你最终要输出的文件格式而设置) 点确定保存就出现样的窗口,看到有一个灰框, 这是我们设置的352×288的框,里面有二个红框, 那是电视安全线,我们在PR中也能看到这个窗口

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三、导入视频

首先我们导入一个背景视频, 在层窗口灰色图上双击, 打开导入对话框, 如图

我们点打开导入一个背景视,导入后如图

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我们在层窗口右键-新建图层,新建层后 如图

同样我们在灰色窗口双击, 我们要导入的一个序列文件, 所以我们选中第一个文件,点打开, 它会弹出一个对话框, 问你是否导入一系列文件,如图

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