幻影粒子亮剑版基础教程(6)

2019-03-27 20:08

温馨提醒: 点、直线、椭圆、圆形和区域这五种形态之间可以互相切换。 比如我们可直接将圆形通过快捷菜单“生成区域”转变为区域。 4.4发射器移动路径

路径是由一个或多个直线段或曲线段组成。

下图是一条包含直线段和曲线段的路径,我们把路径段的端点称之为锚点(大白色圆点)。在曲线段上,每个锚点显示一条或两条方向线,方向线以方向点(方向线的端点)结束。 方向线和方向点的位置决定曲线段的曲率(弯曲程度)和形状。移动这些元素将改变路径中曲线的形状。

在幻影粒子亮剑版中,发射器的移动可配合关键帧来产生动画。 下面我们通过实例分别来看发射器移动路径的几种方式。

【直线路径】新建项目并在第1帧处加入一个发射器(下图A点), 然后将时间线移至30帧处并移动发射器到一个新的位置(下图B点)。 此时在舞台窗口中可以看到发射器从第1帧的位置(下图A点) 和第30帧的位置(下图B点)之间出现了一条直线路径。

上图我们为方便观察将粒子隐藏了,

现在我们显示粒子可以非常形象地看出有路径(下左图) 和无路径(下右图)时的差别。

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【曲线路径】我们以“心形路径”为例来看曲线路径。 首先新建一个项目,

分别在1、20、40、60、80、100和120帧处移动发射器到新位置,在移动发射器的同时时间线上会添加位移关键帧,舞台窗口中会出现锚点,调整锚点位置直至出现下左图的形状。 然后在每个锚点上单击鼠标右键并在快捷菜单中勾选“曲线”,此时锚点上会出现一条(路径起始位置)或者两条(路径中间位置)方向线,拖动方向点调整曲线的形状至满意思的效果,如下右图。

大家会发现将直线路径转换为曲线路径时是非常平滑的,那么心形路径的底部效果是怎么做出来的呢?非常简单,我们只需要在该锚点上单击鼠标右键并在快捷菜单上取消勾选“连接”,此时再次单独调整每条方向线即可。

值得注意的是“连接”选项只有在勾选“曲线”的情况下才可激活。 从上右图可以看出锚点有两种类型: 一种是移动方向点时两条方向线会联动;

另一种不会联动。我们一般将第一种锚点称为平滑锚点 ,第二种锚点称为转角锚点。 很明显,心形底部的锚点是转角锚点。

当在平滑锚点上移动方向点时,将同时调整平滑锚点两侧的曲线; 而在转角锚点上移动方向点时,只调整与方向线同侧的曲线。

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在实际操作中我们经常会在直线段和曲线段之间或者平滑锚点和转角锚点之间切换, 方法便是通过快捷菜单中的“曲线”或“连接”选项。

如果工作量很大这种方法便有些力不从心了,这里为大家推荐一种方法: 按住 ALT 键的同时点击锚点可在直线段和曲线段间切换;

按住 ALT 键的同时点击方向点可以在平滑锚点和转角锚点之间切换, 甚至可以在按住 ALT 键的同时直接点击并拖动方向点 来一步完成切换和调整。

温馨提醒:通过菜单 [“查看”>“参数设置”],然后在参数设置对话框中勾选“曲线方式创建位置关键帧”,这样可以在设置发射器移动路径时默认创建曲线路径。不论是直线路径还是曲线路径,在锚点和锚点之间会有点状线。

这些小点之间的距离代表了关键帧之间的速度,大间隔表示快速运动,小间隔表示慢速运动。

【高级路径】除了直线路径和曲线路径外,幻影粒子亮剑版还提供了更高级的路径。 这里的高级并不是说复杂,而是几个简单步骤便可生成复杂的路径。 下面我们来看具体的操作步骤:

新建项目并在舞台窗口中添加一个发射器, 然后在发射器上点击鼠标右键并选取“记录位置”。

这时会弹出一个对话框,如下左图,提示我们单击左键开始记录, 再次单击则停止记录。

按照提示在舞台窗口中想要开始的地方按下鼠标并拖动 来描绘你想要的移动路径吧!

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当按下鼠标左键,会停止记录,或者在项目结束时自动停止记录。 停止记录时会弹出点平滑设置对话框(如上右图)。

点平滑设置可以设置路径的平滑程度,数值越大路径越平滑。 我们在拖动滑块的同时,舞台窗口中会实时显示出路径的效果, 达到满意效果后点击完成即可。特别要提醒大家注意,

在开始录制位置后的所有关键帧将被删除,取而代之的是记录的关键帧。 温馨提醒:上面我们是以点的形态举例,

其实发射器的移动路径同样适用于任何一种形态,比如圆形。 4.5出场顺序

在非线性编辑软件PREMIERE中我们可以设置对象在视频轨道上的位置来控制对象的出场顺序,那么幻影粒子亮剑版没明轨道这一概念, 我们又将如何控制对象的出场顺序呢?

新建项目并直接在30帧处加入一个发射器(如下图)。

预览项目可以看到30帧之前并没有任何粒子效果产生,但是从30帧后便可以看到粒子的效果了。利用此方式,我们可以控制发射器的产生时间。

按照上面的方法,

我们便可以依次在不同的帧数添加发射器来控制发射器的出场顺序了。 下图是一个在不同时间爆开的烟花效果。

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本章内容都是幻影粒子亮剑版的一些基础性操作,是极其重要的。

千里之行,始于足下。所以希望大家能够认真学习本章内容,这对学习后面的内容大有帮助的。

幻影粒子亮剑教程(第五章:粒子管理)

在幻影粒子亮剑版的粒子库窗口中可以载入诸如常用粒子、文字粒子等粒子库文件。不仅如此,发射器也按其性质进行了归类整理,比如文字类的发射器全部归类为文字粒子。 那么我们如何根据自己的喜好来定制粒子库文件呢, 从而方便查找以提高工作效率呢? 5.1粒子库窗口介绍

启动幻影粒子亮剑版粒子库窗口将默认显示“常用粒子”库文件, 如下左图。在窗口顶部显示当前粒子库文件的名称,

当然如果我们为了有更多的屏幕空间可以通过取消勾选快捷菜单中的“显示库名称”来将其隐藏。下面显示了该库文件中的所有发射器,对于发射器可以以文件夹的形式再次进行分类管理。

粒子库的结构非常类似于 WINDOWS 的资源管理器,双击文件夹或者点击文件夹前面的小箭头可以将该文件夹展开 或者折叠。

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