时会屏蔽掉一些粒子的颜色,从而造成视觉干扰,所以我们一般情况下选择默认的黑色背景即可。
【舞台缩放】在编辑过程中我们经常会对舞台进行缩放操作 (如微调对象)。
在快捷菜单中有缩放、缩放到适合和 100% 缩放,这里我们可以将其理解为缩放的三种模式,分别是自定义缩放、缩放到适合和缩放到实际大小。 其中缩放选项也可以通过菜单[“查看”>“缩放”]来实现。 当我们选择缩放时,
在舞台窗口中的光标会变为放大镜
此时我们向左拖动鼠标可将舞台缩小;向右拖动鼠标可将舞台放大。
我们在拖动鼠标的同时,放大镜图标下面和状态栏会显示当前舞台的缩放比例。
选择缩放到适合时,舞台的输出范围将全部可见,它会自动根据舞台窗口的大小来缩放,该选项是非常有用的。
选择 100% 缩放可将舞台缩放至项目实际大小,以便观察最终输出效果。 【舞台平移】平移操作与缩放操作是息息相关的。
比如舞台放大至一定比例后,有些区域我们看不到了,此时我们便可通过平移来移动舞台至我们要编辑的区域。
要平移舞台可以通过点击菜单[“查看”>“平移”]或快捷菜单中的平移,此时光标会变为一个手形,拖动鼠标即可平移舞台至任意位置。 如果要快速平移舞台可以按住SHIFT键拖移鼠标。
快捷菜单中的平移到中心选项可以将舞台平移至中心,该选项也是经常用到的。 温馨提醒:
舞台窗口快捷菜单中的复位平移和缩放是非常有用的,点选该项后可以将之前的缩放和平移操作,全部重置为默认的大小和位置。 3.5预览窗口相关
我们可以在粒子预览窗口中提前预览在粒子库窗口中所选择的发射器效果,甚至在粒子预览窗口中拖动鼠标来预览粒子随鼠标游走的动态效果。
该窗口同样不可小觑,下面我们来看快捷菜单中各项的意义。
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勾选边缘可以预览粒子碰撞边缘的反弹效果,反之不会反弹。 如下图,左图不勾选边缘(不反弹),右图勾选边缘(反弹)。 运动模糊有常规和高品质两个选项(这里先不做介绍)。 缩放可以按一定的比例来缩放预览窗口的舞台大小。 重复定义了预览时重复播放的时间间隔,它是以秒计算的。
颜色可以为预览窗口指定一种背景颜色,当勾选舞台时,
它将和舞台窗口的颜色保持一致,而且改变舞台窗口背景色时预览窗口背景色也会随之改变。 除此之外,我们还可为其选择指定的黑色、灰色或白色,甚至是图像。 不清除选项一般很少用到,它主要是用于绘画型的预览。
勾选该项后切换其它发射器,之前的发射器效果将仍然保留,反之亦然。
不难看出本章的前三小节内容和 Windows 系统的其它软件操作上是极为相似的,这也正是前面让大家选择性学习的原因。
而后两节对幻影粒子亮剑版的两个窗口的相关操作作了介绍,是极其重要的。
幻影粒子亮剑教程(第四章:基础操作)
现在我们已经对幻影粒子系统有了一定的认识。
下面我们来学习发射器的一些基本操作,如添加、选择、移动以及它的变化和路径。 4.1添加/选择发射器
添加发射器是制作视频特效的首要操作步骤,没有此步骤,后面的操作也就无从谈起了。 要添加发射器可以在粒子库窗口中选择一种发射器,选择发射器的同时在粒子预览窗口中会显
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示当前发射器喷射粒子的效果,此时移动鼠标到舞台窗口并单击左键便会添加选定的发射器了。 添加了发射器以后舞台窗口中会显示一个圆环标志,这个标志就代表一个发射器。 当然我们可以添加多个相同或不同类型的发射器。 下左图便是在舞台窗口内依次添加四个发射器的效果。
在制作过程中我们会经常选择发射器,从而对选定的发射器进行诸如删除等操作。 为了便于观察,我们可以将粒子隐藏起来。 将菜单[“查看”>“显示粒子”] 取消勾选或单击主工具栏上显示粒子按钮
使其处于弹起状态都可以隐藏粒子。隐藏粒子后
的效果如上右图,仔细观察我们不难发现最后一个圆环较前三个稍亮。 而这个高亮显示的(也就是第四个)便是当前选定的发射器。 那么要如何选择一个或多个发射器呢?现在介绍几种方法: 【方法一】通过勾选菜单[“动作”>“选择/添加”]
或单击主工具栏的选择按钮 使其处于按下状态,然后单击欲选择的发射器标志即可选定该发射器。
【方法二】按住CTRL键依次单击发射器标志可以选择不连续的多个发射器。 【方法三】按住鼠标在舞台窗口中拖出一个矩形,可以选择矩形框内的所有发射器。 【方法四】通过菜单[“编辑”>“选择下一个”]来选择下一个或[“编辑”>“选择上一个”]来选择前一个发射器。
如果想一次性选中舞台窗口内的所有发射器则可通过菜单[“编辑”>“选择所有”]来实现。 温馨提醒:勾选菜单[“动作”>“选择/添加”]
或单击主工具栏的选择按钮 使其处于按下状态都可变为发射器选择状态, 也就是说此时可以在舞台窗口内选择发射器。
反之则会变为发射器添加状态,在舞台窗口内可添加发射器。 【方法四】在设置窗口中单击欲选择发射器的名称。 4.2移动发射器
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移动发射器可以对舞台窗口内的发射器进行移动,以满足制作需求,现在介绍三种方法: 【方法一】
按住选定的发射器标志并拖动到目标位置。
【方法二】
通过勾选菜单[“动作”>“移动”]或按下主工具栏的移动按钮 ,然后在舞台窗口中移动鼠标并在目标位置按下鼠标左键。若要在此过程中恢复移动位置可以单击鼠标右键。 【方法三】
通过点击像素移动栏中的向左微移、向右微移、向上微移或向下微移或者通过菜单[“动作”>“向左微移”]等来轻移选定的发射器。
与前两种方法相比较,此方适合于微调发射器的位置。 4.3发射器基本型态
发射器有五种基本形态,分别为点、直线、椭圆、圆形和区域, 下面我们分别来看这五种形态。
【点】点是幻影粒子系统的初始型态,换言之就是首次添加的发射器会以点的形式出现,即舞台窗口中的圆环标志,而其它形态都是以此为基础变化而来的。
【直线】首先我们在舞台窗口添加一个发射器,它将以点的形式出现(如下左图)。在发射器上按下鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择生成线(如下中图) 即可出现一条线(如下右图)。
可以看出这
条线上有三个圆点,
其中的小圆点可以来控制发射器的整体位置,而拖动另外两个大圆点可以改变发射器的造型。 当然我们可以通过在发射器上单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“添加点”、“移动点”和“删除点”增删并移动圆点来组合我们所需要的造型 (如下图)。
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【椭圆/圆形/区域】椭圆、圆形和区域三种形态大同小异。
要得到这三种形态可在发射器上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选取生成椭圆、圆形或区域,效果分别如下图。
每种形态的外圈上都有控制点(图中红色区),拖动这些控制点可以改变它们的外形大小。 椭圆形态与其它两种形态不同的是它有两个控制点。
分别拖动这两个控制点我们会发现:其中一个是控制椭圆的横向大小; 别一个是控制椭圆的纵向大小。
为了方便观察,之前我们一直是将粒子隐藏的。 现在我们来将粒子显示来看它们的效果,如下图。
椭圆和圆形形态发射器所喷射的粒子并不是由中心点喷射,而是由外圈;区域形态发射器所喷射的粒子被控制在区域内。
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